• redis指令文档


    1连接控制

    QUIT 关闭连接

    AUTH (仅限启用时)简单的密码验证

    2适合全体类型的命令

    EXISTS key  判断一个键是否存在,存在返回1,否则返回0。

    DEL key  删除某个key,或是一系列key;DEL key1 key2 key3 key4。

    TYPE key  返回某个key元素的数据类型(none:不存在,string:字符,list,set,zset,hash)。

    KEYS pattern  返回匹配的key列表(KEYS foo*:查找foo开头的keys)。

    RANDOMKEY  随机获得一个已经存在的key,如果当前数据库为空,则返回空字符串。

    RENAME oldname newname  更改key的名字,新键如果存在将被覆盖。

    RENAMENX oldname newname 更改key的名字,如果名字存在则更改失败。

    DBSIZE  返回当前数据库的key的总数。

    EXPIRE  设置某个key的过期时间(秒),(EXPIRE bruce 1000:设置bruce这个key1000秒后系统自动删除)注意:如果在还没有过期的时候,对值进行了改变,那么那个值会被清除。

    TTL  查找某个key还有多长时间过期,返回时间秒。

    SELECT index 选择数据库。

    MOVE key dbindex 将指定键从当前数据库移到目标数据库dbindex。成功返回1;否则返回0(源数据库不存在key或目标数据库已存在同名key)。

    FLUSHDB  清空当前数据库中的所有键。

    FLUSHALL  清空所有数据库中的所有键。

    3处理字符串的命令

    SET key value  给一个键设置字符串值。SET keyname datalength data (SET bruce 10 paitoubing:保存key为burce,字符串长度为10的一个字符串paitoubing到数据库),data最大不可超过1G。

    GET key  获取某个key 的value值。如key不存在,则返回字符串“nil”;如key的值不为字符串类型,则返回一个错误。

    GETSET key value  可以理解成获得的key的值然后SET这个值,更加方便的操作 (SET bruce 10 paitoubing,这个时候需要修改bruce变成1234567890并获取这个以前的数据paitoubing,GETSET bruce 10 1234567890)。

    MGET key1 key2 … keyN  一次性返回多个键的值。

    SETNX key value  SETNX与SET的区别是SET可以创建与更新key的value,而SETNX是如果key不存在,则创建key与value数据。

    MSET key1 value1 key2 value2 … keyN valueN  在一次原子操作下一次性设置多个键和值。

    MSETNX key1 value1 key2 value2 … keyN valueN  在一次原子操作下一次性设置多个键和值(目标键不存在情况下,如果有一个以上的key已存在,则失败)。

    INCR key 自增键值。

    INCRBY key integer  令键值自增指定数值。

    DECR key  自减键值。

    DECRBY key integer 令键值自减指定数值。

    4处理 lists 的命令

    RPUSH key value  从 List 尾部添加一个元素(如序列不存在,则先创建,如已存在同名Key而非序列,则返回错误)。

    LPUSH key value  从 List 头部添加一个元素。

    LLEN key  返回一个 List 的长度。

    LRANGE key start end  从自定的范围内返回序列的元素(LRANGE testlist 0 2;返回序列testlist前0 1 2元素)。

    LTRIM key start end  修剪某个范围之外的数据 (LTRIM testlist 0 2;保留0 1 2元素,其余的删除)。

    LINDEX key index  返回某个位置的序列值(LINDEX testlist 0;返回序列testlist位置为0的元素)。

    LSET key index value  更新某个位置元素的值。

    LREM key count value  从 List 的头部(count正数)或尾部(count负数)删除一定数量(count)匹配value的元素,返回删除的元素数量。

    LPOP key  弹出 List 的第一个元素。

    RPOP key  弹出 List 的最后一个元素。

    RPOPLPUSH srckey dstkey  弹出 _srckey_ 中最后一个元素并将其压入 _dstkey_头部,key不存在或序列为空则返回“nil”。

    5处理集合(sets)的命令(有索引无序序列)

