• 设计模式-22备忘录模式(Memento Pattern)


    1.模式动机

    每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。

    其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。

    备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。

    2.模式定义

    备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。

    属于对象行为型模式

    3.模式结构

    备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类。

    备忘录模式的主要角色如下:

    • 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
    • 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
    • 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

    4.模式代码

    这里展示了只能保存单一状态的例子。

    # 发起人角色
    public class Originator {
        private String state;
    
        public String getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(String state) {
            this.state = state;
        }
    
        public Memento createMemento() {
            return new Memento(state);
        }
    
        public void restoreMemento(Memento m) {
            this.setState(m.getState());
        }
    }
    
    # 备忘录角色
    public class Memento {
        private String state;
    
        public Memento(String state) {
            this.state = state;
        }
    
        public String getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(String state) {
            this.state = state;
        }
    }
    
    # 管理者角色
    public class Caretaker {
        private Memento memento;
    
        public void setMemento(Memento m) {
            this.memento = m;
        }
    
        public Memento getMemento() {
            return memento;
        }
    }
    
    # Client
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Originator or = new Originator();
            Caretaker cr = new Caretaker();
            or.setState("S0");
            System.out.println("初始状态: " + or.getState());
    
            // 保存状态
            cr.setMemento(or.createMemento());
            or.setState("S1");
            System.out.println("新的状态: " + or.getState());
    
            // 恢复状态
            or.restoreMemento(cr.getMemento());
            System.out.println("恢复状态: " + or.getState());
    
        }
    }
    

    5.总结

    优点

    • 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
    • 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
    • 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

    缺点

    • 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuqinglong/p/12692650.html
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