一:实验项目名称:空战游戏
二:实验项目功能描述:构建飞机,子弹,敌机,移动,结束。
三:项目模块结构介绍:第一步利用函数和上面的游戏框架进行对飞机的显示与控制
第二步发射子弹
第三步增加敌机,使敌机移动,击中敌机
第四步多个敌机
第五步游戏由简单到困难 发射散弹
四:
五:代码托管连接:https://gitee.com/yangaapeng/yangaapeng
六:实验总结:有了第一次实验,第二次没有前面的迷,慢慢的懂了一些东西,不过后面的知识变难,有些不懂什么意思,在今后多看书,多百度,尽可能的明白实验中的知识
代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//游戏画面尺寸
#define High 15
#define Width 25
#define EnemyNum 5 //敌机个数
//全局变量//
int position_x,position_y; //飞机的位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; //敌机位置
int canvas[High][Width] = {0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
int score; //得分
int BulletWidth; //子弹的宽度
int EnemyMovespeed; //敌机的移动速度
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //数据的初始化
{
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
canvas[position_x][position_y] = 1;
int k;
for(k=0;k<EnemyNum;k++)
{
enemy_x[k] = rand()%2;
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
score = 0;
BulletWidth = 0;
EnemyMovespeed = 20;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if (canvas[i][j]==1)
printf("*"); //输出飞机*
else if (canvas[i][j]==2)
printf("|"); //输出子弹|
else if(canvas[i][j]==3)
printf("@"); //输出敌机
}
printf("
");
}
printf("得分: %.3d
",score);
Sleep(20);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关更的新
{
int i,j,k;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==2)
{
for(k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if((i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k])) //子弹击中敌机
{
score++; //分数加1
if(score % 5 == 0 && EnemyMovespeed>3) //达到一定积分后敌机变快
EnemyMovespeed--;
if(score%5==0) //达到一定积分后子弹变厉害
BulletWidth++;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; //产生新的飞机
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
canvas[i][j] = 0; //子弹消失
}
}
//子弹向上移动
canvas[i][j] = 0;
if (i>0)
canvas[i-1][j] = 2;
}
}
}
static int speed = 0;
if(speed<EnemyMovespeed)
speed++;
for(k=0;k<EnemyMovespeed;k++)
{
if((position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k])) //敌机撞到我机
{
printf("失败!
");
Sleep(3000);
system("pause");
exit(0);
}
if(enemy_x[k]>High) //敌机跑出显示屏幕
{
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; //产生新的飞机
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
score--; //减分
}
if(speed == EnemyMovespeed)
{
//敌机下落
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k]++;
speed = 0;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
}
}
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否输入
{
input = getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input == 'a'&&position_y>0)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y--; //位置左移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'd'&&position_y<Width-1)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y++; //位置右移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'w')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x--; //位置上移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 's')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x++; //位置下移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if( input == ' ') //发射子弹
{
int left = position_y-BulletWidth;
int right = position_y+BulletWidth;
if(left<0)
left = 0;
if(right>Width-1)
right = Width-1;
int k;
for(k=left;k<=right;k++) //发射子弹
canvas[position_x-1][k] = 2; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}