• webgame创意之《超时空要塞之边境》



    《超时空要塞之边境》
    类型:模拟经营+战略
    背景:动画《超时空要塞-边境》所描述的宇宙大航海时期
    游戏描述:
    模拟经营部分:参考模拟城市,通过重新调整要塞飞船的区域来改变整个要塞的用途。
    1.居住/娱乐/教育区域:用于提升人口数量
    2.工厂区域:用于制造防御/攻击用宇宙飞船(改区域可也可建设在扩展飞船上)
    3.设备区:通过太阳能获得必要能源,通过铁矿石提炼出钢铁(改区域可也可建设在扩展飞船上)
    3.农业区域:用于提供人类所需要的食物资源,生产过程中消耗能源(改区域可也可建设在扩展飞船上)

    扩展飞船:
    一种外接在要塞飞船旁的飞船,不具备单独飞行以及战斗能力,必须与主飞船对接后才能使用。扩展飞船上可以建设除了居住区以外的任何工业农业区。不过扩展飞船越多整个要塞移动速度会越低。


    游戏资源:
    1.能源
    2.钢铁(改造建筑物,制造飞船需要,平时日常消耗可以忽略)
    3.食物
    4.人(如果没有足够的人,就无法开动新的飞船)

    战斗部分:
    参照OGame的模式战斗,派出部队去攻击敌人的舰队

    要塞移动:
    要塞可以缓慢的在太空中移动,速度比宇宙飞船要慢,如果要塞外挂的辅助飞船过多,也会影响移动速度

    行星/小行星:
    宇宙中的物体,里面存在大量的资源,当要塞靠近行星/小行星后,可以选择对行星进行采集,并依靠设备区里的采矿设备来提炼钢铁资源。小行星在航行过程中会偶尔碰上,要塞飞船会直接进行采集操作。行星则需要玩家手动点采集操作。

    资源上限及资源恢复:
    当要塞在某一行星或者小行星开采后,会造成资源枯竭,枯竭的行星将无法提供钢铁等资源。但当过了一段时间后,行星又会恢复一定量的资源。每个行星的资源储量可以通过行星雷达扫描获得。

    行星雷达:
    可以用来扫描要塞周围存在的行星以及其他玩家的要塞。如果靠近某一个行星,还可以通过它来获得行星里资源的信息。

    游戏的特点:
    1.游戏里的基地是一座要塞,是可以移动的,不像travian,ogame等村庄/星球的位置是固定的。
    2.铁是不回自动增加的,必须找到行星和小行星后才能补充,能源通过收集太阳能获得,粮食需要能源才能生产,人口的增加需要粮食以及居住环境。
    3.一人只能有一座要塞,不过可以外挂无限个扩展飞船。

     

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