• 零基础学习java------day7------面向对象


    1. 面向对象

    1.1 概述

    面向过程:c语言

    面向对象:java ;python;C++等等

    面向对象的概念:

    (万物皆对象)------think in java   everything  in an  object

      把现实中的事务抽象成由一系列属性和行为组成的结构体(类),每个结构体都有属于自己的功能,在软件开发的过程中,通过对不同功能的结构体进行组合,完成整个软件功能。且结构体可服用

    例如;  若要将现实中的飞机抽象成一个对象

    首先你要先定义一个飞机类(看到这个名字就知道是飞机),其次飞机的一些特征如有轮子,有机翼等,这些特征在抽象类中(即类中的代码中)怎么体现出来呢,这时我们就需要在类中定义一些属性来表示现实中飞机的这些特性。好了,一个飞机的固有属性描述完了。但是,其能飞的行为又该怎么来描述呢?这时就需要在类中定义一个‘’飞‘’的方法去表示飞机会飞的行为,飞机的其他行为,如加速减速都需要在类中定义方法去描述。当调用这些方法时,表示的就是飞机对应的行为(如,当调用“飞”方法时,表示的就是飞机飞的行为)。若是不同的飞机类型(如,歼-20,歼-10)该怎么表示呢?这里的话对象就起作用了,这里我们使用airplane1表示飞机歼-20,airplane2表示飞机歼-10,当用airplane1对象调用”飞”方法时,表示的是歼-20飞行的行为,当用airplane2对象调用“飞”方法时,表示的是歼-10飞行的行为。

    OO: object-oriented    面向对象

      ooa:面向对象的分析

      ood:面向对象的设计

      oop:面向对象的编程(program)

    软件的生命周期:

      需求分析,概要设计,详细设计,系统开发,系统测试,部署,运行和维护

    需求:

      存储全班同学的信息(姓名,性别,分数)

      最直观的想法:利用3个数组去分别存储姓名,性别,分数,但这样不便于查找某个学生的性别和分数

      所以就需要一种类型能够将姓名,性别,和分数聚合到一起,那就使用一种自定义的类型-------类

    1.2 三大特征

    封装       继承       多态        (抽象)  

    1.3 类和对象的关系

    类:一种(引用)数据类型,自定义的一种数据类型

    对象:具体存在的事物,符合类的定义特征  

    (1)类的定义:

    class 类名{
        // 属性,变量
        
        // 行为,方法    
    }

    类中需要注意的内容:

     成员变量,成员方法,静态变量,静态方法,局部变量,构造方法

    成员变量和静态变量的区别,一个加static一个不加 如static String name

    成员方法和静态方法的区别:一个有static一个没有,静态方法是通过类名调用,而成员方法是通过对象调用

    局部变量:定义在方法或者是方法的参数列表上的变量

    (2) 如何创建对象

      类名  对象名 = new 类名()

    (3) 给对象赋值

      对象名.属性 = 要赋的值

    案例

    创建一个Teacher 类,包含属性: 姓名,性别,年龄; 定义一个讲课的行为,和自我介绍的方法(用于打印所有的属性值),创建三个老师对象创建到数组中
    创建教师类

    public class Teacher {
       // 成员变量---属性 String name;
    char gender; int age; double salary;
       // 成员方法:无static修饰的方法
    public void teaching() { System.out.println("上课"); } public void chuiNiu() { System.out.println("吹牛"); } public void show() { System.out.println("我的姓名是" + name + ",性别是" + gender + ",今年" + age); } }

    测试类

    public class TeacherDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建对象
            Teacher t1 = new Teacher();
            t1.name = "老王";
            t1.gender = '男'; 
            t1.age = 25;
            t1.salary = 4000;
            t1.teaching();
            t1.chuiNiu();
            t1.show();
            
            Teacher t2 = new Teacher();
            t1.name = "小红";
            t1.gender = '女'; //false表示女性
            t1.age = 28;
            t1.salary = 5000;
            t1.teaching();
            t1.chuiNiu();
            t1.show();
            
        }

    1.4 内存分析

    栈(stack):方法的执行,局部变量的存放,其没有初始值(有指向存放初始值地方(堆)的地址)

