• lua_tinker源码笔记1


    本篇仅简单介绍使用lua_tinker让lua调用C++函数的过程, C++调用lua函数可以参见博客Lua脚本和C++交互(一).

    未完待续.

    (一) lua调用C++全局函数

    这里以lua_tinker自带的sample1作为分析例子.C++源码如下:

    // sample1.cpp
    #include "stdafx.h"
    #include "../lua_tinker/lua_tinker.h"
    
    int cpp_func(int arg1, int arg2)
    {
        return arg1 + arg2;
    }
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {    
        lua_State* L = lua_open();
        luaopen_base(L);
        lua_tinker::def(L, "cpp_func", cpp_func);
        lua_tinker::dofile(L, "sample1.lua");
        int result = lua_tinker::call<int>(L, "lua_func", 3, 4);
        printf("lua_func(3,4) = %d
    ", result);
        lua_close(L);
    
        return 0;
    }

    lua文件源码如下:

    -- sample1.lua
    result = cpp_func(1, 2)
    
    print("cpp_func(1,2) = "..result)
    
    function lua_func(arg1, arg2)
        return arg1 + arg2
    end

    从main函数开始分析. 首先通过lua_open获取lua栈对象,再打开lua库(luaopen_base). 接下来,lua_tinker::def注册一个C++全局函数,lua_tinker::dofile打开lua文件,通过lua_tinker::call调用到sample1.lua里面的lua函数.最后关闭释放lua栈对象(lua_close).本文重点在于探究ua_tinker::def如何完成C++全局函数的注册.

    (1) lua_tinker只有一个.h和.cpp文件,在lua_tinker.h里面,我们找到了上面的函数调用,如下:

    // global function
    // lua_tinker::def(L, "cpp_func", cpp_func);
    template<typename F> 
    void def(lua_State* L, const char* name, F func)
    { 
        lua_pushstring(L, name);
        lua_pushlightuserdata(L, func);
        push_functor(L, func);
        lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);
    }

    在代码中,我们可以看到,首先将全局函数名称"cpp_func"压入lua栈(), 此时的lua栈只有这一个元素且为栈顶, 然后我们再将全局函数对应的函数指针压入栈(查lua_reference可以知道,如果是light userdata(而不是full userdata)的话,lua_pushlightuserdata只是简单地压入函数指针), 此时的lua栈有两个元素,栈顶为func函数指针,第2个元素是我们刚才压入的全局函数名称;第3步的push_functor是lua_tinker对压入cclosure(c闭包)函数lua_pushcclosure的一个封装,查看此函数:

    template<typename RVal, typename T1, typename T2> 
    void push_functor(lua_State *L, RVal (*func)(T1,T2))
    { 
        lua_pushcclosure(L, functor<T1,T2>::invoke<RVal>, 1);
    }

    这里涉及到模板函数的重载,模板相关知识参见系列博客C++ template —— 模板基础(一).这里不做过多阐述.

    上面我们的全局函数cpp_func是一个接受两个参数且有一个返回值的函数,所以我们找到了如上的模板函数, 从代码中可以看到,push_functor()只是简单地调用lua函数lua_pushcclosure,但是对参数做了一层封装.lua_pushcclosure接受三个参数,第2个参数表示要压入的c闭包函数体(此处为functor结构体的invoke函数),第3个参数表示此c闭包关联的upvalue个数(最大255).本例中只有一个(会获取到上面通过lua_pushlightuserdata压入的函数指针), lua_pushcclosure压入c闭包,同时会把所有的upvalue(这里只有函数指针)全都pop出栈.此时的lua栈只有两个元素,栈顶也就是刚刚压入的cclosure,下面一个元素是函数名称. 接下来,我们再看看functor如何封装此函数指针:

    template<typename T1, typename T2>
    struct functor<T1,T2> 
    {
        template<typename RVal>
        static int invoke(lua_State *L) { push(L,upvalue_<RVal(*)(T1,T2)>(L)(read<T1>(L,1),read<T2>(L,2))); return 1; }
        template<>
        static int invoke<void>(lua_State *L) { upvalue_<void(*)(T1,T2)>(L)(read<T1>(L,1),read<T2>(L,2)); return 0; }
    };

    这里涉及到的是类(结构体)模板和类模板偏特化的内容,这里也不做过多阐述,感兴趣同样可以参见上面模板系列博客.

    根据类模板偏特化,我们找到了上面接收两个模板参数的对应functor代码,可以看到,invoke执行的操作就是将全局函数压入栈. upvalue_获取闭包的upvalue,这里是全局函数cpp_func的指针,再通过read指定(cpp_func全局函数所需要的)两个参数,最后通过push压入lua栈.upvalue_代码如下:

    // get value from cclosure
    template<typename T>  
    T upvalue_(lua_State *L)
    {
        return user2type<T>::invoke(L, lua_upvalueindex(1));
    }

    lua_upvalueindex(1)获取cclosure中的第1个upvalue,也即全局函数地址.

    最后,通过lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);找到全局表索引位置的全局表t,并以栈顶为value(cclosure),下一个元素为key(全局函数名称),设置t[key] = value;将封装过的元素函数指针设置进lua全局表里面,这样,在lua文件sample1.lua中,就可以直接通过全局函数名称"cpp_func"调用到C++的函数了.

    本篇博文为个人分析,如发现错误,请留言指出,共同进步,谢谢!

     (二) lua调用C++ 的非全局函数

    [参考]:lua 函数调用1 -- 闭包详解和C调用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yyxt/p/5503449.html
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