• 构造函数和原型


    1.概述:

    在典型的OOP的语言中(如Java) , 都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前, JS中并没用引入类的概念。 ES6,全称ECMAScript6.0 , 2015.06发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏 览器也支持ES6 ,不过只实现了ES6的部分特性和功能。 在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

    对象的三种创建方式--复习

    1. 字面量方式

      var obj = {};
    2. new关键字

      var obj = new Object();
    3. 构造函数方式

      function Person(name,age){
       this.name = name;
       this.age = age;
      }
      var obj = new Person('zs',12);

    2.构造函数

    构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我 们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来 ,然后封装到这个函数里面。

    new在执行时会做四件事情:

    ①在内存中创建一个新的空对象。 ②让this指向这个新的对象。 ③执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。 ④返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return ) .

    静态成员和实例成员

    JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this.上添 加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

    • 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问

    • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问

    2.1实例成员

    实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问

     function Star(uname, age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
      }
    }
    var ldh = new Star('刘德华', 18);
    console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
    //console.log(Star.uname); //不可以通过构造函数来访问实例成员

    2.2静态成员

    静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问

     function Star(uname, age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
      }
    }
    Star.sex = '男';
    var ldh = new Star('刘德华', 18);
    console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
    //console.log(ldh.sex); //不能通过对象来访问

    3.构造函数的问题

    构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

    4.构造函数原型prototype(原型对象)

    构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

    JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。

    注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

    我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

    function Star(uname, age) {
       this.uname = uname;
       this.age = age;
    }
    Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    }
    var ldh = new Star('刘德华', 18);
    var zxy = new Star('张学友', 19);
    ldh.sing();//我会唱歌
    zxy.sing();//我会唱歌

    注意:

    1. 原型是一个对象prototype,我们也称为原型对象

    2. 原型的作用是共享方法

    5.对象原型

    对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,
    就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
    __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
    __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,
    因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

    function Star( uname,age) {
    this .uname = uname ;
    this.age = age ;
    }
    Star.prototype.sing = function() {
    console.log( '我会唱歌' );
    }
    var ldh = new Star('刘德华',18);
    var zxy = new Star('张学友'19);
    1dh.sing();
    console.log(1dh);
    console.log(1dh.__proto__ === Star.prototype); //true

     

    6.constructor构造函数

    对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
    constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
    一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,
    但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。
    此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

    如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:

     function Star(uname, age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
    }
    // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
    // Star.prototype.sing = function() {
    // console.log('我会唱歌');
    // };
    // Star.prototype.movie = function() {
           //console.log( '我会演电影');
    // }
    Star.prototype = {
    // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
      constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
      sing: function() {
        console.log('我会唱歌');
      },
      movie: function() {
        console.log('我会演电影');
      }
    }
    var zxy = new Star('张学友', 19);
    console.log(zxy)
    // console.1og(Star.prototype);
    // console.1og(1dh.__proto__) ;
    //console.log(Star.prototype.constructor);
    //console.1og(1dh.__proto__.constructor) ;

    以上代码运行结果,设置constructor属性如图:

    如果未设置constructor属性,如图:

    7. 构造函数实例和原型对象三角关系

    1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
    2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
    3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数

    8.原型链

        每一个实例对象又有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。

      

    9.原型链和JavaScript的成员查找机制

    任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;

    注意:如果访问的对象本身有这个属性,这个对象的原型也有此属性时,实行就近原则,得到的是对象本身的这个属性值

    1、当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
    2、如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
    3、如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
    4、依此类推一直找到 Object 为止(null)。
    5、__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

    10.原型对象中this指向

    构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象

    function Star(uname, age) {
       this.uname = uname;
       this.age = age;
    }
    var that;
    Star.prototype.sing = function() {
       console.log('我会唱歌');
       that = this;
    }
    var ldh = new Star('刘德华', 18);
    // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
    ldh.sing();
    // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
    console.log(that === ldh);//true

    11.通过原型为数组扩展内置方法

    可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

    注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype= { },

    只能是Arrayprototype.xx = function(){}的方式。

     Array.prototype.sum = function() {
      var sum = 0;
      for (var i = 0; i < this.length; i++) {
      sum += this[i];
      }
      return sum;
    };
    //此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以使用 数组.sum()进行数据的求和

     

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