• iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h


    1、SCNParametricGeometry简介

      SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面、SCNPyramid 锥形(金字塔)、SCNBox 立方体、SCNSphere 球体、SCNCylinder 圆柱、SCNCone 圆锥体、SCNTube 圆柱管道、SCNCapsule 胶囊、SCNTorus 圆环面、SCNFloor 地板、SCNText 字体、SCNShape 自定义几何体!

    2、SCNPlane 平面

    • 效果图

    • 相关代码
    - (void)addPlane{
        SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:10 height:3];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:plane];
        
        plane.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        plane.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        plane.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        plane.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 6, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:0 z:2 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片)

    //初始化
    + (instancetype)planeWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
    
    //平面宽度
    @property(nonatomic) CGFloat width;
    
    //平面高度
    @property(nonatomic) CGFloat height;
    
    //沿X轴的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger widthSegmentCount;
    
    //沿Y轴的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger heightSegmentCount;
    
    //平面圆角半径
    @property(nonatomic) CGFloat cornerRadius API_AVAILABLE(macos(10.9));
    
    //圆角的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值是10。
    @property(nonatomic) NSInteger cornerSegmentCount API_AVAILABLE(macos(10.9));

    3、SCNBox 立方体

    • 效果图

     

    • 相关代码
    - (void)addBody{
        SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:3 height:3 length:3 chamferRadius:0];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:box];
    
        box.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        box.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        box.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        box.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 2, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片)

    /**
     创建立方体
    
     @param width 宽度
     @param height 高度
     @param length 长度
     @param chamferRadius 边的圆角半径
     */
    + (instancetype)boxWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height length:(CGFloat)length chamferRadius:(CGFloat)chamferRadius;
    
    //宽度可动画 默认1
    @property(nonatomic) CGFloat width;
    
    //高度可动画 默认1
    @property(nonatomic) CGFloat height;
    
    //长度可动画 默认1
    @property(nonatomic) CGFloat length;
    
    //圆角半径可动画 默认0
    @property(nonatomic) CGFloat chamferRadius;
    
    //沿X轴的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger widthSegmentCount;
    
    //沿Y轴的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger heightSegmentCount;
    
    //沿Z轴的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger lengthSegmentCount;
    
    //圆角的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值是5。
    @property(nonatomic) NSInteger chamferSegmentCount;

    4、SCNPyramid 锥形(金字塔)

    • 效果图

     

    • 相关代码
    - (void)addPyramid{
        SCNPyramid *pyramid = [SCNPyramid pyramidWithWidth:5 height:10 length:5];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:pyramid];
        
        pyramid.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        pyramid.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        pyramid.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        pyramid.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 2, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片)

     

    /**
     初始化
    
     @param width 宽度
     @param height 高度
     @param length 长度
     */
    + (instancetype)pyramidWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height length:(CGFloat)length;
    
    //宽度可动画 默认1
    @property(nonatomic) CGFloat width;
    
    //高度可动画 默认1
    @property(nonatomic) CGFloat height;
    
    //长度可动画 默认1
    @property(nonatomic) CGFloat length;
    
    //沿Z轴的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1
    @property(nonatomic) NSInteger widthSegmentCount;
    
    //沿Y轴的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1
    @property(nonatomic) NSInteger heightSegmentCount;
    
    //沿Z轴的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1
    @property(nonatomic) NSInteger lengthSegmentCount;

    5、SCNSphere 球体

    • 效果图

    • 相关代码
    - (void)addSphere{
        SCNSphere *sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:5];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:sphere];
        
        sphere.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        sphere.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        sphere.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        sphere.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 6, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片)

     

    //初始化 球半径
    + (instancetype)sphereWithRadius:(CGFloat)radius;
    
    //半径
    @property(nonatomic) CGFloat radius;
    
    //是否用多边形网格来渲染球体 默认NO
    @property(nonatomic, getter=isGeodesic) BOOL geodesic;
    
    //沿经纬线的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于3,则行为未定义。默认值为24
    @property(nonatomic) NSInteger segmentCount;

    6、SCNCylinder 圆柱

    • 效果图 

    • 相关代码
    - (void)addCylinder{
        SCNCylinder *cylinder = [SCNCylinder cylinderWithRadius:6 height:10];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:cylinder];
        
        cylinder.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        cylinder.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        cylinder.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        cylinder.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 6, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片)

    /**
     初始化
    
     @param radius 圆柱半径
     @param height 高度
     */
    + (instancetype)cylinderWithRadius:(CGFloat)radius height:(CGFloat)height;
    
    //半径
    @property(nonatomic) CGFloat radius;
    
