• 设计模式のMediatorPattern(中介者模式)----行为模式


    一、产生背景

    从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电话、短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个中间平台就可以了,一切操作都由中间平台去分发。了解完中介模式在生活中的模型后,下面给出中介模式的正式定义。

    中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。

    二、实现方式

    从生活中例子自然知道,中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介者模式中就有了4类角色,它们分别是:抽象中介者角色,具体中介者角色、抽象同事类和具体同事类。中介者类是起到协调各个对象的作用,则抽象中介者角色中则需要保存各个对象的引用。

    三、实例

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace MediatorPattern
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                AbstractCardPartner A = new ParterA();
                AbstractCardPartner B = new ParterB();
                // 初始钱
                A.MoneyCount = 20;
                B.MoneyCount = 20;
    
                AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B);
    
                // A赢了
                A.ChangeCount(5, mediator);
                Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
                Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
    
                // B 赢了
                B.ChangeCount(10, mediator);
                Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是15
                Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25
                Console.Read();
    
            }
        }
    
        // 抽象牌友类
        public abstract class AbstractCardPartner
        {
            public int MoneyCount { get; set; }
    
            protected AbstractCardPartner()
            {
                MoneyCount = 0;
            }
    
            public abstract void ChangeCount(int count, AbstractMediator mediator);
        }
    
        // 牌友A类
        public class ParterA : AbstractCardPartner
        {
            // 依赖与抽象中介者对象
            public override void ChangeCount(int count, AbstractMediator mediator)
            {
                mediator.AWin(count);
            }
        }
    
        // 牌友B类
        public class ParterB : AbstractCardPartner
        {
            // 依赖与抽象中介者对象
            public override void ChangeCount(int count, AbstractMediator mediator)
            {
                mediator.BWin(count);
            }
        }
    
        // 抽象中介者类
        public abstract class AbstractMediator
        {
            protected AbstractCardPartner A;
            protected AbstractCardPartner B;
    
            protected AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
            {
                A = a;
                B = b;
            }
    
            public abstract void AWin(int count);
            public abstract void BWin(int count);
        }
    
        // 具体中介者类
        public class MediatorPater : AbstractMediator
        {
            public MediatorPater(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
                : base(a, b)
            {
            }
    
            public override void AWin(int count)
            {
                A.MoneyCount += count;
                B.MoneyCount -= count;
            }
    
            public override void BWin(int count)
            {
                B.MoneyCount += count;
                A.MoneyCount -= count;
            }
        }
    }

    四、模式分析

    优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。

    缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

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