俗话说,一个好汉十个帮,众人拾柴火焰高等都说明一个道理,有更多的资源,更丰富的积累,都是助你走向成功,走向顶峰的推动力。
本篇的公用类库的介绍主题是程序开发中多线程操作环境中,常用到的线程安全的各类同步集合、字典等对象,这些辅助类通过封装及继承关系,获得更加丰富完善的集合类,并且增加了线程锁,实现多线程访问的集合类。本篇随笔介绍包含有有序字典集合、同步字典集合、有序同步字典集合、同步列表、同步先进先出队列等对象。
本篇继续继续整理优化已有的共用类库,并继续发表随笔介绍公用类库的接口方法以及详细使用操作,力求给自己继续优化,积攒更丰富的公用类库资源,加深了解的同时,也给大家展现公用类库好的方面。
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(9)----各种常用辅助类
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(8)----非对称加密、BASE64加密、MD5等常用加密处理
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(7)-----声音播放、硬件信息、键盘模拟及钩子、鼠标模拟及钩子等设备相关
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(6)----全屏截图、图标获取、图片打印、页面预览截屏、图片复杂操作等
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(5)----热键、多线程、窗体动画冻结等窗体操作
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(4)----CSV、Excel、INI文件、独立存储等文件相关
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(3)----数据库相关操作
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(2)----常用操作
厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(1)----开篇总结
1、有序的字典集合 OrderedDictionary。
实现效果
1) 本辅助类主要是用来方便实现有序的字典集合操作。 一个有序的字典是一个集合类,它里面的项目可以通过其索引或他们的键进行操作。。
2) 有序集合对象,特点是查找非常高效率,并且提供了强类型的数据操作,不过由于其需要额外在列表中存储数据,因此尽量减少插入或者删除集合对象。
3) 有序的字典集合,虽然存在一些缺点,但是提供了一个非常灵活和用户友好数据结构,允许通过键值或索引进行访问。
实现代码
1)辅助类提供的方法接口如下所示:
/// <summary>
/// 判断字典<see cref="System.Collections.Generic.Dictionary{TKey, TValue}"></see> 是否包含指定的值。
/// </summary>
/// <param name="value">待判断的值,如果值为引用类型,则可以为null</param>
/// <returns>
/// 如果字典包含项目,则返回true,否则为false。
/// </returns>
public virtual bool ContainsValue(TValue value)
/// <summary>
/// 判断字典是否包含指定键的元素
/// </summary>
/// <param name="key">在字典中查找的键.</param>
/// <returns>
/// 如果字典中包含指定键的元素,返回true,否则为false
/// </returns>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">键为空</exception>
public virtual bool ContainsKey(TKey key)
/// <summary>
/// 在字典中添加一个元素,根据提供的键和值
/// </summary>
/// <param name="key">作为待添加元素的键</param>
/// <param name="value">作为待添加元素的值.</param>
/// <exception cref="System.NotSupportedException">字典对象为只读</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentException">含有相同键的元素已经存在字典中</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">键为空.</exception>
public virtual void Add(TKey key, TValue value)
/// <summary>
/// 在指定的索引插入元素
/// </summary>
/// <param name="index">插入位置,从零开始的索引</param>
/// <param name="key">作为待插入元素的键</param>
/// <param name="value">作为待插入元素的值</param>
/// <exception cref="T:System.NotSupportedException">集合为只读</exception>
/// <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">指定索引在<see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1"></see>中为无效索引.</exception>
public void Insert(int index, TKey key, TValue value)
/// <summary>
/// 获取指定键的元素索引
/// </summary>
/// <param name="key">待查找的键</param>
/// <returns>
/// 如果列表中发现则为项目的索引,否则为-1。
/// </returns>
public int IndexOf(TKey key)
/// <summary>
/// 获取指定键的元素索引
/// </summary>
/// <param name="value">待查找的键</param>
/// <returns>
/// 如果列表中发现则为项目的索引,否则为-1。
/// </returns>
public int IndexOf(TValue value)
/// <summary>
/// 获取或设置与指定键的值。
/// </summary>
public virtual TValue this[TKey key]
/// <summary>获取或设置指定索引相关联的值</summary>
/// <returns>返回指定索引中关联的值, 如果指定的索引为无效,获取或设置操作将抛出 <see cref="ArgumentOutOfRangeException"></see>。
/// </returns>
/// <param name="index">获取或设置值的索引</param>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">索引大于集合数量或者小于0</exception>
public virtual TValue this[int index]
/// <summary>
/// 复制集合元素到数组中, 以数组的索引开始.