    SADD key member  增加元素到SETS序列,如果元素(member)不存在则添加成功1,否则失败0。

    SREM key member  删除SETS序列的某个元素,如果元素不存在则失败0,否则成功1。

    SPOP key  从集合中随机弹出一个成员。

    SMOVE srckey dstkey member  把一个SETS序列的某个元素移动到另外一个SETS序列 。

    SCARD key  统计某个SETS的序列的元素数量。

    SISMEMBER key member  获知指定成员是否存在于集合中。

    SINTER key1 key2 … keyN  返回 key1, key2, …, keyN 中的交集。

    SINTERSTORE dstkey key1 key2 … keyN  将key1, key2, …, keyN 中的交集存入dstkey。

    SUNION key1 key2 … keyN  返回key1, key2, …, keyN的并集。

    SUNIONSTORE dstkey key1 key2 … keyN  将key1, key2, …, keyN的并集存入dstkey。

    SDIFF key1 key2 … keyN  依据key2, …, keyN求key1的差集。官方例子:

    key1 = x,a,b,c

    key2 = c

    key3 = a,d

    SDIFF key1,key2,key3 => x,b

    SDIFFSTORE dstkey key1 key2 … keyN  依据key2, …, keyN求key1的差集并存入dstkey。

    SMEMBERS key  返回某个序列的所有元素。

    SRANDMEMBER key  随机返回某个序列的元素。

    6处理有序集合(sorted sets)的命令 (zsets)

    ZADD key score member  添加指定成员到有序集合中,如果目标存在则更新score(分值,排序用)。

    ZREM key member  从有序集合删除指定成员。

    ZINCRBY key increment member  如果成员存在则将其增加_increment_,否则将设置一个score为_increment_的成员。

    ZRANGE key start end  返回升序排序后的指定范围的成员。

    ZREVRANGE key start end  返回降序排序后的指定范围的成员。

    ZRANGEBYSCORE key min max  返回所有符合score >= min和score <= max的成员。ZCARD key  返回有序集合的元素数量 ZSCORE key element 返回指定成员的SCORE值。ZREMRANGEBYSCORE key min max  删除符合 score >= min 和 score <= max 条件的所有成员。

    7排序(List, Set, Sorted Set)

    SORT key BY pattern LIMIT start end GET pattern ASC|DESC ALPHA  按照指定模式排序集合或List。

    SORT mylist

    默认升序 ASC

    SORT mylist DESC

    SORT mylist LIMIT 0 10

    从序号0开始,取10条

    SORT mylist LIMIT 0 10 ALPHA DESC

    按首字符排序

    SORT mylist BY weight_*

    SORT mylist BY weight_* GET object_*

    SORT mylist BY weight_* GET object_* GET #

    SORT mylist BY weight_* STORE resultkey

    将返回的结果存放于resultkey序列(List)

    8持久控制

    SAVE  同步保存数据到磁盘。

    BGSAVE  异步保存数据到磁盘。

    LASTSAVE  返回上次成功保存到磁盘的Unix时间戳。

    SHUTDOWN  同步保存到服务器并关闭 Redis 服务器(SAVE+QUIT)。

    BGREWRITEAOF  当日志文件过长时重写日志文件。

    9远程控制命令

    INFO  提供服务器的信息和统计信息。

    MONITOR  实时输出所有收到的请求。

    SLAVEOF  修改复制选项。

    10Redis目前提供四种数据类型:string,list,set及zset(sorted set)。

    * string是最简单的类型,你可以理解成与Memcached一模一个的类型,一个key对应一个value,其上支持的操作与Memcached的操 作类似。但它的功能更丰富。

    * list是一个链表结构,主要功能是push、pop、获取一个范围的所有值等等。操作中key理解为链表的名字。

    * set是集合,和我们数学中的集合概念相似,对集合的操作有添加删除元素,有对多个集合求交并差等操作。操作中key理解为集合的名字。

    * zset是set的一个升级版本,他在set的基础上增加了一个顺序属性,这一属性在添加修改元素的时候可以指定,每次指定后,zset会自动重新按新的 值调整顺序。可以理解了有两列的mysql表,一列存value,一列存顺序。操作中key理解为zset的名字。

    11协议

    Redis目前只有基于TCP的文本协议,与memcache类似,有一些改进。

    客户端通常发送

    命令 参数… 值字节数

    服务端的返回,根据第一个字节,可以判断:

    - 错误信息

    + 普通文本信息

    $ 变长字节数,$6表示CRLF之后有6个字节的字符

    : 返回一个整数

    * 返回组数,即*6表示CRLF之后将返回6组变长字符

    12注意事项:

    Key不可包含空格或者回车符

    Key不要过长或过短,应使其有意义,如”comment:1234:reply.to”

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