• 观察者模式


    概述
    在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

    意图
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]

    利用事件和委托来实现Observer模式我认为更加的简单和优雅,也是一种更好的解决方案。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApp1
    {
        public abstract class Stock
        {
            public Action<object> NotifyEvent;//利用 委托与事件 实现观察者模式
    
            private string _symbol;
            private double _price;
            public Stock(string symbol, double price)
            {
                this.Symbol = symbol;
                this.Price = price;
            }
    
            private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();//正常方式,维护一个观察者列表
            public string Symbol { get => _symbol; set => _symbol = value; }
            public double Price { get => _price; set => _price = value; }
    
            public void Update()
            {
                foreach (var item in observers)
                {
                    item.SendData(this);
                }
            }
            public void UpdateWithDelegate()
            {
                OnNotifyChange();
            }
    
            public void AddObserver(IObserver observer)
            {
                observers.Add(observer);
            }
    
            public void RemoveObserver(IObserver observer)
            {
                observers.Remove(observer);
            }
    
            public void OnNotifyChange()
            {
                NotifyEvent?.Invoke(this);
            }
        }
    }
    Stock
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApp1
    {
        /// <summary>
        /// 投资者
        /// </summary>
        public class Investor : IObserver
        {
            private string _name;
    
            public string Name { get => _name; set => _name = value; }
            public Investor(string name)
            {
                this._name = name;
            }
            public void SendData(object obj)
            {
                if (obj is Stock)
                {
                    Stock stock = (Stock)obj;
    
                    Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price);
                }
            }
        }
    
        public interface IObserver
        {
            void SendData(object obj);
        }
    }
    Investor
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApp1
    {
        /// <summary>
        /// 微软公司
        /// </summary>
        public class Microsoft : Stock
        {
            public Microsoft(string symbol, double price) : base(symbol, price) { }
        }
    }
    Microsoft
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApp1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                IObserver investor1 = new Investor("Jom");
                IObserver investor2 = new Investor("TerryLee");
                Stock stock = new Microsoft("Microsoft", 120.00);
                ////利用 委托与事件 实现观察者模式
                //stock.NotifyEvent += new Action<object>(investor1.SendData);
                //stock.NotifyEvent += new Action<object>(investor2.SendData);
                //stock.UpdateWithDelegate();
    
                stock.AddObserver(investor1);
                stock.AddObserver(investor2);
                stock.Update();
    
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    Program

    推模式与拉模式
    在Observer模式中同样区分推模式和拉模式,我先简单的解释一下两者的区别:推模式是当有消息时,把消息信息以参数的形式传递(推)给所有观察者,而拉模式是当有消息时,通知消息的方法本身并不带任何的参数,是由观察者自己到主体对象那儿取回(拉)消息。
    推模式优点:当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。
    推模式缺点:第一是所有的观察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“按需所取”;第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象都要变化。
    鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。
    拉模式缺点:主体对象和观察者之间的耦合加强了,但是这可以通过抽象的手段使这种耦合关系减到最小。

    效果及实现要点
    1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
    2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。
    3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
    适用性
    1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
    2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
    3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
    总结
    通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。

    来源:http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/10/23/Observer_Pattern.html

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    C#中的隐式转换
    C#中的显式转换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xsj1989/p/9143199.html
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