    //高度
    @property(nonatomic) CGFloat height;
    
    //沿径向坐标的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于3,则该行为是未定义的。默认值是48。
    @property(nonatomic) NSInteger radialSegmentCount;
    
    //在Y轴上的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger heightSegmentCount;

    7、SCNCone 圆锥体

    • 效果图

     

    • 相关代码
    - (void)addCone{
        SCNCone *cone = [SCNCone coneWithTopRadius:2 bottomRadius:5 height:10];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:cone];
        
        cone.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        cone.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        cone.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        cone.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 6, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片) 

    /**
     初始化
    
     @param topRadius 顶部半径(顶部为0时就是圆锥)
     @param bottomRadius 底部半径
     @param height 高度
     */
    + (instancetype)coneWithTopRadius:(CGFloat)topRadius bottomRadius:(CGFloat)bottomRadius height:(CGFloat)height;
    
    //顶部半径可动画 默认0
    @property(nonatomic) CGFloat topRadius;
    
    //底部半径可动画 默认0.5
    @property(nonatomic) CGFloat bottomRadius;
    
    //高度可动画 默认1
    @property(nonatomic) CGFloat height;
    
    //沿径向坐标的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于3,则该行为是未定义的。默认值是48。
    @property(nonatomic) NSInteger radialSegmentCount;
    
    //在Y轴上的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger heightSegmentCount;

    8、SCNTube 圆柱管道

    • 效果图 

    • 相关代码
    - (void)addTube{
        SCNTube *tube = [SCNTube tubeWithInnerRadius:4 outerRadius:5 height:5];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:tube];
        
        tube.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        tube.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        tube.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        tube.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 6, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:2 y:0 z:0 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片)

    /**
     初始化
    
     @param innerRadius 内圆半径
     @param outerRadius 外圆半径
     @param height 高度
     */
    + (instancetype)tubeWithInnerRadius:(CGFloat)innerRadius outerRadius:(CGFloat)outerRadius height:(CGFloat)height;
    
    //内圆半径可动画 默认0.25
    @property(nonatomic) CGFloat innerRadius;
    
    //外圆半径可动画 默认0.5
    @property(nonatomic) CGFloat outerRadius;
    
    //高度可动画 默认1
    @property(nonatomic) CGFloat height;
    
    //沿径向坐标的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于3,则该行为是未定义的。默认值是48。
    @property(nonatomic) NSInteger radialSegmentCount;
    
    //在Y轴上的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger heightSegmentCount;

    9、SCNCapsule 胶囊

    • 效果图 

    • 相关代码
    - (void)addCapsule{
        SCNCapsule *capsule = [SCNCapsule capsuleWithCapRadius:2 height:10];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:capsule];
        
        capsule.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        capsule.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        capsule.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        capsule.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 6, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片) 

    /**
     初始化
    
     @param capRadius 球半径
     @param height 高度
     */
    + (instancetype)capsuleWithCapRadius:(CGFloat)capRadius height:(CGFloat)height;
    
    //两端球半径 可动画默认0.5
    @property(nonatomic) CGFloat capRadius;
    
    //高度 可动画默认2
    @property(nonatomic) CGFloat height;
    
    //沿径向坐标的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于3,则该行为是未定义的。默认值是48。
    @property(nonatomic) NSInteger radialSegmentCount;
    
    //在Y轴上的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于1,则行为未定义。默认值为1。
    @property(nonatomic) NSInteger heightSegmentCount;
    
    //帽子上的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于2,则行为未定义。默认值是24。
    @property(nonatomic) NSInteger capSegmentCount;

    10、SCNTorus 圆环面

    • 效果图

    • 相关代码
    - (void)addToruse{
        SCNTorus *torus = [SCNTorus torusWithRingRadius:4 pipeRadius:1];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:torus];
        
        torus.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        torus.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        torus.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        torus.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 2, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片)

    /**
     初始化
    
     @param ringRadius 圆环外半径
     @param pipeRadius 圆环半径
     */
    + (instancetype)torusWithRingRadius:(CGFloat)ringRadius pipeRadius:(CGFloat)pipeRadius;
    
    //圆环外半径 可动画默认0.5
    @property(nonatomic) CGFloat ringRadius;
    
    //圆环半径 可动画默认0.25
    @property(nonatomic) CGFloat pipeRadius;
    
    //环的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于3,则该行为是未定义的。默认值是48。
    @property(nonatomic) NSInteger ringSegmentCount;
    
    //管子的子划分数。可以做成动画。
    //如果值小于3,则该行为是未定义的。默认值是24。
    @property(nonatomic) NSInteger pipeSegmentCount;

