• 安卓数据存储(1):文件存储


        1、文件存储是Android中最基本的数据存储,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都原封不动的保存到文档中。将数据存储到文件中,其中Context类中提供一个openFileOutput()方法,它用于将数据存储到制定的文件中。该方法含有两个参数,第一个参数是文件名,(所有文件默认存储到/data/data/<packageneme>/files/目录)。第二个参数是文件的操作模式,主要有MODE_PRIVATE和MODE_APPEND.MODE_PRIVATE是默认操作模式,表示当指定的同样文件名的时候,写入的内容将会覆盖源文件。MODE_APPEND则表示如果该文件已经存在,就往该文件里追加内容,不建新的文件。下面举一个简单的例子:

      新建test安卓项目:在activity_main.xml里添加添加以下代码: 布局里添加EditText,运行后按一下back按键后所填写的数据就自动丢失了,因为这些称之为瞬时数据,在活动销毁后自动回收。

     <EditText 
         android:id="@+id/edit"
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:hint="Type something here"/>

    接下来要做的就是在这些数据回收前将它存储到文件中,修改MainActivity.java这个类。添加一个save()方法:

    public void save(String inputText){
            FileOutputStream out=null;
            BufferedWriter write=null;
            try{
                out=openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
                write=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
                write.write(inputText);
            }catch(IOException e){
                e.printStackTrace();
            }finally{
                try{
                    if(write!=null){
                        write.close();
                    }
                }catch(IOException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            
        }
        
    save

    并在onDestory()方法中调用该方法:

    protected void onDestroy() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onDestroy();
            String inputText=edit.getText().toString();
            save(inputText);
        }
    //备注edit指的定义一个EditText类型的私有变量并绑定activity_main.xml中的EditText

    这样在活动销毁前一定会调用save()方法。如何查看我们输入的内容是否保存到文件中了,方法见,安卓数据存储(1)。

    2、从文件中读取数据

       同上,Context类中提供了一个openFileInput()方法,用于从文件中读取数据。此方法只接受一个参数(读取的文件名),然后系统会自动到/data/data/<packageneme>/files/目录下加载这个文件,并返回一个FileInputStream对象。

    现在写一个load方法来说明:

    public String load(){
            FileInputStream in=null;
            BufferedReader reader=null;
            StringBuffer content=new StringBuffer();
            try{
                in=openFileInput("data");
                reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
                String line="";
                while((line=reader.readLine())!=null){
                    content.append(line);
                }
            }catch(IOException e){
                e.printStackTrace();
            }finally{
                if(reader!=null){
                    try{
                        reader.close();
                    }catch(IOException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
            return content.toString();
        }
    load

    其中首先通过openFileInput()方法获取到一个FileInputStream对象,然后借助它又构建出一个InputStreamReader对象,接着用InputStreamReader构建一个BufferedReader对象,这样就可以通过BufferedReader进行一行一行的读取,把文件中的所有文本内容都读取出来放在一个StringBuilder对象中,最后返回。接上面的代码,在onCreate()方法中添加一下代码:

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            edit=(EditText)findViewById(R.id.edit);
            String inputText=load();
            if(!TextUtils.isEmpty(inputText)){
                edit.setText(inputText);
                edit.setSelection(inputText.length());
                Toast.makeText(this,"Resooring success", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    onCreate()

    在onCreate()中调用load()方法来读取文件,如果不为空,就调用EditText的setText()方法讲内容填充到EditText里,并调用setSelection()方法,让光标移动到文本的末尾处以便于继续输入,然后弹出一句还原成功的提示。

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