函数是 JavaScript 中的基本数据类型,在函数这个对象上定义了一些属性和方法,下面我们逐一来介绍这些属性和方法,这对于理解Javascript的继承机制具有一定的帮助。
- 属性(Properties)
- arguments
获取当前正在执行的 Function 对象的所有参数,是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表(length),而且不能显式创建 arguments 对象。下面的Sample说明了这些性质。
function testArg(a, b) { var actCount = arguments.length, expCount = testArg.length, result; result = "Expected arguments' count is " + expCount + ";<br/>"; result += "Actual arguments' count is " + actCount + ".<br/>"; result += "They are:<br/>"; for (var i = 0; i < actCount; i++) { result += arguments[i] + ";<br/>"; } if (arguments instanceof Array) { result += "arguments is an Array instance." } else if (arguments instanceof Object) { result += "arguments is an Object instance." } document.write(result); } testArg(1); //output result is: Expected arguments' count is 2; Actual arguments' count is 1. They are: 1; arguments is an Object instance.
- length
获取函数定义的参数个数,
functionName.length
不同于arguments.length,这点我们在上面有介绍。因为Javascript调用函数时候对函数参数不作任何个数和类型检查,也就没有函数调用错误概念。但是我们可以利用functionName.length和arguments.length的不同,在函数调用内部来检测参数个数检测。
function checkVarCount(a, b) { if (checkVarCount.length !== arguments.length) { alert("The count of the parameters you passed into the function doesn't match the function definition."); } alert("Successfully call the function"); } checkVarCount(1, 2); //Successfully call the function checkVarCount(1); //The count of the parameters you passed into the function doesn't match the function definition.
- caller
获取调用当前函数的函数。caller属性只有当函数正在执行时才被定义。
functionName.caller
如果函数是从 JavaScript 程序的顶层调用的,则caller包含null。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,则其结果和 functionName.toString 相同,也就是说,将显示函数的反编译文本。
function test() { if (test.caller == null) { document.write("test is called from the toppest level"); } else { document.write("test is called from the function:<br/>"); document.writeln(test.caller.toString()); } document.write("<br />"); } //call from the top level test(); //output: test is called from the toppest level function testOuter() { test(); } //call from the function testOuter testOuter(); //output: //test is called from the function: //function testOuter() { test(); }
- callee
返回正被执行的 Function 对象,即指定的 Function 对象的正文。
[functionName.]arguments.callee
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,该属性仅当相关函数正在执行时才可用。通常这个属性被用来递归调用匿名函数。
var fac = function(n){ if (n <= 0) return 1; else return n * arguments.callee(n - 1); }(4); document.write(fac);//24
- constructor
获取创建某个对象的函数。constructor 属性是每个具有原型的对象的原型成员。 这包括除 Global 和 Math 对象之外的所有内部 JavaScript 对象。 constructor 属性就是用来构造对象实例的函数引用。
// A constructor function. function MyObj() { this.number = 1; } var x = new String("Hi"); if (x.constructor == String) document.write("Object is a String."); document.write ("<br />"); var y = new MyObj; if (y.constructor == MyObj) document.write("Object constructor is MyObj."); // Output: // Object is a String. // Object constructor is MyObj.
- prototype
获取对象的原型。每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Man(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Man.prototype.sex = "M"; Man.prototype.struggle = function () { alert("day day up!!!!"); } var li = new Man("Leo", 10); alert(li.sex);//M li.struggle();//day day up Man.prototype.isStrong = true; alert(li.isStrong);//true
这样我们也可以向已定义好的对象(包括javascript提供的原生对象)中追加方法和属性,
var aa = new Number(2); alert(typeof (aa.add)); //undefined Number.prototype.add = function (add1) { return this + add1; } alert(aa.add(1)); // 3
- 方法
- apply
调用函数,并用指定对象替换函数的this值,同时用指定数组替换函数的参数。
functionName.apply([thisObj[,argArray]])
如果argArray为无效值,则会抛出"Object expected"错误;如果thisObj和argArray都没有提供,则会使用当前this作为thisObj
function callMe(arg1, arg2) { var s = ""; s += "this value: " + this; s += "<br />"; for (i in callMe.arguments) { s += "arguments: " + callMe.arguments[i]; s += "<br />"; } return s; } document.write("Original function: <br/>"); document.write(callMe(1, 2)); document.write("<br/>"); document.write("Function called with apply: <br/>"); document.write(callMe.apply(3, [4, 5])); document.write("<br/>"); document.write("Function called with apply with invalid array: <br/>"); try{ document.write(callMe.apply(3,2)); } catch (e) { document.write(e.message); } document.write("<br/><br/>"); document.write("Function called with apply without any argument: <br/>"); document.write(callMe.apply()); //Output result: //Original function: //this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 //Function called with apply: //this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5 //Function called with apply with invalid array: //Function.prototype.apply: Arguments list has wrong type //Function called with apply without any argument: //this value: [object Window]