     堆:new出来的事物,有初始值,基本数据类型初始值就是默认值,引用数据类型初始值为null    

    方法区:

    class区:所有字节码文件(.calss),类加载的时候会把相关字节码文件加载到class区中,同时把用static修饰的事物存入到静态区

    static区:用static修饰的东西

    案例(注释中为运行结果)

    public class TeacherDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Teacher t = new Teacher(); // 上面中的teacher类
            System.out.println(t); // com._51doit.javase.day7.Teacher@2ff4acd0(此叫全类名:包名+类名)
            System.out.println(t.name); // null
            System.out.println(t.age);  // 0
            System.out.println(t.salary); //0.0 
        }
    }

    运行的结果可通过内存分析来理解,如下

    大致流程(这里自己也疑惑,就把视频中老师讲的话记录下来了,感觉老师没把这块讲清楚,等以后看jvm原理再来修改):

         程序最开始不是从main方法开始执行,执行main方法前会有个加载的过程,得把类先加载到内存中才能执行。先执行main方法,而main方法的所在的类为TeacherDemo1,所以TeacherDemo1就得编译成.class文件。然后TeacherDemo1在编译的过程中发现用到了Teacher类,而要使用这个类,也得进行编译,并加载到内存当中,否则要用的话就找不到相应的类。其加载至class区域,即变成TeacherDemo1.class  和Teacher.class。紧接着会加载这两个字节码文件,加载的时候若发现有用static修饰的变量和方法就要将其放到static区域,如TeacherDemo1中的静态方法main就被存放到方法区中的static区,并给其一个地址假设为0x001(若是成员方法就存放在class区,本例中Teacher类中的成员变量都放到了class区)

           当jvm执行时,其就会去找main方法(jvm只认识main方法),通过地址值找到static区域的main方法,然后就会去栈内存执行这个main方法。

    首先Teacher t为局部变量,所以就被存储到栈的main方法中,而new Teacher()被存放到堆中,同时在堆中开辟了一个内存空间,用来存放从class区获取到的事务(此处时name,gender,age,salary)。由于放到堆里的事务都是有初始值的,所以就要进行赋值(按规则赋值,如int类型赋值0等),此时会赋予这个空间一个地址号,main方法中也会有此地址号(本例为7852e922),前者就可以通过地址号找到后者。Main方法执行完后就从栈中弹出去,因此栈中就无指向堆中的指针,堆中的new Teacher()就通过垃圾回收机制(GC)被回收掉。而方法区一般时jvm停掉后也没有了,只不过其存放的时间相比堆中会长点(方法存储区为内存永久带,不容易被回收)

     以后整理可能有用的材料

    假如在TeacherDemo类中再加入以下代码,运行的结果会是怎么样

            t.name = "张三";
            t.age = 13;
            Teacher t1 = new Teacher();
            t1.name = "李四";
            t = t1;
            System.out.println(t.name); // 李四
            System.out.println(t1.name); // 李四
            t.age = 80;
            System.out.println(t1.age);  //  80

    分析如下图

    1.5  成员变量和局部变量的区别

    成员变量:定义在类中方法外的变量,没有static修饰;

    局部变量:定义在方法中或者是方法的参数列表上的变量

    区别:

    (1)在类中的位置不同

    成员变量:方法外,类内

    局部变量:方法内或者方法的参数列表中

    (2)在内存中的位置不同

    成员变量:堆内存

    局部变量:栈内存

    (3)生命周期不同

    成员变量:随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失

    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    (4)初始化值不同

    成员变量:有默认的初始值

    局部变量:没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用

    1.6 匿名对象

     匿名对象就是没有名字的对象,是对象的一种简化表现形式

    匿名对象的两种使用情况:

    (1)对象的调用方法仅仅一次的时候

    (2)作为实际参数传递

    package com._51doit.javase.day7;
    
    public class NoNameObjectDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Teacher t = new Teacher();
            // 调用属性时,一般会用命名后的对象.属性
            System.out.println(t.name);
            System.out.println(t.age);
            // 下面就是匿名对象,其无名字,结果等价于上面代码
            // 注意:下面两行代码相当于在堆中开辟了两个空间
            // 匿名对象一般不用在调用属性,因为属性没有赋值,调用的也是默认值,没什么意义,所以匿名对象一般用在调用方法
            System.out.println(new Teacher().name);
            System.out.println(new Teacher().age);    
        }
    }

    为什么说对象的调用方法仅仅一次?