/// </summary>
/// <param name="array">一维数组<see cref="System.Array"></see>,它是从集合中复制的目标。数组对象必须是从零开始的索引。</param>
/// <param name="arrayIndex">Array中的从零开始的索引,位于复制开始。</param>
/// <exception cref="System.ArgumentOutOfRangeException">arrayIndex 小于0</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">array 为null</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentException">
/// 数组为多维;或arrayIndex等于或大于数组的长度;
/// 或源集合中元素的数量大于arrayIndex到目标数组结束间可用空间。
/// 或者TKey的类型不能自动转换为目标数组的类型。</exception>
public virtual void CopyTo(KeyValuePair<TKey, TValue>[] array, int arrayIndex)
/// <summary>
/// 创建一个新的对象,它是当前实例的一个副本
/// </summary>
/// <returns>
/// 一个新的对象,此实例的一个副本。
/// </returns>
public OrderedDictionary<TKey, TValue> Clone()
2)辅助类OrderedDictionary的使用例子代码如下所示,由于OrderedDictionary在检索的时候效率很高,而且可以通过索引和键进行定位,提供了较好的操作性和方便性。 输出结果如下所示,我们看到,他们虽然可以通过键和索引进行访问,但是他们的顺序不会发生变化。
OrderedDictionary<string, string> syncDict = new OrderedDictionary<string, string>();
syncDict.Add("A", "testA");
syncDict.Add("C", "testC");
syncDict.Add("B", "TestB");
//通过键访问
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (string key in syncDict.Keys)
{
sb.AppendFormat("{0}:{1}\r\n", key, syncDict[key]);
}
sb.AppendLine();
//通过索引访问
for (int i = 0; i < syncDict.Keys.Count; i++)
{
sb.AppendFormat("{0}:{1}\r\n", i, syncDict[i]);
}
MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());
3) 辅助类OrderedDictionary和.NET框架内置SortedDictionary不同,他虽然都支持泛型类型,不过键和索引方式访问,后者只是对键进行排序的字典类,并未提供以索引方式进行取值的。
//框架内置的排序字典
SortedDictionary<string, string> sortDict = new SortedDictionary<string, string>();
sortDict.Add("A", "testA");
sortDict.Add("C", "testC");
sortDict.Add("B", "TestB");
sb = new StringBuilder();
foreach (string key in sortDict.Keys)
{
sb.AppendFormat("{0}:{1}\r\n", key, sortDict[key]);
}
MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());
而SortedDictionary例子的输出结果如下所示,从中我们可以看到,遍历键的时候,它们已经经过了字母从大到小进行排序了。
2、同步的字典集合 SyncDictionary。
实现效果
1) 现同步的字典集合操作。 一个同步的字典提供一个线程安全的字典集合。
2) 同步字典对象,提供了多线程之间线程安全的访问机制,使你不必担心发送多线程之间的添加、移除、访问等的冲突,放心使用。
3) SyncDictionary类继承了CDictionary类,CDictionary继承了框架的Dictionary类,CDictionary并实现了一些克隆及序列化的接口。SyncDictionary类具有Dictionary类的一切特点,另外他还具备线程安全的特点。
实现代码
1)辅助类提供的方法接口如下所示:
/// <summary>
/// 获取指定键的关联值
/// </summary>
/// <param name="key">字典键</param>
/// <param name="value">当此方法返回值时,如果找到该键,便会返回与指定的键相关联的值;否则,则会返回 value 参数的类型默认值。该参数未经初始化即被传递。</param>
/// <returns>如果字典对象包含具有指定键的元素,则为 true;否则为false. </returns>
public new bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
/// <summary>获取或设置指定键的值</summary>
/// <returns>与指定键关联的值。如果没有找到指定键,KeyNotFoundException将抛出,操作创建一个有指定键的新元素。</returns>
/// <param name="key">设定值的键</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">键位空</exception>
/// <exception cref="System.Collections.Generic.KeyNotFoundException">属性检索和键在集合不存在。</exception>
public new TValue this[TKey key]
/// <summary>获取字典对象的键集合</summary>
public new KeyCollection Keys
/// <summary>获取字典中值的对象集合</summary>
