C++中有很多C#中没有的类型,要弄明白那些东东,数据类型及其一些特有的运算符当然也是很重要的,作为C++的入门也是要记下这些东东以便以后方便参考。本文首先记录了C++中一些常用的运算符然后再列出VC++中微软自定义的一些数据类型,在C++中有一个typedef应该就是那个用法,OK让我们来回味一下这些那些东东。
成员运算符:"."用于对象成员的访问,"->"用于指针类型成员访问;
作用域运算符:"::"用于类和成员之间的访问;
指针运算符:求值"*"指针变量;求变量地址"&"相当与指针;
内存分配:new初始化类;
释放内存:delete调用析构函数,释放内存;
求占内存数量:sizeof;
每个语言中的运算符都不少,但是对于.NET的开发人员来说和C++中不一样也就是这些了吧。OK下面我们将列出VC++中微软自定义的一些常用类型,这些类型在Windows编程中是很经常见到的!!
数据类型 意义
FAR 对应于far
NEAR 对应于near
CONST 对应于const
BOOL 布尔类型,值为TRUE(真)或FALSE(假)
UINT 32位无符号整形,对应于unsigned int
BYTE 8位无符号整形,对应于unsigned char
WORD 16位无符号整形,对应于unsigned short int
DWORD 32位无符号长整形,对应于unsigned long int
SHORT 短整形
LONG 32位长整形,对应于long
LONGLONG 64位长整形
FLOAT 浮点型,对应于float
CHAR Windows字符
VOID 任意类型
LPCSTR 32位字符串指针,指向一个常数字符串
LPSTR 32位字符串指针
LPVOID 32位指针,指向一个未定义类型的数据
LPARAM 32位消息参数,作为窗口函数或回调函数的参数
LPRESULT 32位数值,作为窗口函数或回调函数的返回值
LPCRECT 32位指针,指向一个RECT结构的常量
PROC 指向回调函数的指针
WNDPROC 32位指针,指向一个窗口函数
WPARAM 16位或32位数值,作为窗口函数或回调函数的参数
HANDLE 对象句柄,其它还有HPEN、HWND、HCURSOR、HDC等
CONST 常量
COLORREF 32位数值,代表一个颜色值
OK,以上就是我最新发现的VC++自定义的类型,我们可以慢慢的品尝他们,多多实践我想总有一天我也能够很好的应用他们,很好的弄明白C++的程序,做出自己的程序。