## 自己总结的接口的由来:
## 先定义两个结构体A、B,===> 给A、B分别定义两个结构体方法A.area、A.perim、B.area、B.perim ===> 正巧,这两个结构体有相同的方法,就把这些方法提出来,构造成
## 一个结构体:
type some_name(自定义的结构体名称 ) interfaces(固定关键字) {
area() float64
perim() float64
}
===> 调用接口,给接口传入不同的结构体实例对象,就能执行所有的结构体函数
# 以下是官方实例
// _接口(Interfaces)_ 是类型方法的集合。
package main
import "fmt"
import "math"
// 这里是一个几何体的基本接口。
type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
// 在我们的例子中,我们将在类型 `rect` 和 `circle` 上实现
// 这个接口
type rect struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
// 要在 Go 中实现一个接口,我们就需要实现接口中的所有
// 方法。这里我们在 `rect` 上实现了 `geometry` 接口。
func (r rect) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}
// `circle` 的实现。
func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
// 如果一个变量具有接口类型,那么我们可以调用指定接口中的
// 方法。这里有一个通用的 `measure` 函数,利用它来在任
// 何的 `geometry` 上工作。
func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}
func main() {
r := rect{ 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}
// 结构体类型 `circle` 和 `rect` 都实现了 `geometry`
// 接口,所以我们可以使用它们的实例作为 `measure` 的参数。
measure(r)
measure(c)
}