public new ValueCollection Values
/// <summary>获取<see cref="System.Collections.Generic.IEqualityComparer{TKey}"></see> 对象,该对象用来比较字典表键的相等</summary>
/// <returns>对象<see cref="System.Collections.Generic.IEqualityComparer{TKey}"></see> 通用接口,用来判断当前对象<see cref="T:System.Collections.Generic.Dictionary`2"></see>的相等性,
/// 并提供键的哈希值.</returns>
public new IEqualityComparer<TKey> Comparer
/// <summary>
/// 获取字典集合中包含键值对的数量
/// </summary>
/// <value></value>
/// <returns>字典集合中所含元素的数目</returns>
public new virtual int Count
/// <summary>在集合中移除指定键的元素</summary>
/// <returns>如果元素被移除返回true,否则为false。如果原始集合中没有发现指定键的元素,也返回false。</returns>
/// <param name="key">待移除元素的键</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">键为空</exception>
public new bool Remove(TKey key)
/// <summary>获取迭代结合的枚举器.</summary>
public new Enumerator GetEnumerator()
/// <summary>
/// 初始化SyncDictionary对象实例
/// </summary>
/// <param name="dictionary">字典对象</param>
public SyncDictionary(CDictionary<TKey, TValue> dictionary)
/// <summary>
/// 初始化SyncDictionary对象实例
/// </summary>
public SyncDictionary()
/// <summary>
/// 为字典表添加指定的键值
/// </summary>
/// <param name="key">待添加元素的键</param>
/// <param name="value">待添加元素的值. 该值可以是空引用类型.</param>
/// <exception cref="System.ArgumentException">一个具有相同键的元素已经存在于字典</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">键为空</exception>
public new void Add(TKey key, TValue value)
/// <summary>
/// 获取一个值,指出对集合的存取是否同步(线程安全)
/// </summary>
/// <value>如果词典的访问是同步的(线程安全)则为True,否则为false。默认为false。 </value>
public override bool IsSynchronized
/// <summary>
/// 从字典中移除所有的键值
/// </summary>
public new void Clear()
/// <summary>
/// 实现 <see cref="System.Runtime.Serialization"></see> 接口并返回需要序列化字典<see cref="System.Collections.Generic.Dictionary{TKey, TValue}"></see> 实例的数据。
/// </summary>
/// <param name="info">一个 SerializationInfo 对象,它包含序列化Dictionary所需的信息。</param>
/// <param name="context"> StreamingContext 结构,该结构包含与 Dictionary相关联的序列化流的源和目标。</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">info为空引用</exception>
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter = true)]
public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
/// <summary>
/// 初始化SyncDictionary对象实例
/// </summary>
/// <param name="info"><see cref="System.Runtime.Serialization.SerializationInfo"></see>对象包含序列化<see cref="System.Collections.Generic.Dictionary{TKey, TValue}"></see>的必要信息。</param>
/// <param name="context">A <see cref="System.Runtime.Serialization.StreamingContext"></see> 含有与序列化流<see cref="System.Collections.Generic.Dictionary{TKey, TValue}"></see>的源和目标的结构。</param>
internal SyncDictionary(SerializationInfo info, StreamingContext context): base(info, context)
/// <summary>
/// 把ICollection的元素复制到一个KeyValuePair类型的数组,在指定的阵列索引开始。
/// </summary>
/// <param name="array">一维数组类型KeyValuePair是从ICollection复制KeyValuePair元素的目标。该数组必须具有从零开始的索引。</param>
/// <param name="index">array中的从零开始的索引,位于复制开始</param>
