• flex>样式和主题


     样式

    样式对于一个应用程序来说也是非常有用的,使用样式和主题可以改变单个组件或者全部组件的外观,使他们看起来更加舒服。使用样式、使用字体、指针管理

    一、使用样式
    通过样式属性可以更改Flex组件的外观,这些属性包含了文字大小、背景颜色等定义。定义样式属性可以有几种方法,包括内部定义、设置组件样式属性、通过外部样式表文件等。

    1.1 使用Style组件定义样式
    通过<mx:Style>标记,可以定义CSS 2.0的语法。可以把定义的这些样式应用到当前文档或者其子文档。使用<mx:Style>标记定义样式的格式如下所示。

    <mx:Style>
    selector_name
    {
    style_property: value;
    [...]
    }
    </mx:Style>

    其中,selector_name是样式名称,style_property是样式属性,value是属性的值。这些都是严格遵循CSS 2.0的语法。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    	<mx:Style>
    		Button 
    		{
    			fontSize: 15;
    			color: #B3381A;
    		}
    	</mx:Style>
    	<mx:Button id="myButton" label="按钮1" x="150" y="50"/>
    	<mx:Button id="myButton2" label="按钮2" x="50" y="50"/>
    </mx:Application>

    1.2 使用StyleManager类定义样式
    在ActionScript中使用StyleManager类,可以使用类的选择器设置样式。使用StyleManager类,还可以声明新的CSS样式,并且应用到Flex程序中的控件。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
     creationComplete="initApp(event)">
     <mx:Style>
      .myStyle 
      {
       color: #FFFFFF;
      }
     </mx:Style>
     <mx:Script>
      <![CDATA[
       import mx.styles.StyleManager;
       
       public function initApp(e:Event):void 
       {
        // 设置 Button 控件的字体代谢哦啊
        StyleManager.getStyleDeclaration("Button").setStyle("fontSize",24);
        // 设置 myStyle 样式类的 color 值
        StyleManager.getStyleDeclaration(".myStyle").setStyle("color",0xB3381A);
        // 设置全局样式
        StyleManager.getStyleDeclaration("global").setStyle("fontStyle","italic");
       }
      ]]>
     </mx:Script>
     <mx:Button id="myButton" label="按钮1" styleName="myStyle" x="20" y="39"/>
     <mx:Label id="myLabel" text="这是一个文本标签." x="123" y="41" styleName="myStyle"/>
    </mx:Application>
    

    1.3 外部样式表
    Flex同HTML一样,也支持外部的CSS样式表。使用<mx:Style>标记中的source属性,可以把外部的样式表应用到当前文档或者其子文档中。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    	<mx:Style source="style.css"/>
    	<mx:Button id="myButton" label="按钮" x="68" y="41"/>
    </mx:Application>

    二、 使用字体
    在应用程序中可以包含字体。包含的字体既可以是默认操作系统内置的,还可以是其他的外部字体。如果使用非系统默认的,那么就需要嵌入到应用程序中。
    2.1 使用系统字体
    通过fontFamily属性,可以把任何一个字体应用到程序中。然而,并不是所有的系统拥有所有的字体。系统字体并不能以外部信息的形式导出来,也不能嵌入在SWF文件中一起发布。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    	<mx:Style>
    		VBox 
    		{
    			fontFamily: 微软雅黑;
    			fontSize: 14pt;
    		}
    		
    		Panel 
    		{
    			paddingLeft: 10;
    			paddingTop: 10;
    			paddingBottom: 10;
    			paddingRight: 10;
    		}
    	</mx:Style>
    	
    	<mx:Panel title="字体显示面板" x="10" y="10">
    		<mx:VBox>
    			<mx:Button label="这个按钮使用了微软雅黑"/>
    			<mx:Label text="这个文本使用微软雅黑"/>
    			<mx:TextArea height="75">
    			<mx:text>
    				这个文本域使用了微软雅黑
    			</mx:text>
    			</mx:TextArea>
    		</mx:VBox>
    	</mx:Panel>
    </mx:Application>
    

    2.2 使用嵌入式字体
    相比较使用系统字体,嵌入式字体的优势在于在程序运行时,指定的字体总是显示出来,不管系统中是否有这种字体。开发时不用去考虑字体样式丢失的问题。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    	<mx:Style>
    		@font-face 
    		{
    			src: url("assets/msyh.ttf");
    			fontFamily: myFontFamily;
    			advancedAntiAliasing: true;
    		}
    		VBox 
    		{
    			fontFamily: fontFamily;
    			fontSize: 14pt;
    		}
    		
    		Panel 
    		{
    			paddingLeft: 10;
    			paddingTop: 10;
    			paddingBottom: 10;
    			paddingRight: 10;
    		}
    	</mx:Style>
    	
    	<mx:Panel title="嵌入式字体" x="10" y="10">
    		<mx:VBox>
    			<mx:Button label="这个按钮嵌入了微软雅黑"/>
    			<mx:Label text="这个文本嵌入了微软雅黑"/>
    			<mx:TextArea height="75">
    			<mx:text>
    				这个文本域嵌入了微软雅黑
    			</mx:text>
    			</mx:TextArea>
    		</mx:VBox>
    	</mx:Panel>
    
    </mx:Application>
    

    三、 指针管理器
    在Flex中,使用指针管理器可以控制鼠标指针的图片。当程序等待进程到完成的过程中,可以使用指针管理器提供一个用户提示。这些图片类型可以包括JPEG、GIF、PNG以及SVG等,还可以是一个Sprite对象,或者一个SWF文件。
    指针管理器是放在包mx.managers.CursorManager中的,通过CursorManager类的静态属性和方法就可以控制鼠标指针的样式。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    	<mx:Script>
    		<![CDATA[
    			import mx.managers.CursorManager;
    			import flash.events.*;
    			// 定义指针变量ID
    			private var cursorID:Number = 0;
    			// 嵌入等待图片
    			[Embed(source="assets/wait.gif")]
    			private var waitCursorSymbol:Class;
    			// 加载图片
    			private function initImage(event:MouseEvent):void 
    			{
    				// 设置光标忙碌状态
    				cursorID = CursorManager.setCursor(waitCursorSymbol);
    				// 加载图片
    				image1.load("http://pic.nipic.com/2008-03-10/200831013447396_2.jpg");
    			}
    			// 完成图片加载,移除指针样式
    			private function loadComplete(event:Event):void
    			{
    				CursorManager.removeCursor(cursorID);
    			}
    		]]>
    	</mx:Script>
    	<mx:VBox x="36" y="23">
    		<!-- 按钮触发图片加载 -->
    		<mx:Button id="myButton" label="加载图片" fontSize="14" click="initImage(event);"/>
    		<!-- 图像控件 -->
    		<mx:Image id="image1"
    			scaleContent="true"
    			complete="loadComplete(event);"/>
    	</mx:VBox>
    </mx:Application>
    
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