    原因:若调用多次(如下),会创建多个对象,堆中就要开辟多个空间,但若不使用匿名对象,同样调用多次,只在堆中开辟一个空间,所以使用匿名对象这种情况会浪费空间

    new Teacher().show()
    new Teacher().show()
    t.show()
    t.show()

    匿名对象作为实际参数传递

    首先在

    NoNameObjectDemo类中创建一个test方法,如下:
    // 注意此处test方法要接受的参数类型为Teacher类型的参数
    public static void test(Teacher t) {
            t.show();
        }

    在main()方法中调用test()方法,代码如下

    test(t);
    test(
    new Teacher());// 此即为匿名对象作为参数传递

    1.7 给类重命名的方法

    第一种方式,在类文件上右键-->refactor-->rename

    第二种方式,直接在雷伤改名(代码中),改完之后将光标放在类明上,根据自动提示,选择第一个

    1.8  形参和实参

    形参:定义方法时,方法参数列表上的变量
    实参:调用方法时,传进去的具体值

    注意:(1)基本数据类型作为参数,形参的改变不影响实参的值,如案例1
       (2)引用数据类型作为参数时,形参的改变,影响实参的值(String和包装类除外),如案例2
    包装类有8种(图中右边)

    
    
    package com._51doit.javase.day7;
    
    public class ParamDemo {
        public static void main(String[] args) {
            sum(12,14); // 12,14为实参
        }
        public static void sum(int a,int b) { // int a和b为形参
            System.out.println(a+b);
        }
    }

    案例1

    下面代码打印的a值为什么?

    package com._51doit.javase.day7;
    
    public class ParamDemo {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 10;
            change(a);
            System.out.println(a);
        }
        public static void change(int a) {
            a = 100;
        }
    }
    运行结果: a=10

    解释:

    首先执行main()方法(方法的执行时在栈中),所以在栈中就存有一个main方法(入栈),main()方法中有一个局部变量a,并将a存放到main方法中,紧接着是change()方法的执行,所以又会有一个change()方法入栈

    change()方法执行完后就出栈,此处给change方法传了参数a=10,然后方法里面将a改成了100,但是修改后的a值并没有返回给main方法,所以a打印的值还是为10

     案例2

    下面代码打印的值为什么?

    package com._51doit.javase.day7;
    
    public class ParamDemo {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = new int[]{10,20};此处换成新建一个对象并传递给相应方法时也是一样的效果
            change(arr);
            System.out.println(arr[0]);
            System.out.println(arr[1]);
        }
        public static void change(int[] arr) {
            arr[0] = 100;
            arr[1] = 200;    
        }
    }
    运行结果为:100,200

     1.9 封装

     (1)封装的概述:

      指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    (2)优点

      隐藏实现细节;提高代码的复用性;提高安全性

    (3)封装原则:

      将不需要对外提供的内容都隐藏起来

      把属性隐藏,提供公共方法对其访问

     实现封装的步骤

     成员变量私有化:用private修饰成员变量

      权限修饰符:

        public:修饰类,方法,变量;可在本项目中访问,跨包需要导包

       (default):修饰类,方法,变量,什么都不加,只能在本包中使用

        private:修饰方法,变量;被private修饰的方法和变量只能在本类中访问

    提供get和set

      get方法:获取属性值

          public 返回属性的类型 getXxx(){return 属性}

      set方法:修改属性值

          public void setXxxx(属性类型  用来接收属性值的参数){属性变量名=用来接收属性值的参数}

    注意点

              (1)get方法中需要有返回值,所以public后需接返回属性的类型,但set方法不需要返回值,所以直接void就行(见案例3)

         (2)this关键字:

         用来区分同名的成员变量和局部变量,this指代成员变量,this看做是一个本类的对象,this所在的方法正在被哪个对象调用,this就指代哪个对象

    public void setName(String name){
        // 此处不加this的话就不能区分哪个是参数列表中的name哪个是成员变量name
        this.name = name // 若去掉this就会报错    
    }

    具体见案例2

                                

    案例1

    创建一个BeautifulGirl类,其包含属性name,weight,legLenth,并创建一个BeautifulGirlDemo类,在此类中对BeautifulGirl中的属性进行赋值

    package com._51doit.javase.day7.fz;
    
    public class BeautifulGirl {
            String name;
            double weight;
            double legLenth;
    }