public new void CopyTo(KeyValuePair<TKey, TValue>[] array, int index)
/// <summary>
/// 实现 <see cref="System.Runtime.Serialization.ISerializable"></see> 接口并抛出反序列化事件,当反序列化完成的时候。
/// </summary>
/// <param name="sender">反序列化事件的源对象</param>
/// <exception cref="T:System.Runtime.Serialization.SerializationException">在当前字典中关联的该对象为无效对象.</exception>
public override void OnDeserialization(object sender)
/// <summary>
/// 确定指定的键是否包含关键。
/// </summary>
/// <param name="key">键</param>
/// <returns>
/// 如果包含指定的键返回True,否则false。
/// </returns>
public new bool ContainsKey(TKey key)
/// <summary>
/// 判断<see cref="System.Collections.Generic.Dictionary{TKey, TValue}"></see>是否包含指定的值
/// </summary>
/// <param name="value">在字典中待查找的值,如果值是引用类型则可以为null。</param>
/// <returns>
/// 如果 <see cref="System.Collections.Generic.Dictionary{TKey, TValue}"></see> 包含指定值的元素返回true,否则返回false.
/// </returns>
public new bool ContainsValue(TValue value)
2)本辅助类主要是用来方便实辅助类SyncDictionary的使用例子代码如下所示,由于SyncDictionary线程安全,非常适合在多线程的环境下进行操作,如Socket服务器处理、后台线程数据处理等环境下。
SyncDictionary<string, string> syncDict = new SyncDictionary<string, string>();
syncDict.Add("A", "testA");
syncDict.Add("C", "testC");
syncDict.Add("B", "TestB");
//通过键访问
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (string key in syncDict.Keys)
{
sb.AppendFormat("{0}:{1}\r\n", key, syncDict[key]);
}
sb.AppendLine();
MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());
输出结果如下所示,我们看到,他们虽然可以通过键和索引进行访问,但是他们的顺序不会发生变化。
3) 另外它的线程安全,使得其多线程之间的操作也是非常安全、高效的。
SyncDictionary<string, string> syncDict = new SyncDictionary<string, string>();
private void btnSyncTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AddSyncDict));
thread.Start();
thread.Join();//等待线程完成才返回主线程
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (string key in syncDict.Keys)
{
sb.AppendFormat("Key:{0} Value:{1} \r\n", key, syncDict[key]);
}
MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());
}
private void AddSyncDict()
{
string key = new Random().Next().ToString();
if (!syncDict.ContainsKey(key))
{
syncDict.Add(key, DateTime.Now.ToString());
}
Thread.Sleep(100);
}
多线程之间操作的运行效果如下所示
3、同步、有序的字典集合 SyncOrderedDictionary。
实现效果
1)本辅助类主要是用来方便实现同步、有序的字典集合操作。 一个同步的字典提供一个线程安全的字典集合;一个有序的字典是一个集合类,它里面的项目可以通过其索引或他们的键进行操作。。
2) 同步字典对象,提供了多线程之间线程安全的访问机制,使你不必担心发送多线程之间的添加、移除、访问等的冲突,放心使用。
3) 有序集合对象,特点是查找非常高效率,并且提供了强类型的数据操作,不过由于其需要额外在列表中存储数据,因此尽量减少插入或者删除集合对象。
4) 有序的字典集合,虽然存在一些缺点,但是提供了一个非常灵活和用户友好数据结构,允许通过键值或索引进行访问。
5) SyncOrderedDictionary类继承了OrderedDictionary类,具有OrderedDictionary类的一切特点,另外他还具备线程安全的特点。
实现代码
1)辅助类提供的方法接口如下所示:
接口综合了以上两种(同步、有序)字典类的特点,接口代码不在粘贴出来。
2)辅助类SyncOrderedDictionary的使用例子代码如下所示,由于SyncOrderedDictionary在检索的时候效率很高,而且可以通过索引和键进行定位,提供了较好的操作性和方便性。另外由于线程安全,非常适合在多线程的环境下进行操作,如Socket服务器处理、后台线程数据处理等环境下。
SyncOrderedDictionary<string, string> syncDict = new SyncOrderedDictionary<string, string>();
syncDict.Add("A", "testA");
syncDict.Add("C", "testC");
syncDict.Add("B", "TestB");
//通过键访问
