• C#与Unity 数据存储


    使用Json存储数据

    1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json

    2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值

    当然也可以没有中括号,直接保存一个对象,即json可以保存对象,也可以保存列表,或者说,json根据保存的内容自动调整格式,即对象里面如果有列表也会被以列表的格式保存

    3.程序操作Json文件,这里需要使用到using Newtonsoft.Json;命名空间,这里使用NuGet添加(需要说明的是,在unity项目中NuGet添加的外部程序无法使用,需要将Csharp文件夹下package里由Nuge下载的dll文件添加到Asset文件夹下,感觉由更简单的方式,知道的朋友回复一下)

    代码如下

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using Newtonsoft.Json;
    using System.IO;
    
    namespace ConsoleApp1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //从Json直接读取对象
                //string s = File.ReadAllText("TextFile1.json");
                //Per p = JsonConvert.DeserializeObject<Per>(s);
                
                //Console.Write(p);
    
    
                Per p2 = new Per("lidong", "45");
                //将对象存放到Json
                string os = JsonConvert.SerializeObject(p2);
    
    
                List<Per> list = new List<Per>();
                //list.Add(p);
                list.Add(p2);
                //将链表存放到Json
                //string os = JsonConvert.SerializeObject(list);
    
                //重写会清空文件重新填入内容
                File.WriteAllText("TextFile1.json", os);
                Console.Write(os);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public class Per
        {
            public string name { get; set; }
            public string age { get; set; }
    
            public Per(string _name,string _age)
            {
                name = _name;
                age = _age;
            }
    
            public override string ToString()
            {
                return name + "," + age;
            }
        }
    }

    使用xml存储数据

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    使用scriptobject存储数据

    111

    使用playprefab存储数据

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/11565548.html
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