• .obj 和 .mtl格式详解


    obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。

    • 只支持模型三角面数据和材质信息,无动画功能支持;
    • 其中几何信息由.obj文件提供,材质信息由.mtl文件定义;
    • 文件以行为单位表示一条数据,可以根据行开头的字符判断后续的内容;
    • 其中 # 字符表示注释行

    OBJ格式

    
    # obj对应的材质文件
    # mtllib testvt.mtl
    # 组名称
    g default
    # o 对象名称(Object name)
    o testvt.obj
    # 顶点
    v -0.5 -0.5 0.1
    v -0.5 -0.5 -0.1
    v 0 0.5 0.1
    v 0 0.5 -0.1
    v 0.5 -0.5 0.1
    v 0.5 -0.5 -0.1
    # 纹理坐标
    vt 0 1
    vt 1 1
    vt 0.5 0
    # 顶点法线
    vn 0 0 1
    vn 0 0 -1
    # 当前图元所用材质
    usemtl Default
    # s Smooth shading across polygons is enabled by smoothing groups.
    # Smooth shading can be disabled as well.
    s off
    # v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3(索引起始于1)    
    f 1/1/1 5/2/1 3/3/1
    f 6/2/2 2/1/2 4/3/2
    
    

    MTL格式

    # 定义一个名为 'xxx'的材质
    newmtl xxx
    # 材质的环境光(ambient color)
    Ka 0 0 0
    # 散射光(diffuse color)用Kd
    Kd 0.784314 0.784314 0.784314
    # 镜面光(specular color)用Ks
    Ks 0 0 0
    # 折射值 可在0.001到10之间进行取值。若取值为1.0,光在通过物体的时候不发生弯曲。玻璃的折射率为1.5。
    Ni 1
    # 反射指数 定义了反射高光度。该值越高则高光越密集,一般取值范围在0~1000。
    Ns 400
    # 滤光透射率
    Tf 1 1 1
    # 渐隐指数描述 参数factor表示物体融入背景的数量,取值范围为0.0~1.0,取值为1.0表示完全不透明,取值为0.0时表示完全透明。
    d 1
    # 为漫反射指定颜色纹理文件
    map_Kd test_vt.bmp
    

    参考:
    https://baike.baidu.com/item/OBJ文件/3574019
    https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file

    ========== THE END ==========

    wx_gzh.jpg

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