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (string key in syncDict.Keys)
{
sb.AppendFormat("{0}:{1}\r\n", key, syncDict[key]);
}
sb.AppendLine();
//通过索引访问
for (int i = 0; i < syncDict.Keys.Count; i++)
{
sb.AppendFormat("{0}:{1}\r\n", i, syncDict[i]);
}
MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());
输出结果如下所示,我们看到,他们虽然可以通过键和索引进行访问,但是他们的顺序不会发生变化。
4、同步的列表集合 SyncList。
实现效果
1) 本辅助类主要是用来方便实现同步列表集合操作。 一个同步的列表集合提供一个线程安全的列表集合;
2)同步字典对象,提供了多线程之间线程安全的访问机制,使你不必担心发送多线程之间的添加、移除、访问等的冲突,放心使用。
实现代码
1)辅助类提供的方法接口如下所示,该类继承一个自定义的CList,CList实现了克隆等一些接口,SyncList的函数接口定义如下:
/// <summary>
/// 初始化一个同步列表对象实例
/// </summary>
public SyncList()
/// <summary>
/// 初始化一个同步列表对象实例
/// </summary>
/// <param name="list">The list.</param>
public SyncList(CList<T> list)
/// <summary>
/// 获取一个值,判断<see cref="System.Collections.ICollection"></see> 是否为同步的(线程安全).
/// </summary>
/// <value>如果为同步(线程安全)的,返回true,否则false. 默认为false </value>
/// <returns>如果为同步(线程安全)的,返回true,否则false</returns>
public override bool IsSynchronized
/// <summary>添加一个对象到 <see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see>末尾.</summary>
/// <param name="item">待添加的对象. 值可以为空引用类型。</param>
public new void Add(T item)
/// <summary>添加一个集合到 <see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see>末尾</summary>
/// <param name="collection">其集合元素待添加到 <see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see>末尾的集合.
/// 集合本身不能为空,但如果类型TKey是一个引用类型,则它包含的元素可以为空</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">集合为空</exception>
public new void AddRange(IEnumerable<T> collection)
/// <summary>
/// 为当前集合返回一个只读的<see cref="System.Collections.Generic.IList<T>"></see> 包装类。
/// </summary>
public new ReadOnlyCollection<T> AsReadOnly()
/// <summary>
/// 从<see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see>集合中移除所有对象。
/// </summary>
public new void Clear()
/// <summary>判定指定的元素是否在 <see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see> 中.</summary>
/// <returns>如果元素在 <see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see>中存在返回true,否则返回false.</returns>
/// <param name="item">待查找的元素,如果值为引用类型则可以为null</param>
public new bool Contains(T item)
/// <summary>
/// 转换当前 <see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see> 的元素到另外的类型,并返回包含转换后的元素列表。
/// </summary>
/// <returns>一个<see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see>集合,包含当前集合转换后的元素。</returns>
/// <param name="converter">每个元素从一种类型到另一种类型的转换委托</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">converter 为 null.</exception>
public new CList<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter)
/// <summary>复制整个 <see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see> 到一个一维数组中</summary>
/// <param name="array">一维数组,从列表中复制元素的目标对象。该数组必须具有从零开始的索引。</param>
/// <exception cref="System.ArgumentException">源列表中元素的数量大于目标数组能容纳的数量</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">array 为 null.</exception>
public new void CopyTo(T[] array)
