一、HTML模板
二、ReactDOM.render()
ReactDOM.render是React的最基本方法,用于将模板转换为HTML语言,并插入指定的DOM节点。
ReactReactDOM.render( <h1>Hello,World!</h1>, document.getElementById('example') );
上面代码将一个 h1
标题,插入 example
节点,运行结果如下:
HTML 语言直接写在 JavaScript 语言之中,不加任何引号,这就是jsx的语法,它允许 HTML 与 JavaScript 的混写
三、JSX语法
上面代码体现了 JSX 的基本语法规则:遇到 HTML 标签(以 <
开头),就用 HTML 规则解析;遇到代码块(以 {
开头),就用 JavaScript 规则解析。上面代码的运行结果如下:
JSX 允许直接在模板插入 JavaScript 变量。如果这个变量是一个数组,则会展开这个数组的所有成员,如:
运行结果如下:
四、组件
React代码允许将代码封装成组件,然后像插入普通HTML标签一样,在网页中插入这个组件。React.createClass方法就用于生成一个组件类
上面代码中,变量 HelloMessage
就是一个组件类。模板插入 <HelloMessage />
时,会自动生成 HelloMessage
的一个实例(下文的"组件"都指组件类的实例)。所有组件类都必须有自己的 render
方法,用于输出组件。
注意:组件类的第一个字母必须大写,否则会报错,比如HelloMessage
不能写成helloMessage
。另外,组件类只能包含一个顶层标签,否则也会报错。
运行结果如下:
添加组件属性,有一个地方需要注意,就是 class
属性需要写成 className
,for
属性需要写成 htmlFor
,这是因为 class
和 for
是 JavaScript 的保留字。
五、this.props.children
this.props的属性和组件的属性一一对应,但是this.props.children例外,它是表示组件的所有子节点
上面代码的 NoteList
组件有两个 span
子节点,它们都可以通过 this.props.children
读取,运行结果如下:
需要注意的是:this.props.children
的值有三种可能:如果当前组件没有子节点,它就是 undefined
;如果有一个子节点,数据类型是 object
;如果有多个子节点,数据类型就是 array
。所以,处理 this.props.children
的时候要小心。
六、PropTypes
组件的属性可以接受任意值,字符串、对象、函数等等都可以。有时,我们需要一种机制,验证别人使用组件时,提供的参数是否符合要求。
组件类的PropTypes
属性,就是用来验证组件实例的属性是否符合要求,如下:
上面的Mytitle
组件有一个title
属性。PropTypes
告诉 React,这个 title
属性是必须的,而且它的值必须是字符串。现在,我们设置 title
属性的值是一个数值。
这样一来,title
属性就通不过验证了。控制台会显示一行错误信息。
此外,getDefaultProps
方法可以用来设置组件属性的默认值。
上面代码会输出"Hello World"。
七、获取真实的DOM节点
组件并不是真实的 DOM 节点,而是存在于内存之中的一种数据结构,叫做虚拟 DOM (virtual DOM)。只有当它插入文档以后,才会变成真实的 DOM 。根据 React 的设计,所有的 DOM 变动,都先在虚拟 DOM 上发生,然后再将实际发生变动的部分,反映在真实 DOM上,这种算法叫做 DOM diff,它可以极大提高网页的性能表现。
但是,有时需要从组件获取真实 DOM 的节点,这时就要用到 ref
属性:
上面代码中,组件 MyComponent
的子节点有一个文本输入框,用于获取用户的输入。这时就必须获取真实的 DOM 节点,虚拟 DOM 是拿不到用户输入的。为了做到这一点,文本输入框必须有一个 ref
属性,然后 this.refs.[refName]
就会返回这个真实的 DOM 节点。
需要注意的是,由于 this.refs.[refName]
属性获取的是真实 DOM ,所以必须等到虚拟 DOM 插入文档以后,才能使用这个属性,否则会报错。上面代码中,通过为组件指定 Click
事件的回调函数,确保了只有等到真实 DOM 发生 Click
事件之后,才会读取 this.refs.[refName]
属性。
八、this.state
组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI
上面代码是一个 LikeButton
组件,它的 getInitialState
方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state
属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState
方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render
方法,再次渲染组件。
由于 this.props
和 this.state
都用于描述组件的特性,可能会产生混淆。一个简单的区分方法是,this.props
表示那些一旦定义,就不再改变的特性,而 this.state
是会随着用户互动而产生变化的特性。
九、表单
用户在表单填入的内容,属于用户跟组件的互动,所以不能用 this.props
读取
上面代码中,文本输入框的值,不能用 this.props.value
读取,而要定义一个 onChange
事件的回调函数,通过 event.target.value
读取用户输入的值。textarea
元素、select
元素、radio
元素都属于这种情况