- call
调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象。
call([thisObj[, arg1[, arg2[, [, argN]]]]])
它允许您将函数的 this 对象从初始上下文变为由 thisObj 指定的新对象。 如果没有提供 thisObj 参数,则 global 对象被用作 thisObj。与apply方法唯一不同的地方是,apply的第二个参数类型必须是Array,而call方法是将所有的参数列举出来,用逗号分隔。
function callMe(arg1, arg2){ var s = ""; s += "this value: " + this; s += "<br />"; for (i in callMe.arguments) { s += "arguments: " + callMe.arguments[i]; s += "<br />"; } return s; } document.write("Original function: <br/>"); document.write(callMe(1, 2)); document.write("<br/>"); document.write("Function called with call: <br/>"); document.write(callMe.call(3, 4, 5)); // Output: // Original function: // this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 // Function called with call: // this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5
- bind
对于给定函数,创建具有与原始函数相同的主体的绑定函数。 在绑定功能中,this对象解析为传入的对象。 该绑定函数具有指定的初始参数。
function.bind(thisArg[,arg1[,arg2[,argN]]])
其中function, thisArg为必选项。返回一个与 function 函数相同的新函数,只不过函数中的this对象和参数不同。
// Define the original function. var checkNumericRange = function (value) { if (typeof value !== 'number') return false; else return value >= this.minimum && value <= this.maximum; } // The range object will become the this value in the callback function. var range = { minimum: 10, maximum: 20 }; // Bind the checkNumericRange function. var boundCheckNumericRange = checkNumericRange.bind(range); // Use the new function to check whether 12 is in the numeric range. var result = boundCheckNumericRange (12); document.write(result); // Output: true
以下代码演示如何使用 arg1[,arg2[,argN]]] 参数。 该绑定函数将 bind 方法中指定的参数用作第一个参数和第二个参数。 在调用该绑定函数时,指定的任何参数将用作第三个、第四个参数(依此类推)。
// Define the original function with four parameters. var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { document.write(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4); } var emptyObject = {}; // Create a new function that uses the 12 and "a" parameters // as the first and second parameters. var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a"); // Call the new function. The "b" and "c" parameters are used // as the third and fourth parameters. displayArgs2("b", "c"); // Output: 12 a b c
<input type="button" id="start" value="Start" /> <input type="button" id="stop" value="Stop" /> <script type="text/javascript"> function Car(owner) { this.owner = owner; this.start = function () { //start the car console.log(this); //output: Car {owner: "Mike", start: function, stop: function} check.html:14 console.log(this.owner + "'s car is starting."); //output: Mike's car is starting. }; this.stop = function () { console.log(this); //output: <input type="button" id="stop" value="Stop" /> console.log(this.owner + "'s car is starting."); //output: undefined's car is stopping. }; } var btnStart = document.getElementById("start"), btnStop = document.getElementById("stop"), someCar = new Car("Mike"); if (document.attachEvent) { btnStart.attachEvent("onClick", someCar.start.bind(someCar)); btnStop.attachEvent("onClick", someCar.stop); } else if (document.addEventListener) { btnStart.addEventListener("click", someCar.start.bind(someCar), false); btnStop.addEventListener("click", someCar.stop, false); } </script>
从上面Sample我们发现,当不使用bind方法的时候,事件里面的this指向的触发click事件dom元素input,它当然没有owner属性;如果利用bind指定事件里面的this对象,就能达到我们想要的效果。
- toString
返回对象的字符串表示形式。
objectname.toString([radix])
objectname必需,指定需要获取字符串表示形式的对象。radix可选,为将数字值转换为字符串指定一个基数,此值仅用于数字。
toString 方法是一个所有内置的 JavaScript 对象的成员。 它的行为取决于对象的类型:
Object Behavior Array 将 Array 的元素转换为字符串。 结果字符串被连接起来,用逗号分隔。 Boolean 如果布尔值为 true,则返回“true”。 否则返回“false”。 Date 返回日期的文本表示形式。 Error 返回一个包含相关错误信息的字符串。 Function 返回如下格式的字符串,其中 functionname 是一个函数的名称,此函数的 toString 方法被调用: function functionname( ) { [native code] }
Number 返回数字的文字表示形式。 String 返回 String 对象的值。 Default 返回 "[object objectname]",其中 objectname 为对象类型的名称。 - valueOf
返回对象的原生值。
object.valueOf( )
Javascript内部各个对象定义的valueOf不同:
Object Return value Array 返回数组实例。 Boolean 布尔值。 Date 从 UTC 1970 年 1 月 1 日午夜开始的存储的时间值(以毫秒为单位)。 Function 函数本身。 Number 数字值。 Object 对象本身。 这是默认值。 String 字符串值。 Math 和 Error 对象都没有 valueOf 方法。