前言
带界面软件可以分两部分:界面显示和消息处理。前面介绍了界面解析绘制和消息处理,而绘制管理器类(CPaintManagerUI)两部分都管理:处理了大部分的绘制工作、控件消息分发处理。
示例
class CDuilibWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
public:
// 重写CWindowWnd::HandleMessage处理消息
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
{
if (uMsg == WM_CREATE)
{
// 初始化绘制管理器,m_hWnd句柄在一个消息WM_NCCREATE中赋值
m_PaintManager.Init(m_hWnd);
// 使用XML布局文件生成界面
CDialogBuilder builder;
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), 0, NULL, &m_PaintManager);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
// 添加CControlUI对象,用于管理界面
m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);
// 添加INotifyUI对象,用于处理消息
m_PaintManager.AddNotifier(this);
}
// CPaintManagerUI处理消息
if (m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes)) return lRes;
// CWindowWnd兜底处理消息
return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
protected:
CPaintManagerUI m_PaintManager; // 绘制管理器:负责绘制界面和管理消息
}
接管窗口
Init:初始化所维护的窗口句柄,参数hWnd即为绘制管理的窗口句柄,并维护该窗口上下文,此外将该本管理器UI对象加入内部预处理器,以处理过滤全局的消息,该函数在窗口创建时被调用;
GetPaintDC:获取窗口上下文绘制DC;
GetPaintWindow:获取绘制窗口句柄;
GetTooltipWindow:获取提示信息窗口句柄;
管理界面
AttachDialog:将控件附加到本类绘制管理UI对象,内部调用InitControls初始化控件树
GetRoot:获取控件树根对象;
FindControl:查找指定位置的控件对象;
FindControl:重载版本,获取指定名称的控件对象;
FindSubControlByPoint:获取某控件下某位置的子控件对象;
FindSubControlByName:获取某控件下指定名称的控件对象;
FindSubControlByClass:获取某控件下指定类名的控件对象
监听消息
AddNotifier:添加消息通告者监听对象至消息通告集中;
RemoveNotifier:移除指定的消息通告者监听对象;
AddPreMessageFilter:添加预处理消息过滤器对象至m_aPreMessageFilters过滤器集中;
RemovePreMessageFilter:从m_aPreMessageFilters中移除指定的预处理消息过滤器对象;
AddMessageFilter:添加消息过滤器对象至m_aMessageFilters集中;
RemoveMessageFilter:移除m_aMessageFilters集中的指定消息过滤器对象;
处理消息
MessageLoop:消息循环泵,内部维护一个消息循环,先执行CPaintManagerUI类的TranslateMessage消息翻译(预先翻译以及预处理消息),再交给TranslateMessage翻译,此后DispatchMessage分发消息;
MessageHandler:消息处理函数,内部负责处理各消息以及分发通告消息;
PreMessageHandler:预处理消息处理函数,内部预处理消息以及消息转化;
小结
绘制管理器类(CPaintManagerUI)的功能主要是管理:界面显示和消息处理。AttachDialog用来管理界面,AddNotifier用来处理消息。
Duilib技术交流群:799142530
源码地址:https://github.com/KongKong20/DuilibTutor