    11、SCNFloor 地板

    • 效果图(下面红色就是地板) 

    • 相关代码
    - (void)addFloor{
        SCNNode *node = [SCNNode node];
        node.geometry = ({
            SCNFloor *floor = [SCNFloor floor];
            floor.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"sun.jpg"];
            floor;
        });
        node.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:node];
    }
    • 相关属性
    //初始化
    + (instancetype)floor;
    
    //指定地板的反射率。可以做成动画。
    //如果值大于零,则表面将反映场景中的其他对象。默认值为0.25。
    @property(nonatomic) CGFloat reflectivity;
    
    //指定从地板开始下降的距离。可以做成动画。默认值为0。
    @property(nonatomic) CGFloat reflectionFalloffStart;
    
    //指定从地板上的跌落结束的距离。可以做成动画。
    //如果值为0,则没有衰减。默认值为0。
    @property(nonatomic) CGFloat reflectionFalloffEnd;
    
    //确定要反射的节点类别
    @property(nonatomic) NSUInteger reflectionCategoryBitMask API_AVAILABLE(macos(10.12), ios(10.0), tvos(10.0));
    
    //在X轴上的地板范围。可以做成动画。
    //如果值等于0,那么在X轴上的地板是无限的。默认值为0。
    @property(nonatomic) CGFloat width API_AVAILABLE(macos(10.12), ios(10.0), tvos(10.0));
    
    //在Z轴上的地板范围。可以做成动画。
    //如果值为0,那么在Z轴上的地板是无限的。默认值为0。
    @property(nonatomic) CGFloat length API_AVAILABLE(macos(10.12), ios(10.0), tvos(10.0));
    
    //指定用于呈现反射的缓冲区的分辨率比例因子。默认0.5
    @property(nonatomic) CGFloat reflectionResolutionScaleFactor API_AVAILABLE(macos(10.10));

    12、SCNText 字体

    • 效果图

     

    • 相关代码
    - (void)addText{
        SCNText *text = [SCNText textWithString:@"你好" extrusionDepth:3];
        text.font = [UIFont systemFontOfSize:8];
        text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:text];
        
        text.firstMaterial.multiply.contents = @"pic5.ipg";
        text.firstMaterial.diffuse.contents=@"pic5.ipg";
        text.firstMaterial.multiply.intensity = 0.5;
        text.firstMaterial.lightingModelName =  SCNLightingModelConstant;
        geoNode.position = SCNVector3Make(-8, 0, -20);
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性(官方图片)

    /**
     创建3D文字
    
     @param string 文本
     @param extrusionDepth 挤压深度
     */
    + (instancetype)textWithString:(nullable id)string extrusionDepth:(CGFloat)extrusionDepth;
    
    //挤压深度 可动画如果值为0就是单面2D版本
    @property(nonatomic) CGFloat extrusionDepth;
    
    //文本必须是NSString或NSAttributedString的实例。
    @property(nonatomic, copy, nullable) id string;
    
    //字体属性大小 默认值是Helvetica size 36。
    @property(nonatomic, retain, null_resettable) UIFont *font;
    
    //文本是否被包装,要包装的文本,首先需要设置它的边界,否则文本不会被包装。默认值是NO。
    @property(nonatomic, getter=isWrapped) BOOL wrapped;
    
    //设置文本包装
    @property(nonatomic) CGRect containerFrame;
    
    //截断文本以适应边界 枚举默认值kCATruncationNone,具体参考CATextLayer.h
    @property(nonatomic, copy) NSString *truncationMode;
    
    //设置文本对齐方式
    @property(nonatomic, copy) NSString *alignmentMode;
    CA_EXTERN NSString * const kCAAlignmentNatural
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 3.2, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAAlignmentLeft
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 3.2, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAAlignmentRight
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 3.2, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAAlignmentCenter
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 3.2, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAAlignmentJustified
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 3.2, 9.0, 2.0);
    
    //每个倒棱边的宽度或深度。可以做成动画。可以做成动画。
    //值范围[0,挤压深度/ 2]。实际的倒角半径可能与此处指定的倒角不同:大的值被剪切到每个字符的最大值。默认值为0。
    @property(nonatomic) CGFloat chamferRadius;
    
    //确定每个倒棱边的横截面轮廓的路径。
    @property(nonatomic, copy, nullable) UIBezierPath *chamferProfile;
    
    //指定显示字体平滑度
    //更小的数字会使曲线更平滑,而在顶点上的计算和更重的几何图形的代价更大。默认值是1.0,它会产生平滑的曲线。
    @property(nonatomic) CGFloat flatness API_AVAILABLE(macos(10.9));

