• love2d教程3输入和音乐


    love2d的输入包括love.keyboard,love.mouse,love.joystick(手柄)
    键盘:
    按键检测是否按下可以用love.keyboard.isDown("键值"),如love.keyboard.isDown("up"),
    检测向上键是否按下,按下返回真.
    还可以用love.keyboard.setKeyRepeat(delay, interval)设置重复按键的延时和间隔,
    当延时(delay)设为0时,不允许按住一个键不放,interval没明白怎么回事.如果你知道,请告诉我.
    也可以在love.keypressed(key)回调函数中检测是哪个按键(key),我试了一下,不支持按住一个
    键不放.
    鼠标:
    鼠标在love.mouse模块中,函数很多,可以自己查看wiki
    手柄:
    手柄在love.joystick模块中,由于没手柄,没有试验,与键盘,鼠标应该类似.

    love2d的音乐功能在love.audio模块里,底层使用openal,支持20多种音乐格式.
    音乐只有一种数据类型"source".使用love.audio.newSource可以创建一个source对象
    sound = love.audio.newSource("pling.wav", "static") --有static和stream两种模式,分别对应短和长的音乐
    默认是stream模式.
    wiki上两种模式的对比如下,可见对长音乐应该使用strem模式
    Keep in mind that, if you pass love.audio.newSource "static" as a second argument,
    the sound file will be expanded into memory, so if you load a 5MB compressed .ogg file
    that way, it would consume ~50MB RAM when fully decompressed. Consider not using "static"
    in such cases.

    接着可以使用source对象的方法控制音乐的一些效果如:
    sound:setVolume(0.9) -- 音量为90%
    sound:setPitch(0.5) -- 音调为50%,类似频率的高低

    下面是我的示例程序,演示了鼠标轨迹的捕捉和音乐的播放.

    love2d-tutor3

    tutor3.lua

    local mousePos={}
    qx,qy=100,100
    playSound=false
    function drawQuad(x,y,width,height)
        love.graphics.setColor(0, 255, 0)
        love.graphics.quad("fill",x,y,x+width,y,x+width,y+height,x,y+height)
    end
    
    function drawMouseTrack()
        love.graphics.setPointSize( 3 )
        local x, y = love.mouse.getPosition( )
        table.insert(mousePos,x)
        table.insert(mousePos,y)
        love.graphics.setColor(255,0,0)
        --取出mousePos table里的元素,下面即c语言的for(int i=1,i<mousePos.legth;i+=2)
        for i=1,#mousePos,2 do
        love.graphics.point(mousePos[i],mousePos[i+1])
        end
    end

    main.lua

    require("tutor03")
    
    function love.load()
    sound = love.audio.newSource("assets/sound.wav", "static")
    music = love.audio.newSource("assets/music.mp3") --默认是stream,动态加载,适合播放时间长的音乐
    music:setVolume(0.5)
    love.audio.play(music)
    end
    
    function love.draw()
        drawMouseTrack()
        drawQuad(qx,qy,20,20)
        love.graphics.print("qx=" .. qx .. "  qy=" .. qy,20,20)
    
    end
    
    function love.update(dt)
        --按键检测
        if(love.keyboard.isDown("up")) then
        qy=qy-5
        end
        if(love.keyboard.isDown("down")) then
        qy=qy+5
        end
        if(love.keyboard.isDown("left")) then
        qx=qx-5
        end
        if(love.keyboard.isDown("right")) then
        qx=qx+5
        end
    
    
        --检测小方块是否运动到窗口边界
        if(qx>=780)then
        qx=780
        playSound=true
        elseif(qx<0)then
        qx=0
        playSound=true
        end
        if(qy>=580)then
        qy=580
        playSound=true
        elseif(qy<=0)then
        qy=0
        playSound=true
        end
    
    
        if(playSound==true) then
            love.audio.play(sound)
            playSound=false
        end
    
    end
    
    function love.keypressed(key)
    --~     if(key=="up") then
    --~     qy=qy-5
    --~     elseif(key=="down") then
    --~     qy=qy+5
    --~     elseif(key=="left") then
    --~     qx=qx-5
    --~     elseif(key=="right") then
    --~     qx=qx+5
    --~     end
    end

    源码下载http://pan.baidu.com/share/link?shareid=123821&uk=1913510140


    作者:半山
    出处:http://www.cnblogs.com/xdao/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xdao/p/2808280.html
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