    创建一个BeautifulGirlDemo类

    package com._51doit.javase.day7.fz;
    
    public class BeautifulGirlDemo {
        public static void main(String[] args) {
            BeautifulGirl b1 = new BeautifulGirl();
            b1.name = "小红";
            b1.legLenth = 150;
            b1.weight = 80;
            System.out.println(b1.weight);
            System.out.println(b1.legLenth);
        }
    }

    这种形式可以实现给类或者对象的属性赋值,但是不安全,使用者(此处是BeautifulGirl)可以随便修改类或者对象中的属性,很不安全,为了解决这个问题就出现了封装,如下

    防止类中的属性被随意访问和修改,就要将变量私有化(加权限),代码如下

    package com._51doit.javase.day7.fz;
    
    public class BeautifulGirl {
            private String name;
            private double weight;
            private double legLenth;
    }

    改完之后,eclipse上就会显示这几个变量都未被使用,如下图

     同时BeautifulGirlDemo类中的代码也出现了问题(The field BeautifulGirl.legLenth is not visible),如下

     

    说明加上private的修饰后,BeautifulGirlDemo类就无法查看并修改BeautifulGirl类中的属性(变量)了,但有些时候又要给特定事务提供获取或修改该私有属性的方法,这个时候就用到了get方法和set方法,如下

     案例2  使用封装的特性去实现案例1(这里为例方便,就只写出了一个name属性)

    创建BeautifulGirl类

    package com._51doit.javase.day7.fz;
    
    public class BeautifulGirl {
         // 定义的私有属性
    private String name;
         // 定义返回name属性的get方法
    public String getName() { return name; }
       // 定义修改name属性的set方法
    public void setName(String name) { this.name = name; } }

    创建BeautifulGirlDemo类

    package com._51doit.javase.day7.fz;
    
    public class BeautifulGirlDemo {
        public static void main(String[] args) {
            BeautifulGirl b1 = new BeautifulGirl();
            b1.setName("小红");
            System.out.println(b1.getName());
        }
    }
    // 运行的结果为小红,说明设置姓名以及访问这个姓名的属性成功

    为什么说这种设置,访问类或对象属性的方法更安全呢?因为这里的设置或访问属性都是通过调用方法的形式进行的,这种情况下可以在方法中设置前提条件(案例3是在setName和getName方法中加前提条件),设置这个私有属性谁可以访问,谁可以修改等

    练习

     使用封装的特性创建一个Dog类,类中包括的属性分别为为name,furColor, gender, age, type,此外要提供get和set方法。在DogTest类中创建2个对象,使用set方法赋值,使用get方法获取值

     创建Dog类

    package com._51doit.javase.day7.fz;
    
    public class Dog {
        private String name;
        private String furColor;
        private char gender;
        private int age;
        private String type;
        // name属性的设置和查看
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        // furColor属性的设置和查看
        public String getFurColor() {
            return furColor;
        }
        public void setFurColor(String furColor) {
            this.furColor = furColor;
        }
        // gender属性的设置和查看
        public char getGender() {
            return gender;
        }
        public void setGender(char gender) {
            this.gender = gender;
        }
        // age属性的设置和查看
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        // type属性的设置和查看
        public String getType() {
                return type;
        }
        public void setType(String type) {
                this.type = type;
        }    
    }    

    创建DogTest类

    package com._51doit.javase.day7.fz;
    
    public class DogTest {
        public static void main(String[] args) {
        Dog d1 = new Dog(); // 创建第一个对象d1
        d1.setName("旺财");
        d1.setFurColor("黑色");
        d1.setGender('公');
        d1.setAge(3);
        d1.setType("土狗");
        
        Dog d2 = new Dog(); // 创建第二个对象d2
        d2.setName("富贵");
        d2.setFurColor("黄色");
        d2.setGender('母');
        d2.setAge(2);
        d2.setType("中华田园犬");
        
        System.out.println(d1.getName()+","+d1.getFurColor()+","+d1.getGender()+","+d1.getAge()+","+d1.getType()); // 将属性获取并打印出来
        System.out.println(d2.getName()+","+d2.getFurColor()+","+d2.getGender()+","+d2.getAge()+","+d2.getType());
        }
    }

    1.10  构造方法

    构造方法,也叫构造器(constructor),是类中比较特殊的一种方法

    (1)格式

    修饰符  类名(参数列表){方法体;}

    注意事项:

      1. 方法和类名相同

      2. 没有返回值,连void都没有

      3. 构造方法是可以重载的

    (2)构造方法何时被调用?

