/**
* * HemisphereLight类 是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的, * 无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. * TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影. * Example: * var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0xcc0088,1); //创建半球光 * scene.add(light) //添加到场景 * light.position.set(0,300,0); */ //<summary>HemisphereLight</summary> //<param name ="skyColor" type="THREE.Color">半球光的颜色(天光的颜色)</param> //<param name ="groundColor" type="Number">半球光的地面颜色</param> //<param name ="intensity" type="Number">灯光的强度,默认是1</param> //<returns type="HemisphereLight">返回HemisphereLight,半球光.</returns>
THREE.HemisphereLight = function ( skyColor, groundColor, intensity ) { THREE.Light.call( this, skyColor ); //调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象HemisphereLight来使用. this.position.set( 0, 100, 0 ); //灯光的位置属性初始化为,0,100,0 this.groundColor = new THREE.Color( groundColor ); //半球光的地面颜色 this.intensity = ( intensity !== undefined ) ? intensity : 1; //灯光的颜色属性,如果不指定,初始化为1. };
/** ****下面是HemisphereLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法 **/
THREE.HemisphereLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype );//HemisphereLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法 /*clone方法 * clone方法克隆PointLight对象 */ //<summary>clone</summary> //<returns type="HemiSphereLight">返回克隆的HemiSphereLight对象</returns>
THREE.HemisphereLight.prototype.clone = function () { var light = new THREE.HemisphereLight(); THREE.Light.prototype.clone.call( this, light ); //调用THREE.Light.clone方法,克隆?光对象 light.groundColor.copy( this.groundColor ); //复制灯光的地面颜色属性 light.intensity = this.intensity; //复制灯光的强度属性. return light; //返回克隆的半球光的对象 };