1.指针和引用的定义和性质区别:
(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已,可以理解外是外号。如:
int a=1;int *p=&a;
int a=1;int &b=a;
上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
(2)可以有const指针,但是没有const引用;
(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)
(4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
(5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。
(6)"sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大小,而"sizeof指针"得到的是指针本身的大小;
(7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
2.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别。
(1)指针作为参数进行传递:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void swap(int *a , int *b) 5 { 6 int c; 7 c=*a; 8 *a=*b; 9 *b=c; 10 } 11 int main() 12 { 13 int a,b; 14 a=2; 15 b=3; 16 swap(&a,&b); 17 18 cout<<a<<endl; 19 cout<<b<<endl; 20 return 0; 21 } 22 交换后a=3 b=2
2.将引用作为函数的参数进行传递。
在讲引用作为函数参数进行传递时,实质上传递的是实参本身,即传递进来的不是实参的一个拷贝,因此对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间,而且可以节约空间。
看下面这个程序:
#include<iostream> using namespace std; void test(int &a) { cout<<&a<<" "<<a<<endl; } int main(void) { int a=1; cout<<&a<<" "<<a<<endl; test(a); system("pause"); return 0; }
输出结果为: 0x22ff44 1
0x22ff44 1
再看下这个程序:
这足以说明用引用进行参数传递时,事实上传递的是实参本身,而不是拷贝。
所以在上述要达到同时修改指针的目的的话,就得使用引用了。
使用引用实现2个数字的交换
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void swap(int &x , int &y) 5 { 6 int c; 7 c=x; 8 x=y; 9 y=c; 10 } 11 int main() 12 { 13 int a,b; 14 a=2; 15 b=3; 16 swap(a,b); 17 18 cout<<a<<endl; 19 cout<<b<<endl; 20 return 0; 21 }
这个可以这样理解,当把a的值传给x时,x是a的引用,则x和a代表的是一个东西,所以改变x的值会导致a的值发生变化