• 第九节:单例模式详解


    一. 单例模式

    1. 背景

        在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。

        在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

    2. 定义和特点

    (1). 定义

     指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。

     例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

    (2). 特点

     A. 单例类只有一个实例对象;

     B. 该单例对象必须由单例类自行创建;外部不能通过new来创建。

     C. 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;

    3. 具体实现

    (1). 模式结构

        单例模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

    单例类有这么集中写法:

     A. 懒汉模式: 双if+lock锁
     B. 饿汉模式: 静态构造函数、 静态变量。

    需要注意的:

     A. private static Singleton _Singleton = null;  该静态对象不会被回收,会常驻内存。

     B. 单例只保证了实例的唯一,并不能保证实例中的方法或变量也唯一,所以单例中的方法或变量,在多线程面前,仍然可能是不安全的。

    (2). 具体实现

    A. 饿汉模式-静态构造函数

        /// <summary>
        /// 饿汉模式(利用静态构造函数)
        /// 是线程安全的
        /// </summary>
        public class HungrySingleton1
        {
            /// <summary>
            /// private 避免类在外部被实例化
            /// </summary>
            private HungrySingleton1()
            {
                //模拟耗时操作
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("HungrySingleton1被创建成功了");
            }
            private static HungrySingleton1 _hungrySingleton = null;
            /// <summary>
            /// 静态的构造函数:只能有一个,且是无参数的.
            /// 由CLR保证,只有在程序第一次使用该类之前被调用,而且只能调用一次
            /// </summary>
            static HungrySingleton1()
            {
                _hungrySingleton = new HungrySingleton1();
            }
            /// <summary>
            /// 获取该对象(对外开放)
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static HungrySingleton1 CreateIntance()
            {
                return _hungrySingleton;
            }
        }

    B. 饿汉模式-静态变量

        /// <summary>
        /// 饿汉模式(利用静态变量)
        /// 是线程安全的
        /// </summary>
        public class HungrySingleton2
        {
            /// <summary>
            /// private 避免类在外部被实例化
            /// </summary>
            private HungrySingleton2()
            {
                //模拟耗时操作
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("HungrySingleton2被创建成功了");
            }
            /// <summary>
            /// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次
            /// </summary>
            private static HungrySingleton2 _hungrySingleton = new HungrySingleton2();
            /// <summary>
            /// 获取该对象(对外开放)
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static HungrySingleton2 CreateIntance()
            {
                return _hungrySingleton;
            }
        }

    C. 懒汉模式

      /// <summary>
        /// 懒汉模式
        /// </summary>
        public class LazySingleton
        {
            /// <summary>
            ///  private 避免类在外部被实例化
            /// </summary>
            private LazySingleton()
            {
                //模拟耗时操作
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("LazySingleton被创建成功了");
            }
    
            private static LazySingleton _instance = null;
            //线程锁
            private static object _lock = new object();
    
            /// <summary>
            /// 单线程单例
            /// (线程不安全)
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static LazySingleton CreateIntance1()
            {
                //我们发现:在多线程中,实例创建了不止一次,原因是多个线程同时进入了
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = new LazySingleton();
                }
                return _instance;
            }
    
            /// <summary>
            /// 多线程的单例模式(线程安全+但是费时,费在锁上了)
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static LazySingleton CreateIntance2()
            {
                //给下面的语句整体加上锁,即使多线程,也需要一个一个的进入锁中进行判断,不存在同时进入创建实例内部的情况了。
               //缺点:同时带来一个问题,所有的线程必须等着前面一个锁完成后,方可进入,即使实例已经创建完了,也需要等前面的锁完成,这样多个线程耗时就耗在等锁上了
                lock (_lock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = new LazySingleton();
                    }             
                }
                return _instance;
            }
    
            /// <summary>
            /// 多线程的单例模式(安全且不耗时)
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static LazySingleton CreateIntance3()
            {
                //外层再加一层if,在进锁前就可以判断了,如果前面已经有实例创建好了,那么以后的就不需要等锁了,但是也可能存在多线程同时进入第一个if,那么同时进入的也要等一下哦。
                if (_instance == null)
                {
                    lock (_lock)
                    {
                        if (_instance == null)
                        {
                            _instance = new LazySingleton();
                        }
    
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }
    View Code

    测试

     4. 适用场景分析 

    (1). 在应用场景中,某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。

    (2). 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。

    (3). 当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。

    !

    • 作       者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
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