      使用new 关键字创建对象的时候,就是在调用构造方法

      如果要调用其他的构造方法,只需要在new后面的括号中,传入相应的参数即可

    注意:如果我们不在类中创建构造方法,那么系统会为我们自动生成无参数的构造方法,但若我们在类中写了构造方法,那么系统则不再为我们生成

    案例1  上面dog类的练习中,利用构造方法给变量赋值(传参)

    直接在Dog类中添加一下代码,如下

     1 public class Dog {
     2     public Dog() {};
     3     public Dog(String name,int age,String furColor,String type,char gender) {
     4         this.name = name;
     5         this.furColor = furColor;
     6         this.gender = gender;
     7         this.age = age;
     8         this.type = type;
     9     };
    10 //下面的代码同上诉Dog类

    这时就不需要set来给变量赋值,直接在新创建的对象中传实参就行,如下

    Dog d3 = new Dog("小强",12,"哈士奇","紫色",'母');
    System.out.println(d3.getName()+","+d3.getFurColor()+","+d3.getGender()+","+d3.getAge()+","+d3.getType());

    由低2和第3行的代码可知,构造方法是重载的,新建的对象会根据参数类型找相应的构造方法

    注意:若将第二行代码去掉,则原先创建的无参数的对象就找不到对应的构造方法就会报错(自己创建了构造方法,就不会自动生成默认的无参数的构造方法了)

    1.11 六大组件

    成员变量
    静态变量
    局部变量
    成员方法
    静态方法
    构造方法

    1.12 给对象赋值的方式(前面内容也涉及,这里总结在一起)

    第一种

    对象名.属性名= 要赋的值

    Teacher t = new Teacher();
    t.name = “zhang san”;

    第二种

    使用set 方法:

    t.setName(“李四”);

    第三种

    使用构造方法

    Teacher t = new Teacher(“赵柳”,19);
    class Teacher{
        public Teacher(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }    

    1.13 作业

    1. 定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试类Test,进行测试。

    public class AddDemo {
        double a;
        double b;
        public AddDemo(double a, double b) {
            this.a = a;
            this.b = b;
        }
        public double getSum() {
            return a+b;
        }
    }

    测试类

    import java.util.Scanner;
    
    public class AddDemoTest {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入第一个数");
            double a = sc.nextDouble();
            System.out.println("请输入第一个数");
            double b = sc.nextDouble();
            AddDemo ad1 = new AddDemo(a, b);
            System.out.println("两数的和为:" + ad1.getSum());
        }
    }

    随意输入两个数,即可得到加和的值

    2 定义一个长方形类,定义求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。

    public class Circle {
        private double r;
        private double pi;
        // r的获取和设置
        public double getR() {
            return r;
        }
        public void setR(double r) {
            this.r = r;
        }
        // pi的获取和设置
        public double getPi() {
            return pi;
        }
        public void setPi(double pi) {
            this.pi = pi;
        }
        // 求圆面积
        public double cirArea() {
            return pi*r*r;
        }
        // 求圆的周长
        public double cirGirth() {
            return 2*pi*r;
        }
    }

    测试类

    import java.util.Scanner;
    
    public class CircleTest {
        public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入r的值");
        double r = sc.nextDouble();
        System.out.println("请输入pi的值");
        double pi = sc.nextDouble();
        Circle c1 = new Circle();
        c1.setR(r) ;
        c1.setPi(pi);
        System.out.println("圆的面积为:"+ c1.cirArea());
        System.out.println("圆的周长为:"+ c1.cirGirth());
        }
    }

    3. 定义一个员工类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。


    4. 定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除(add,sub,mul,div)功能,然后进行测试。





  • 相关阅读:
    java-String类
    多线程的细节
    java-多线程的练习----妖,等待唤醒,代码重构,lock到condition
    javascript函数的声明和调用
    表单
    java-多线程的入门_进阶总结
    uboot命令
    u-boot移植 III
    u-boot移植 II
    汇编词典
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jj1106/p/11314291.html
Copyright © 2020-2023  润新知