• 设计模式--------工厂模式


    设计模式

    设计模式--------工厂模式

    设计模式--------设计原则

    前言

      两个月前写过一次设计模式系列,但很不满意就删除了。显然希望能做到学以致用,而非看书总结,设计模式绝对是你解决问题的一个思路,但在这有点自己的小建议,设计模式

    并不是用作提高你代码的效率,用它的目的只是让你的代码看起来更规范,更易扩展与维护。所以有的时候你站在你自身需要去选择要不要使用设计模式。上周工作当中有一个需求

    正好是适合用工厂模式来解决的,所以就在这给大家讨论讨论工厂模式吧。

    1.简单工厂模式

      在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    比如说,我要给其他终端提供保存实例的接口,但是实例却用很多个,这时提供的接口,如果每个实例都提供一边,就会变成这样提供多个端口,如果要增加就要继续提供接口,故

    此我就想到了用工厂模式。

    1.1.简介:

      就好比中午你下楼去吃饭,别人问你干啥去?你说我去吃黄焖鸡,我去吃烩面,我去吃肯德基,去吃麻辣烫。。。。这些好像没错,但是估计你不会这么回答,你一般都是回答

    我去吃饭。这就是工厂模式要走的,具体你要吃什么东西,不用告诉别人,别人问的主题是你去干什么,你告诉他你娶吃饭就行,具体你要吃什么,是你自己的决定,无需说出来。

      优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

          2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

         3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

      缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这

    并不是什么好事。

    1.2.实现(注:以下代码均为不带逻辑的实例代码)

    组成部分:

    工厂类角色:这是本模式的核心,在此它会根据不同的产品选择生产什么东西。

    抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。

    具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。

    首先定义一个接口(抽象产品角色):

    public interface ISaveACDb
        {
            void SaveACDB();
        }

    根据产品定义各自的类(具体产品类)

      public class SaveACDDbToBuChong : ISaveACDb
        {
            public bool SaveACDB()
            {
                return true;
            }
        }
        public class SaveACDDbToArchivesCases : ISaveACDb
        {
            public bool SaveACDB()
            {
                return true;
            }
        }

    接口工厂类的定义:

      public class SaveACDb_Factory
        {
            public static ISaveACDb Create_SaveACDb_Factory(string type)
            {
                ISaveACDb save = null;
                switch (type)
                {
                    case "ArchivesCases":
                        save = new SaveACDDbToArchivesCases();
                        break;
                    case "BuChong":
                        save = new SaveACDDbToBuChong();
                        break;
                }
                return save;
            }
        }

    调用代码:

     public class WinformClientDbController : Controller
        {
            [HttpPost]
            public void SaveACInfo(string type)
            {
                var result = SaveACDb_Factory.Create_SaveACDb_Factory(type);
                result.SaveACDB();
            }
        }

    问:如果一直增加产品,是不是就要增加产品类?

    答:是的。

    有没有发现问题,这样不断增加产品,然后增加产品类到时没什么,但是相应的回去修改工厂类,有没有发现,那么这样就有问题,就像我上篇设计模式提到的“开闭原则”,我们在

    这种模式下就充分的违背了,所以如果产品类如果会大量增加的话,你最起码要知道这是违背设计原则的。

    问:那该怎么解决呢?

    答:用反射。

    2.简单工厂与反射

      反设我已经在基础拾遗------反射详解介绍过来。

    简单工厂中使用反射的目的就是去掉工厂类中的switch(或if)。ps:想一想这一改变,特别是我现在这种给其他客户端提供接口的程序,大大第提高代码的解耦。

    代码如下:

      public class SaveACDb_Factory
        {
            public static ISaveACDb Create_SaveACDb_Factory(string obj, string className)
            {
                Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 获取当前程序集
                var result = (ISaveACDb)assembly.CreateInstance("StrokeLocalWinformInterface" + ".SaveACDDbTo" + className);
                return result;
            }
        }

