• UI进阶--Quartz2D简单介绍


    1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,如:

    CGContextRef

    CGPathRef

    CGContextStrokePath(ctx);

    ……

    2、Quartz2D可以做的工作:

    绘制图形 : 线条三角形矩形扇形等;

    绘制文字;

    绘制生成图片(图像);

    读取生成PDF;

    截图裁剪图片;

    自定义UI控件;

    ......

    3、Quartz2D在iOS开发中的价值:

    为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件

    UILabel:显⽰文字

    UIImageView:显示图片

    UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)

    利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯

    但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

    其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

    因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件)

    4、图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

    图形上下文的作用:

    (1)保存绘图信息、绘图状态

    (2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

    相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

    Quartz2D提供了以下几种类型的图形上下文:

     

    5、使用Quartz2D自定义 view:

    1、先拖拉一个控件在main.storyboard上,以该控件为图形上下文;

    2、新建一个类,继承自UIView,并与1中的控件关联;

    3、在新建的类中实现drawRect方法;

    3.1、取得图形上下文:

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    3.2、绘制相应的内容:

    CGContext开头的方法//具体看你需要画的图形

    3.3、利用图形上下文把绘制出的内容渲染到view上;

    1 CGContextStrokePath//方法,实现的是空心效果
    2 CGContextFillPath//方法,实现的是填充效果

     

    6、drawRect:方法:

    1、为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?

    因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

    2、drawRect:⽅法在什么时候被调用?

    当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

    调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

    在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
    View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
    View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

    7、Quartz2D绘图的代码步骤:

    //获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //绘制路径
    CGContextStrokePath(ctx); //绘制空心效果
    CGContextFillPath(ctx);//绘制实心效果
    
    //新建一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    
    //添加新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    
    //添加一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
    
    //添加一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
    
    //添加一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
      CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
    
    //图形上下文栈的相关操作
    //将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
    void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
    
    //将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

     

  • 相关阅读:
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1092:求出e的值
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1092:求出e的值
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1091:求阶乘的和
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1091:求阶乘的和
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1090:含k个3的数
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1090:含k个3的数
    CodeForces 679B(Bear and Tower of Cubes)
    uva247 Calling Circles(传递闭包+DFS)
    uva673 Parentheses Balance(栈)
    uva439 Knight Moves(BFS求最短路)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomoge/p/4201601.html
Copyright © 2020-2023  润新知