/// <summary>复制整个 <see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see> 到一个一维数组中</summary>
/// <param name="array">一维数组,从列表中复制元素的目标对象。该数组必须具有从零开始的索引。</param>
/// <param name="arrayIndex">array中的从零开始的索引,位于复制开始。</param>
/// <exception cref="System.ArgumentException">arrayIndex 大于或等于array数组长度;或源列表的元素数量大于目标array数组从arrayIndex到结束的可用空间</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentOutOfRangeException">arrayIndex 小于等于 0.</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">array 为 null.</exception>
public new void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
/// <summary>
/// 从列表中复制一个范围内的元素到一个相容的一维数组中。以指定的目标索引开始。
/// </summary>
/// <param name="index">在从零开始的索引,位于复制开始的源。</param>
/// <param name="array">一维数组,从列表中复制元素的目标对象。该数组必须具有从零开始的索引。</param>
/// <param name="arrayIndex">array中的从零开始的索引,位于复制开始。</param>
/// <param name="count">待复制的元素数量.</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">array 为 null. </exception>
/// <exception cref="System.ArgumentOutOfRangeException">index 小于 0;或者arrayIndex 小于0;或者count 小于 0. </exception>
/// <exception cref="System.ArgumentException">index 大于或等于源列表的数量。或者arrayIndex 大于或等于数组array的长度。或者从index到源列表结束的元素数量大于从 arrayIndex 到数组array结束的可用空间。 </exception>
public new void CopyTo(int index, T[] array, int arrayIndex, int count)
/// <summary>
/// 判定<see cref="System.Collections.Generic.List<T>"></see>是否包含符合定义在指定predicate的条件中包含有元素。</summary>
/// <returns>如果列表中包含指定条件的元素,返回true,否则为false。</returns>
/// <param name="match">定义元素的条件来搜索对象的委托</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">match 为 null.</exception>
public new bool Exists(Predicate<T> match)
/// <summary>根据定义条件查询一个元素,并返回第一个在整个列表中出现的元素.</summary>
/// <returns>根据查询条件,第一个在整个列表中出现的元素,如果没有找到,返回Tkey类型的默认值。</returns>
/// <param name="match">定义元素的条件来搜索的委托</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">match 为 null.</exception>
public new T Find(Predicate<T> match)
/// <summary>获取指定Predicate定义的条件相匹配的所有元素。</summary>
/// <returns>如果遭到元素,返回指定Predicate定义的条件相匹配的所有元素列表,否则返回一个空列表。</see>.</returns>
/// <param name="match">定义元素的条件来搜索的委托</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">match 为 null.</exception>
public new CList<T> FindAll(Predicate<T> match)
。。。。。。。。。。。。。。。。。
2)辅助类SyncList的使用例子代码如下所示,由于线程安全,非常适合在多线程的环境下进行操作,如Socket服务器处理、后台线程数据处理等环境下。
SyncList<string> syncList = new SyncList<string>();
private void btnSyncTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AddSyncList));
thread.Start();
thread.Join();//等待线程完成才返回主线程
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (string item in syncList)
{
sb.AppendFormat("item:{0} \r\n", item);
}
MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());
}
private void AddSyncList()
{
string key = new Random().Next().ToString();
syncList.Add(key);
Thread.Sleep(100);
}
输出结果如下所示。
5、线程安全的先进先出队列辅助类 Fifo。
实现效果
1) 本辅助类主要是用来方便实现线程安全的先进先出队列操作。
2)线程安全的先进先出队列,提供了多线程之间线程安全的访问机制,使你不必担心发送多线程之间的进队、出队等的冲突,放心使用。
