IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1主机名localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
传输协议
通讯的规则
常见协议TCP,UDP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过3次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
UDP应用:视频会议、聊天程序、桌面共享等对于一些丢失数据不是很重要的软件,类似于生活中的对讲机
TCP应用:下载,类似现实生活中的打电话
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端
建立数据包
调用Socket的发送接收方法
关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭Socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
UDP实例1:
设计一个发送端与接收端,接收端收到数据后打印到屏幕上。
发送端:
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
接收端:
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
UDP实例2:
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
TCP实例1:
演示TCP传输:
1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
2,为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
3.关闭Socket
服务端:
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
TCP实例2:
需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰。
该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等
而导致两端,都在等待。