    调用

            [HttpPost]
            public void SaveACInfo(string obj, string userNickeName, string userToken, string className)
            {
                if (1 > 2)//验证usertoken
                    return;
                var result = SaveACDb_Factory.Create_SaveACDb_Factory(obj, className);
                result.SaveACDB(obj);
            }

    3.抽象工厂

      就像上面说的,如果我们的产品不断增加且成树装结构增加,我们就要说说抽象工厂。

    3.1.简介:

      如果别人为你干啥去,你说你去吃饭去,但是你再去的过程当中,如果考虑肯德基要吃鸡翅还是汉堡,他们都是什么口味,去吃快餐都是有什么。。。。这样如果选择一次吃

    饭,是不是要想半个小时,所以去吃烩面这个产品也可以把它当作吃饭这个超级工厂的子工厂。

      抽象工厂就是围绕这超级工厂建立的其他工厂。超级工厂是其他工厂的工厂。

      优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

      缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

    3.2.实现:

      抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。

      具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。

      抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。

      具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。

      以下案例为借鉴过来的,就是公司老板有很多车,司机开车是一个超级工厂,每辆车是具体操作是另外一个工厂,这次偷个懒就不自己写案例啦。

    抽象产品:就是定一个车的类,此类有一个司机开车的方法抽象方法,和具体是什么车,进行赋值的方法。

     abstract class Car{  
            private String name;  
              
            public abstract void drive();  
              
            public String getName() {  
                return name;  
            }  
            public void setName(String name) {  
                this.name = name;  
            }  
        } 

    public interface Fruit
    {
    }
    public interface Veggie
    {
    

    具体产品:继承抽象产品,宝马和奔驰都是不同的车。

     class Benz :Car{  
            public void drive(){  
               //
            }  
        }  
        class Bmw :Car{  
            public void drive(){  
               
    //
    } }

    public class NorthernFruit implements Fruit
    {
    private String name;
    public NorthernFruit(String name)
    {
    }
    public String getName()
    {
    return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
    this. name = name;
    }
    }
    public class TropicalFruit implements Fruit
    {
    private String name;
    public TropicalFruit(String name)
    {
    }
    public String getName()
    {
    return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
    this. name = name;
    }
    }
    public class NorthernVeggie implements Veggie
    {
    private String name;
    public NorthernVeggie(String name)
    {
    }
    public String getName()
    {
    return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
    this. name = name;
    }
    }
    public class TropicalVeggie implements Veggie
    {
    private String name;
    public TropicalVeggie(String name)
    {
    }
    public String getName()
    {
    return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
    this. name = name;
    }

    抽象工厂:司机就是要开车吗。这个工厂抽象司机开车。

    abstract class Driver{  
            public abstract Car createCar(String car) throws Exception;  
        }  
    public interface Gardener
    {
    public Fruit createFruit(String name);
    public Veggie createVeggie(String name);
    

    具体工厂:开宝马和奔驰还是不一样的,这个工厂针对不同的车去实例。

        class BenzDriver :Driver{  
            public Car createCar(String car) throws Exception {  
                return new Benz();  
            }  
        }  
        class BmwDriver :Driver{  
            public Car createCar(String car) throws Exception {  
                return new Bmw();  
            }  
        }  
    public class NorthernGardener implements Gardener
    {
    public Fruit createFruit(String name)
    {
    return new NorthernFruit(name);
    }
    public Veggie createVeggie(String name)
    {
    return new NorthernVeggie(name);
    }
    }
    public class TropicalGardener implements Gardener
    {
    public Fruit createFruit(String name)
    {
    return new TropicalFruit(name);
    }
    public Veggie createVeggie(String name)
    {
    return new TropicalVeggie(name);
    }
    }

    以上就是抽象工厂的组成部分,客户端只需在实例化相应的工厂调用即可。

    调用代码:

    //老板  
        public class Boss{  
            public static void main(String[] args) throws Exception {  
                Driver d = new BenzDriver();  
                Car c = d.createCar("benz");   
                c.setName("benz");  
                c.drive();  
            }  
        }
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