• 免杀之等价替换法


    等价替换法

    一.机械码,又称机器码.

    ultraedit打开,编辑exe文件时你会看到

    许许多多的由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F组成的数码,这些数码

    就是机器码.

    修改程序时必须通过修改机器码来修改exe文件.

    二.需要熟练掌握的全部汇编知识(只有这么多)

    不大容易理解,可先强行背住,混个脸儿熟,以后慢慢的就理解了

    cmp a,b 比较a与b

    mov a,b 把b的值送给a

    ret 返回主程序

    nop 无作用,英文“no operation”的简写,意思是“do nothing”(机器码90)

    (解释:ultraedit打开编辑exe文件时你看到90,等同于汇编语句nop)

    call 调用子程序

    je 或jz 若相等则跳(机器码74 或0F84)

    jne或jnz 若不相等则跳(机器码75或0F85)

    jmp 无条件跳(机器码EB)

    jb 若小于则跳

    ja 若大于则跳

    jg 若大于则跳

    jge 若大于等于则跳

    jl 若小于则跳

    jle 若小于等于则跳

    pop 出栈

    push 压栈

    三.常见修改(机器码)

    74=>75 74=>90 74=>EB

    75=>74 75=>90 75=>EB

    jnz->nop

    75->90(相应的机器码修改)

    jnz -> jmp

    75 -> EB(相应的机器码修改)

    jnz -> jz

    75->74 (正常) 0F 85 -> 0F 84(特殊情况下,有时,相应的机器码修改)

    四.两种不同情况的不同修改方法

    1.修改为jmp

    je(jne,jz,jnz) =>jmp相应的机器码EB (出错信息向上找到的第一个跳转)jmp的作用是绝对跳,无条件跳,从而跳过下面的出错信息

    xxxxxxxxxxxx 出错信息,例如:注册码不对,sorry,未注册版不能...,"Function Not Avaible in Demo" 或 "Command Not Avaible" 或

    "Can't save in Shareware/Demo"等 (我们希望把它跳过,不让它出现)

    。。。

    。。。

    xxxxxxxxxxxx 正确路线所在

    2.修改为nop

    je(jne,jz,jnz) =>nop相应的机器码90 (正确信息向上找到的第一个跳转) nop的作用是抹掉这个跳转,使这个跳转无效,失去作用,从而使

    程序顺利来到紧跟其后的正确信息处

    xxxxxxxxxxxx 正确信息,例如:注册成功,谢谢您的支持等(我们希望它不被跳过,让它出现,程序一定要顺利来到这里)

    。。。

    。。。

    xxxxxxxxxxxx 出错信息(我们希望不要跳到这里,不让它出现)它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据.

    1. 通用数据传送指令.

    MOV   传送字或字节.

    MOVSX 先符号扩展,再传送.

    MOVZX 先零扩展,再传送.

    PUSH   把字压入堆栈.

    POP   把字弹出堆栈.

    PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈.

    POPA   把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.

    PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈.

    POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.

    BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序

    XCHG   交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数)

    CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX )

    XADD   先交换再累加.( 结果在第一个操作数里 )

    XLAT   字节查表转换.

      ── BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即

      0-FFH); 返回 AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL )

    2. 输入输出端口传送指令.

    IN   I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} )

    OUT   I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器 )

    输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是 0-255; 由寄存器 DX 指定时,

    其范围是 0-65535.

    3. 目的地址传送指令.

    LEA   装入有效地址.

    例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX.

    LDS   传送目标指针,把指针内容装入DS.

    例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI.

    LES   传送目标指针,把指针内容装入ES.

    例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ESI.

    LFS   传送目标指针,把指针内容装入FS.

    例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FSI.

    LGS   传送目标指针,把指针内容装入GS.

    例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GSI.

    LSS   传送目标指针,把指针内容装入SS.

    例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SSI.

    4. 标志传送指令.

    LAHF   标志寄存器传送,把标志装入AH.

    SAHF   标志寄存器传送,把AH内容装入标志寄存器.

    PUSHF   标志入栈.

    POPF   标志出栈.

    PUSHD   32位标志入栈.

    POPD   32位标志出栈.

    二、算术运算指令

    ───────────────────────────────────────

    ADD   加法.

    ADC   带进位加法.

    INC   加 1.

    AAA   加法的ASCII码调整.

    DAA   加法的十进制调整.

    SUB   减法.

    SBB   带借位减法.

    DEC   减 1.

    NEC   求反(以 0 减之).

    CMP   比较.(两操作数作减法,仅修改标志位,不回送结果).

    AAS   减法的ASCII码调整.

    DAS   减法的十进制调整.

    MUL   无符号乘法.

    IMUL   整数乘法.

      以上两条,结果回送AH和AL(字节运算),或DX和AX(字运算),

    AAM   乘法的ASCII码调整.

    DIV   无符号除法.

    IDIV   整数除法.

      以上两条,结果回送:

      商回送AL,余数回送AH, (字节运算);

      或 商回送AX,余数回送DX, (字运算).

    AAD   除法的ASCII码调整.