    13、SCNShape 自定义几何体

    • 效果图 

    • 相关代码 
    - (void)addPath{
        UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(5, 5)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(5, 6)];
        
        [path addArcWithCenter:CGPointMake(2.5, 6) radius:2.5 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
        [path addArcWithCenter:CGPointMake(-2.5, 6) radius:2.5 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(-5, 5)];
        [path closePath];
        
        //添加路径
        SCNShape *Cylinder = [SCNShape shapeWithPath:path extrusionDepth:6];
        Cylinder.chamferMode =SCNChamferModeBoth;
        Cylinder.firstMaterial.diffuse.contents =[UIImage imageNamed:@"pic5.ipg"];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:Cylinder];
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
    • 相关属性
    //创建并返回给定形状与给定的挤压深度的3D模型
    + (instancetype)shapeWithPath:(nullable UIBezierPath *)path extrusionDepth:(CGFloat)extrusionDepth;
    
    //定义要呈现的形状的路径。
    @property(nonatomic, copy, nullable) UIBezierPath *path;
    
    //挤压深度。可以做成动画。
    //如果值为0,我们得到一个单面的2D版本的形状。
    @property(nonatomic) CGFloat extrusionDepth;
    
    //文本的侧边被倒角。默认值是SCNChamferModeBoth。
    @property(nonatomic) SCNChamferMode chamferMode;
    typedef NS_ENUM(NSInteger, SCNChamferMode) {
        SCNChamferModeBoth,
        SCNChamferModeFront,
        SCNChamferModeBack
    } API_AVAILABLE(macos(10.9));
    
    //倒角半径。可以做成动画。值被夹紧到范围[0,挤压深度/ 2]。默认值为0。
    @property(nonatomic) CGFloat chamferRadius;
    
    //描述在“chamferRadius”不是nil时使用的概要文件。当“chamferProfile”为nil时,我们将返回表示象限的路径。
    //概要文件应该是一个2D曲线,从(0,1)开始,到(1,0)结束。“平整度”属性也用来使这条路径变平。默认值为nil。
    @property(nonatomic, copy, nullable) UIBezierPath *chamferProfile;

    14、其它相关代码

    • 灯光
    - (void)addLight{
        SCNLight *light = [SCNLight light];
        light.type = SCNLightTypeOmni;
        light.color = [UIColor whiteColor];
        self.scnNode.light = light;
    }
    • 场景
    - (SCNScene *)scnScene{
        if (!_scnScene) {
            _scnScene = [SCNScene scene];
            _scnScene.background.contents = @"Assets.xcassets/pic5.png";
            _scnScene.physicsWorld.gravity = SCNVector3Make(0, -30, 0);
        }
        return _scnScene;
    }
    • 根节点
    - (SCNNode *)scnNode{
        if (!_scnNode) {
            _scnNode = [[SCNNode alloc] init];
            _scnNode.camera = [[SCNCamera alloc] init];
            _scnNode.camera.zFar = 200.f;
            _scnNode.camera.zNear = .1f;
    //        _scnNode.camera.projectionDirection = SCNCameraProjectionDirectionHorizontal;
            _scnNode.position = SCNVector3Make(0, 5, 20);
        }
        return _scnNode;
    }
    • 视图view
    - (SCNView *)scnView{
        if (!_scnView) {
            _scnView = [[SCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds options:@{SCNViewOptionPreferLowPowerDevice:@"MTLDevice"}];
            _scnView.showsStatistics = YES;
            _scnView.autoenablesDefaultLighting = YES;
            [self.view addSubview:_scnView];
            _scnView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
            [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-0-[_scnView]-0-|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_scnView)]];
            [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[_scnView]-0-|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_scnView)]];
        }
        return _scnView;
    }
    • 例子
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        self.scnView.scene = self.scnScene;
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:self.scnNode];
        [self addPath];
    }
    - (void)addPath{
        UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(5, 5)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(5, 6)];
        
        [path addArcWithCenter:CGPointMake(2.5, 6) radius:2.5 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
        [path addArcWithCenter:CGPointMake(-2.5, 6) radius:2.5 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(-5, 5)];
        [path closePath];
        
        //添加路径
        SCNShape *Cylinder = [SCNShape shapeWithPath:path extrusionDepth:6];
        Cylinder.chamferMode =SCNChamferModeBoth;
        Cylinder.firstMaterial.diffuse.contents =[UIImage imageNamed:@"pic5.ipg"];
        SCNNode *geoNode = [SCNNode nodeWithGeometry:Cylinder];
        geoNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);
        [geoNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
        [self.scnScene.rootNode addChildNode:geoNode];
        [self addFloor];
        [self addLight];
    }
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