• 空战游戏


    一:实验项目名称:空战游戏
    二:实验项目功能描述:构建飞机,子弹,敌机,移动,结束。
    三:项目模块结构介绍:第一步利用函数和上面的游戏框架进行对飞机的显示与控制
    第二步发射子弹
    第三步增加敌机,使敌机移动,击中敌机
    第四步多个敌机
    第五步游戏由简单到困难 发射散弹

    四:
    五:代码托管连接:https://gitee.com/yangaapeng/yangaapeng
    六:实验总结:有了第一次实验,第二次没有前面的迷,慢慢的懂了一些东西,不过后面的知识变难,有些不懂什么意思,在今后多看书,多百度,尽可能的明白实验中的知识
    代码:

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<conio.h>
    #include<windows.h>
                                   //游戏画面尺寸
    #define High 15
    #define Width 25
    #define EnemyNum 5            //敌机个数 
    //全局变量//
    int position_x,position_y;    //飞机的位置
    int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];          //敌机位置 
    int canvas[High][Width] = {0};  //二维数组存储游戏画布中对应的元素
                                    //0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@ 
    int score;                      //得分	
    int BulletWidth;                //子弹的宽度 
    int EnemyMovespeed;             //敌机的移动速度 
    							
    void gotoxy(int x,int y)     //将光标移动到(x,y)位置 
    {
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	COORD pos;
    	pos.X = x;
    	pos.Y = y;
    	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
    }
    
    void startup()        //数据的初始化
    {
    	position_x = High-1;
    	position_y = Width/2;
    	canvas[position_x][position_y] = 1;
    	int k;
    	for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    	{
    		enemy_x[k] = rand()%2;
    		enemy_y[k] = rand()%Width;
    		canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
    	}
    	score = 0;
        BulletWidth = 0;
        EnemyMovespeed = 20;
    }
    
    void show()                //显示画面
    {
    	gotoxy(0,0);           //光标移动到原点位置,以下重画清屏 
    	int i,j;
    	for(i=0;i<High;i++)
    	{
    		for(j=0;j<Width;j++)
    		{
    			if(canvas[i][j]==0)
    				printf(" ");     //输出空格
    			else if (canvas[i][j]==1)
    			    printf("*");     //输出飞机* 
    			else if (canvas[i][j]==2)
    			    printf("|");    //输出子弹| 
    			else if(canvas[i][j]==3)
    			    printf("@");    //输出敌机 
    		}
    		printf("
    ");
    	}
    	printf("得分: %.3d
    ",score);
    	Sleep(20);
    }
    
    void updateWithoutInput()      //与用户输入无关更的新 
    {
    	int i,j,k;
    	for(i=0;i<High;i++)
    	{
    		for(j=0;j<Width;j++)
    		{
    			if(canvas[i][j]==2)
    			{
    				for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    				{
    					if((i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]))      //子弹击中敌机
    					{
    						score++;    //分数加1
    						if(score % 5 == 0 && EnemyMovespeed>3)   //达到一定积分后敌机变快
    						    EnemyMovespeed--;
    						if(score%5==0)          //达到一定积分后子弹变厉害
    						    BulletWidth++;
    						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
    						enemy_x[k] = rand()%2;    //产生新的飞机
    						enemy_y[k] = rand()%Width;
    						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
    						canvas[i][j] = 0;    //子弹消失 
    					} 
    				}
    				//子弹向上移动
    				canvas[i][j] = 0;
    				if (i>0)
    					canvas[i-1][j] = 2;
    			}
    		}
    	}
    	static int speed = 0;
    	if(speed<EnemyMovespeed)
    		speed++;
    		
    	for(k=0;k<EnemyMovespeed;k++)
    	{
    		if((position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]))   //敌机撞到我机 
    		{
    			printf("失败!
    ");
    		    Sleep(3000);
    		    system("pause");
    		    exit(0);
    		}
    		
    		if(enemy_x[k]>High)        //敌机跑出显示屏幕
    		{
    			canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
    		    enemy_x[k] = rand()%2;         //产生新的飞机
    		    enemy_y[k] = rand()%Width;
    		    canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
    		    score--;          //减分   
    		}
    		if(speed == EnemyMovespeed)
    		{
    			//敌机下落
    			for (k=0;k<EnemyNum;k++)
    			{
    				canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
    				enemy_x[k]++;
    				speed = 0;
    				canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
    			} 
    		}
    	}
    }
    
    void updateWithInput()        //与用户输入有关的更新 
    {
    	char input;
    	if(kbhit())              //判断是否输入 
    	{
    		input = getch();     //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
    		if(input == 'a'&&position_y>0)
    		{
    			canvas[position_x][position_y] = 0;
    			position_y--;            //位置左移 
    			canvas[position_x][position_y] = 1;
    		}
    		else if (input == 'd'&&position_y<Width-1)
    		{
    			canvas[position_x][position_y] = 0;
    			position_y++;            //位置右移
    			canvas[position_x][position_y] = 1;
    		}
    		else if (input == 'w')
    		{
    			canvas[position_x][position_y] = 0;
    			position_x--;            //位置上移 
    			canvas[position_x][position_y] = 1;
    		}
    		else if (input == 's')
    		{
    			canvas[position_x][position_y] = 0;
    			position_x++;            //位置下移
    			canvas[position_x][position_y] = 1;
    		}
    		else if( input == ' ')     //发射子弹
    		{
    			int left = position_y-BulletWidth;
    			int right = position_y+BulletWidth;
    			if(left<0)
    				left = 0;
    			if(right>Width-1)
     			    right = Width-1;
     			int k;
     			for(k=left;k<=right;k++)    //发射子弹
    			    canvas[position_x-1][k] = 2;   //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 
    		}
    	}	
    }
    
    int main()
    {
        startup();                       //数据的初始化 
    	while(1)                     //游戏循环执行 
    	{
    		show();                      //显示画面 
    		updateWithoutInput();       //与用户输入无关的更新 
    		updateWithInput();       //与用户输入有关的更新 
    	}
    	return 0;
    }
    
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