    CBW   字节转换为字. (把AL中字节的符号扩展到AH中去)

    CWD   字转换为双字. (把AX中的字的符号扩展到DX中去)

    CWDE   字转换为双字. (把AX中的字符号扩展到EAX中去)

    CDQ   双字扩展.   (把EAX中的字的符号扩展到EDX中去)

    三、逻辑运算指令

    ───────────────────────────────────────

    AND   与运算.

    OR   或运算.

    XOR   异或运算.

    NOT   取反.

    TEST   测试.(两操作数作与运算,仅修改标志位,不回送结果).

    SHL   逻辑左移.

    SAL   算术左移.(=SHL)

    SHR   逻辑右移.

    SAR   算术右移.(=SHR)

    ROL   循环左移.

    ROR   循环右移.

    RCL   通过进位的循环左移.

    RCR   通过进位的循环右移.

    以上八种移位指令,其移位次数可达255次.

    移位一次时, 可直接用操作码. 如 SHL AX,1.

    移位>1次时, 则由寄存器CL给出移位次数.

    如 MOV CL,04

    SHL AX,CL

    四、串指令

    ───────────────────────────────────────

    DS:SI   源串段寄存器 :源串变址.

    ESI   目标串段寄存器:目标串变址.

    CX   重复次数计数器.

    AL/AX   扫描值.

    D标志   0表示重复操作中SI和DI应自动增量; 1表示应自动减量.

    Z标志   用来控制扫描或比较操作的结束.

    MOVS   串传送.

    ( MOVSB 传送字符.   MOVSW 传送字.   MOVSD 传送双字. )

    CMPS   串比较.

    ( CMPSB 比较字符.   CMPSW 比较字. )

    SCAS   串扫描.

    把AL或AX的内容与目标串作比较,比较结果反映在标志位.

    LODS   装入串.

    把源串中的元素(字或字节)逐一装入AL或AX中.

    ( LODSB 传送字符.   LODSW 传送字.   LODSD 传送双字. )

    STOS   保存串.

    是LODS的逆过程.

    REP   当CX/ECX<>0时重复.

    REPE/REPZ   当ZF=1或比较结果相等,且CX/ECX<>0时重复.

    REPNE/REPNZ   当ZF=0或比较结果不相等,且CX/ECX<>0时重复.

    REPC   当CF=1且CX/ECX<>0时重复.

    REPNC   当CF=0且CX/ECX<>0时重复.

    五、程序转移指令

    ───────────────────────────────────────

    1>无条件转移指令 (长转移)

    JMP   无条件转移指令

    CALL   过程调用

    RET/RETF过程返回.

    2>条件转移指令 (短转移,-128到+127的距离内)

    ( 当且仅当(SF XOR OF)=1时,OP1<OP2 )

    JA/JNBE 不小于或不等于时转移.

    JAE/JNB 大于或等于转移.

    JB/JNAE 小于转移.

    JBE/JNA 小于或等于转移.

    以上四条,测试无符号整数运算的结果(标志C和Z).

    JG/JNLE 大于转移.

    JGE/JNL 大于或等于转移.

    JL/JNGE 小于转移.

    JLE/JNG 小于或等于转移.

    以上四条,测试带符号整数运算的结果(标志S,O和Z).

    JE/JZ   等于转移.

    JNE/JNZ 不等于时转移.

    JC   有进位时转移.

    JNC   无进位时转移.

    JNO   不溢出时转移.

    JNP/JPO 奇偶性为奇数时转移.

    JNS   符号位为 "0" 时转移.

    JO   溢出转移.

    JP/JPE 奇偶性为偶数时转移.

    JS   符号位为 "1" 时转移.

    3>循环控制指令(短转移)

    LOOP   CX不为零时循环.

    LOOPE/LOOPZ   CX不为零且标志Z=1时循环.

    LOOPNE/LOOPNZ   CX不为零且标志Z=0时循环.

    JCXZ   CX为零时转移.

    JECXZ   ECX为零时转移.

    4>中断指令

    INT   中断指令

    INTO   溢出中断

    IRET   中断返回

    5>处理器控制指令

    HLT   处理器暂停, 直到出现中断或复位信号才继续.

    WAIT   当芯片引线TEST为高电平时使CPU进入等待状态.

    ESC   转换到外处理器.

    LOCK   封锁总线.

    NOP   空操作.

    STC   置进位标志位.

    CLC   清进位标志位.

    CMC   进位标志取反.

    STD   置方向标志位.

    CLD   清方向标志位.

    STI   置中断允许位.

    CLI   清中断允许位.

    六、伪指令

    ───────────────────────────────────────

    DW   定义字(2字节).

    PROC   定义过程.

    ENDP   过程结束.

    SEGMENT 定义段.

    ASSUME 建立段寄存器寻址.

    ENDS   段结束.

    END   程序结束.

  • 相关阅读:
    做别人的舔狗还是让别人成为你的舔狗
    手机控制电脑第二弹之HIPC
    让你的手机缓存视频在电脑上播放
    Premiere Pro 2020安装教程
    Git与GitHub入门基础(二)
    Git与GitHub入门基础(一)
    题解-CF755G PolandBall and Many Other Balls
    题解-CF348E Pilgrims
    [AHOI2008]上学路线(最短路+最小割)
    [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏(SPFA认识)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xxaxx/p/1655455.html
Copyright © 2020-2023  润新知