Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具,本篇文章仅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google。
一、简单梳理C#中类与类、类与接口、接口与接口的关系
一、继承 (子类 : 父类、子接口 : 父接口) Is 子类 : 父类 abstract class Fruit{} class Apple : Fruit{} 子接口 : 父接口 interface IBase{} interface ISon : IBase{} 二、实现 (类 : 接口) realse class Banna : IBase{} class Cana : Fruit,IBase{} 三、组合 Has (类中有类,类中有接口,接口中有类,接口中有接口) class House { //构造器中包含 House(IBase base){} // 方法中包含 void Invoke(IBase base){} //属性中包含 IBase BaseInter{get{return null;}} // 包含类 void Show(Banna b){} } interface ISampleInterface { // 接口中有接口 void Show(IBase base); // 接口中有类 void Invoke(House house); } 其实组合还可以分为 更细的,这个在OOA&OOD的书上讲的很多,不过我觉得 对C#而言就了解 上面的三种关系足矣
二、下载、安装 EA及部分设置
我在网上找到汉化新世纪汉化的"Enterprise Architect 8.0.858",及相应注册码打包到百度网盘(http://pan.baidu.com/s/1pJ9JKaZ)
安装过程略
将默认代码模式设置为 C#,"工具 ==> 选项 ==> 代码工程" 代码工程默认语言改为 C#
三、需要关注的几个ToolBox项目
Class 类
interface 接口
标号1Generalize(泛化)就上面讲“继承”关系
标号2 Compose(组成) 就是上面讲的“组成”关系
标号3 Realize(实现)就是上面将的“实现”关系
四、画类图
以王翔设计模式书LSP和DIP原则一节的例子为例
LSP(里氏替换原则):子类可替换父类(实现可替换接口)
DIP(依赖倒置原则):高层对象与低层对象互补依赖,它们都依赖于抽象(依赖于抽象而非具体)
类图:
实现代码:
1 #region[抽象] 2 public interface IVehicle 3 { 4 void Run(); 5 } 6 #endregion 7 8 #region[低层对象] 9 public class Bicycle : IVehicle 10 { 11 12 public void Run() 13 { 14 // 自行车的实现 15 } 16 } 17 18 public class Train : IVehicle 19 { 20 public void Run() 21 { 22 // 火车的实现 23 } 24 } 25 #endregion 26 27 #region[高层对象] 28 public class Client 29 { 30 public void ShowAVehicleRun(IVehicle vehicle) 31 { 32 vehicle.Run(); 33 } 34 } 35 #endregion
具体操作