设计模式
前言
两个月前写过一次设计模式系列,但很不满意就删除了。显然希望能做到学以致用,而非看书总结,设计模式绝对是你解决问题的一个思路,但在这有点自己的小建议,设计模式
并不是用作提高你代码的效率,用它的目的只是让你的代码看起来更规范,更易扩展与维护。所以有的时候你站在你自身需要去选择要不要使用设计模式。上周工作当中有一个需求
正好是适合用工厂模式来解决的,所以就在这给大家讨论讨论工厂模式吧。
1.简单工厂模式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
比如说,我要给其他终端提供保存实例的接口,但是实例却用很多个,这时提供的接口,如果每个实例都提供一边,就会变成这样提供多个端口,如果要增加就要继续提供接口,故
此我就想到了用工厂模式。
1.1.简介:
就好比中午你下楼去吃饭,别人问你干啥去?你说我去吃黄焖鸡,我去吃烩面,我去吃肯德基,去吃麻辣烫。。。。这些好像没错,但是估计你不会这么回答,你一般都是回答
我去吃饭。这就是工厂模式要走的,具体你要吃什么东西,不用告诉别人,别人问的主题是你去干什么,你告诉他你娶吃饭就行,具体你要吃什么,是你自己的决定,无需说出来。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这
并不是什么好事。
1.2.实现(注:以下代码均为不带逻辑的实例代码)
组成部分:
工厂类角色:这是本模式的核心,在此它会根据不同的产品选择生产什么东西。
抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。
具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。
首先定义一个接口(抽象产品角色):
public interface ISaveACDb { void SaveACDB(); }
根据产品定义各自的类(具体产品类)
public class SaveACDDbToBuChong : ISaveACDb { public bool SaveACDB() { return true; } } public class SaveACDDbToArchivesCases : ISaveACDb { public bool SaveACDB() { return true; } }
接口工厂类的定义:
public class SaveACDb_Factory { public static ISaveACDb Create_SaveACDb_Factory(string type) { ISaveACDb save = null; switch (type) { case "ArchivesCases": save = new SaveACDDbToArchivesCases(); break; case "BuChong": save = new SaveACDDbToBuChong(); break; } return save; } }
调用代码:
public class WinformClientDbController : Controller { [HttpPost] public void SaveACInfo(string type) { var result = SaveACDb_Factory.Create_SaveACDb_Factory(type); result.SaveACDB(); } }
问:如果一直增加产品,是不是就要增加产品类?
答:是的。
有没有发现问题,这样不断增加产品,然后增加产品类到时没什么,但是相应的回去修改工厂类,有没有发现,那么这样就有问题,就像我上篇设计模式提到的“开闭原则”,我们在
这种模式下就充分的违背了,所以如果产品类如果会大量增加的话,你最起码要知道这是违背设计原则的。
问:那该怎么解决呢?
答:用反射。
2.简单工厂与反射
反设我已经在基础拾遗------反射详解介绍过来。
简单工厂中使用反射的目的就是去掉工厂类中的switch(或if)。ps:想一想这一改变,特别是我现在这种给其他客户端提供接口的程序,大大第提高代码的解耦。
代码如下:
public class SaveACDb_Factory { public static ISaveACDb Create_SaveACDb_Factory(string obj, string className) { Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 获取当前程序集 var result = (ISaveACDb)assembly.CreateInstance("StrokeLocalWinformInterface" + ".SaveACDDbTo" + className); return result; } }
调用
[HttpPost] public void SaveACInfo(string obj, string userNickeName, string userToken, string className) { if (1 > 2)//验证usertoken return; var result = SaveACDb_Factory.Create_SaveACDb_Factory(obj, className); result.SaveACDB(obj); }
3.抽象工厂
就像上面说的,如果我们的产品不断增加且成树装结构增加,我们就要说说抽象工厂。
3.1.简介:
如果别人为你干啥去,你说你去吃饭去,但是你再去的过程当中,如果考虑肯德基要吃鸡翅还是汉堡,他们都是什么口味,去吃快餐都是有什么。。。。这样如果选择一次吃
饭,是不是要想半个小时,所以去吃烩面这个产品也可以把它当作吃饭这个超级工厂的子工厂。
抽象工厂就是围绕这超级工厂建立的其他工厂。超级工厂是其他工厂的工厂。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
3.2.实现:
抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。
具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。
具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。
以下案例为借鉴过来的,就是公司老板有很多车,司机开车是一个超级工厂,每辆车是具体操作是另外一个工厂,这次偷个懒就不自己写案例啦。
抽象产品:就是定一个车的类,此类有一个司机开车的方法抽象方法,和具体是什么车,进行赋值的方法。
abstract class Car{
private String name;
public abstract void drive();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public interface Fruit { } public interface Veggie {
具体产品:继承抽象产品,宝马和奔驰都是不同的车。
class Benz :Car{
public void drive(){
//
}
}
class Bmw :Car{
public void drive(){
//
}
}
public class NorthernFruit implements Fruit { private String name; public NorthernFruit(String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this. name = name; } } public class TropicalFruit implements Fruit { private String name; public TropicalFruit(String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this. name = name; } } public class NorthernVeggie implements Veggie { private String name; public NorthernVeggie(String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this. name = name; } } public class TropicalVeggie implements Veggie { private String name; public TropicalVeggie(String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this. name = name; }
抽象工厂:司机就是要开车吗。这个工厂抽象司机开车。
abstract class Driver{
public abstract Car createCar(String car) throws Exception;
}
public interface Gardener { public Fruit createFruit(String name); public Veggie createVeggie(String name);
具体工厂:开宝马和奔驰还是不一样的,这个工厂针对不同的车去实例。
class BenzDriver :Driver{
public Car createCar(String car) throws Exception {
return new Benz();
}
}
class BmwDriver :Driver{
public Car createCar(String car) throws Exception {
return new Bmw();
}
}
public class NorthernGardener implements Gardener { public Fruit createFruit(String name) { return new NorthernFruit(name); } public Veggie createVeggie(String name) { return new NorthernVeggie(name); } } public class TropicalGardener implements Gardener { public Fruit createFruit(String name) { return new TropicalFruit(name); } public Veggie createVeggie(String name) { return new TropicalVeggie(name); } }
以上就是抽象工厂的组成部分,客户端只需在实例化相应的工厂调用即可。
调用代码:
//老板 public class Boss{ public static void main(String[] args) throws Exception { Driver d = new BenzDriver(); Car c = d.createCar("benz"); c.setName("benz"); c.drive(); } }