• WPF 之 布局(二)


    一、Canvas 

          Canvas是最基本的面板,只是一个存储控件的容器,它不会自动调整内部元素的排列及大小,它仅支持用显式坐标定位控件,它也允许指定相对任何角的坐标,而不仅仅是左上角。可以使用Left、Top、Right、 Bottom附加属性在Canvas中定位控件。通过设置Left和Right属性的值表示元素最靠近的那条边,应该与Canvas左边缘或右边缘保持一个固定的距离,设置Top和Bottom的值也是类似的意思。实质上,你在选择每个控件停靠的角时,附加属性的值是作为外边距使用的。如果一个控件没有使 用任何附加属性,它会被放在Canvas的左上方(等同于设置Left和Top为0)。

          Canvas的主要用途是用来画图。Canvas默认不会自动裁减超过自身范围的内容,即溢出的内容会显示在Canvas外面,这是因为默认 ClipToBounds=”False”;我们可以通过设置ClipToBounds=”True”来裁剪多出的内容。

      Canvas内的子控件不能使用两个以上的Canvas附加属性,如果同时设置Canvas.Left和Canvas.Right属性,那么后者将会被忽略。

    二、WrapPanel

      WrapPanel布局面板将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够是就会自动调整进行换行,后续排序按照从上至下或从右至左的顺序进行。

      Orientation——根据内容自动换行。当 Horizontal选项看上去类似于Windows资源管理器的缩略图视图:元素是从左向右排列的,然后自上至下自动换行。Vertical 选项看上去类似于Windows资源管理器的列表视图:元素是从上向下排列的,然后从左至右自动换行。

      ItemHeight——所有子元素都一致的高度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Height属性等。任何比ItemHeight高的元素都将被截断。

      ItemWidth——所有子元素都一致的宽度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Width属性等。任何比ItemWidth高的元素都将被截断。

    三、StackPanel

      StackPanel就是将控件按照行或列来顺序排列,但不会换行。通过设置面板的Orientation属性设置了两种排列方式:横排(Horizontal默认的)和竖排(Vertical)。

      纵向的StackPanel默 认每个元素宽度与面板一样宽,反之横向亦然。如果包含的元素超过了面板空间,它只会截断多出的内容。 元素的Margin属性用于使元素之间产生一定得间隔,当元素空间大于其内容的空间时,剩余空间将由HorizontalAlignment和 VerticalAlignment属性来决定如何分配。

      当把StackPanel的FlowDirection属性设置为RightToLeft,Orientation属性设置为Horizontal,StackPanel将从右向左排列元素。

    四、Grid

      Grid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。 Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数。而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型 值,如果没有显式设置任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。由于Grid的组成并非简单的添加属性标记来区分行列,这也使得用户在实际应用中可以具体到某一单 元格中,所以布局起来就很精细了。 

      Grid的单元格可以是空的,一个单元格中可以有多个元素,而在单元格中元素是根据它们的Z顺序一个接着一个呈现的。与Canvas一样,同一个单元格中 的子元素不会与其他元素交互布局,信息——它们仅仅是重叠而已。

    名称

    说明

    绝对尺寸

    就是给一个实际的数字,但通常将此值指定为整数,像上图中中那样

    自动(Autosizing)

    值为Auto,实际作用就是取实际控件所需的最小值

    StarSizing

    值为*或N*,实际作用就是取尽可能大的值,当某一列或行被定义为*则是尽可能大,当出现多列或行被定义为*则是代表几者之间按比例方设置尺寸

      第一种,固定长度——宽度不够,会裁剪,不好用。单位pixel。 
      第二种,自动长度——自动匹配列中最长元素的宽度。 
      第三种,比例长度——*表示占用剩余的全部宽度;两行都是*,将平分剩余宽度;像上面的一个2*,一个*,表示前者2/3宽度。

      2) 跨越多行和多列,使用Grid.ColumnSpan和Grid.RowSpan附加属性可以让相互间隔的行列合并,所以元素也可以跨越多个单元格。 

    <Rectangle Fill="Silver" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3"/> 

      3) 使用GridSplit分割,使用GridSplit控件结合Grid控件实现类似于WinForm中SplitContainer的功能。

    <GridSplitter Height="6" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch" 
                   Grid.Row="2" Grid.Column="2"></GridSplitter>

    五、UniformGrid 

      接下来介绍的这个UniformGrid 就是Grid的简化版,每个单元格的大小相同,不需要定义行列集合。每个单元格始终具有相同的大小,每个单元格只能容纳一个控件,将自动按照定义在其内部的元素个数,自动创建行列,并通常保持相同的行列数。UniformGrid 中没有Row 和Column 附加属性,也没有空白单元格。

      与Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。Grid面板是用于创建简单乃至复杂窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一个一种更特殊的布局容器,主要用于在一个刻板的网格中快速地布局元素。

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