• 工作感受


    曾经以为做游戏是一件很有趣和挑战性的事,但是工作后天天加班到10点半,

    已经把我的创造力消磨殆尽了。

    国内好多公司都在玩“乾坤大挪移”,把国外的好游戏抄到国内,国内的好游戏

    抄到国外,游戏缺乏原创性,另外很失望。

    游戏规划也并不是程序员可以决定的,这些由游戏制作人和策划负责,程序员

    只负责实现他们的想法。所以如果有好游戏想法的,千万别去当程序员,要当

    那就做个业余的,自己做独立游戏。为什么呢?因为策划们,几乎不会考虑你

    的想法,我有时候问程序员同事,游戏如果改变一下方式会不会更好玩,他们

    告诉我不要管这些,这都是策划的事,如果按你的方案修改后,游戏收入减少,

    谁负责。不知道其它公司的情况如何,大概也是如此吧。

    项目估计还有两个月才能做完,策划总是改方案,改一次,我们程序员就得改

    代码,悲哉!这几个月,感觉没学到多少东西,那游戏做比喻就是经验值长了,

    可是技能值没长,而且业余时间太少了,没时间学习。

    最近看到一本游戏AI的书《游戏编程中的人工智能技术》(在网上因改可以找到

    电子版的,我在x宝上买的打印版)书中的代码是用win32写的,准备把它改写到

    love2d里。至于我的love2d教程,暂时不写了,等0.9出来后再挤时间继续完成。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xdao/p/work_feeling.html
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