3)Fifo类组合了先进先出的Queue类,提供了线程安全的操作,称为队列或环形缓冲区,这是一种采用先进先出结构(FIFO)的数据结构。现实生活中这种结构应用得非常广泛。比如某些公司的货仓管理系统,要求将先生产的货物先出货,后生产的货物后出货。另外一种场景就是Socket数据包处理的时候,我们一般是把他放到Fifo队列里面,实现先进先出的合理处理。
实现代码
1)辅助类提供的方法接口如下所示:
/// <summary>
/// 队列中目前存在个数
/// </summary>
public int Count
/// <summary>
/// 队列的最大容量
/// </summary>
public int MaxCount
/// <summary>
/// 重新设置队列的最大容量
/// </summary>
/// <param name="MaxCount">大于1的整数</param>
public void ResetMaxCount(int MaxCount)
/// <summary>
/// 元素进队, 将指定的对象值添加到队列的尾部
/// </summary>
/// <param name="obj">T 型的参数</param>
public void Append(T obj)
/// <summary>
/// 元素出队,即移除队列中开始的元素,按先进先出(FIFO)的规则,从前向后移除元素。
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Pop()
2)辅助类Fifo的使用例子代码如下所示,由于Fifo线程安全,非常适合在多线程的环境下进行操作,如Socket服务器处理、后台线程数据处理等环境下。
/// <summary>
/// 组包后数据的队列(先进先出)
/// </summary>
protected Fifo<PreData> _preDataFifo = new Fifo<PreData>(50000);
/// <summary>
/// 接收处理数据
/// </summary>
/// <param name="data">包体</param>
public void AppendPreData(PreData data)
{
this._preDataFifo.Append(data);
}
/// <summary>
/// 数据处理
/// </summary>
protected virtual void PreDataHandle()
{
try
{
while (true)
{
PreData data = _preDataFifo.Pop();
if (data != null)
{
PreDataHandle(data);
}
}
}
catch(Exception ex)
{
string message = string.Format("[{0}.PreDataHandle] desc:接收器处理异常->{1}", this._Name, ex.ToString());
Log.WriteError(message, ex.ToString(), true);
}
}
/// <summary>
/// 对每一个包体的数据进行处理
/// </summary>
/// <param name="data">包体</param>
public virtual void PreDataHandle(PreData data)
{
}
6、各种常用数组排序操作辅助类 SortHelper。
实现效果
1) 本辅助类主要是用来方便实现各种常用数组排序操作,包括冒泡排序法、插入排序法、选择排序法、希尔排序法、快速排序法。
2) 本辅助类提供一些常用的排序操作,也可以作为学习排序的基础教程。
实现代码
1)辅助类提供的方法接口如下所示:
/// <summary>
/// 冒泡排序法
/// </summary>
/// <param name="list">待排序数组</param>
public static void BubbleSort(int[] list)
/// <summary>
/// 插入排序法
/// </summary>
/// <param name="list">待排序数组</param>
public static void InsertionSort(int[] list)
/// <summary>
/// 选择排序法
/// </summary>
/// <param name="list">待排序数组</param>
public static void SelectionSort(int[] list)
/// <summary>
/// 希尔排序法
/// </summary>
/// <param name="list">待排序数组</param>
public static void ShellSort(int[] list)
/// <summary>
/// 快速排序法
/// </summary>
/// <param name="list">待排序数组</param>
/// <param name="low">低位</param>
/// <param name="high">高位</param>
public static void QuickSort(int[] list, int low, int high)
2)辅助类SortHelper的使用例子代码如下所示。
private void btnSort_Click(object sender, EventArgs e)
{
//冒泡排序法
int[] list = new int[10] { 0, 1, 2, 3, 4, 9, 8, 7, 6, 5 };
SortHelper.BubbleSort(list);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (int i in list)
{
sb.AppendFormat("{0},", i);
}
MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());
//插入排序法
list = new int[10] { 0, 1, 2, 3, 4, 9, 8, 7, 6, 5 };
SortHelper.InsertionSort(list);
sb = new StringBuilder();
foreach (int i in list)
{
sb.AppendFormat("{0},", i);
}
MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());
}
其他的接口排序差不多也是如此调用和结果的,只是在排序效率上有所差异。