• Unity3D实现立体迷宫寻宝


    Unity3D实现立体迷宫寻宝

    这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏。入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能。如,人物控制,碰撞检测,主控制器等。

    游戏界面

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    456

    控制代码

    GameManager.cs
    主控制脚本:用于控制整个游戏的主逻辑,屏幕显示一些提示字符以及游戏分数,并且根据游戏逻辑更新数值。同时,检测按键是否需要退出。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    [AddComponentMenu("Game/GameManager")]
    public class GameManager : MonoBehaviour {
        public static GameManager Instance = null;
    
        // 游戏得分
        public int m_score = 0;
        // 游戏主角
        Player m_player;
    
        // UI文字
        GUIText txt_hiscore;
        GUIText txt_score;
    	GUIText txt_win;
    
    	// 初始化
    	void Start () {
            Instance = this;
            // 获得主角
            m_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Player>();
    
            // 获得设置的UI文字
            txt_score = this.transform.FindChild("txt_score").GetComponent<GUIText>();
    		txt_win = this.transform.FindChild("txt_win").GetComponent<GUIText>();
    	}
    	// 游戏胜利
    	public void setWin(){
    		txt_win.gameObject.SetActive (true);
    		m_player.enabled = false;
    	}
    	// 退出游戏
        void Update(){
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
                Application.Quit();
        }
        // 更新分数
        public void SetScore(int score){
            m_score+= score;
            txt_score.text = "Score "+m_score;
        }
    }
    

    ItemHit.cs
    碰撞检测脚本:碰撞得分+1,如果是最后一个得分点,则标识游戏胜利。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class ItemHit : MonoBehaviour {
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    	
    	}
    
    	void OnTriggerEnter(Collider other) {
    		//判断palyer对象是否和得分点接触
    		if( other.tag == "Player" ){
    			GameObject.Destroy( this.gameObject );
    			GameManager.Instance.SetScore(1);
    			//判断全部得分点都已经过,结束游戏,打印win
    			if( GameObject.FindObjectsOfType<ItemHit>().Length == 1 ){
    				GameManager.Instance.setWin();
    			}
    		}
    	}
    }
    

    player.cs
    人物控制脚本:在这里可以控制对象的一些属性,例如重力数值,移动速度,摄像机参数,初始生命值。
    Start( )的时候需要绑定对象;
    Update( )的时候需要更新人物位置,并且让小摄像机追踪人物,小摄像机用于小地图显示人物当前位置。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    [AddComponentMenu("Game/Player")]
    public class Player : MonoBehaviour {
    
        // 组件
        public Transform m_transform;
        CharacterController m_ch;
    	
        // 角色移动速度
        float m_movSpeed = 10.0f;
    
        // 重力
        float m_gravity = 2.0f;
    	
        // 摄像机
        Transform m_camTransform;
    
        // 摄像机旋转角度
        Vector3 m_camRot;
    
        // 摄像机高度
        float m_camHeight = 1.4f;
    
        // 生命值
        public int m_life = 5;
    
    	void Start () {
    
            // 获取组件
            m_transform = this.transform;
            m_ch = this.GetComponent<CharacterController>();
    
            // 获取摄像机
            m_camTransform = Camera.main.transform;
    
            // 设置摄像机初始位置
            Vector3 pos = m_transform.position;
            pos.y += m_camHeight;
            m_camTransform.position = pos;
            m_camTransform.rotation = m_transform.rotation;
    
            m_camRot = m_camTransform.eulerAngles;
    
            Screen.lockCursor = true;
    
    	}
    
    	void Update () {
            Control();
    	}
    
        void Control(){    
            //获取鼠标移动距离
            float rh = Input.GetAxis("Mouse X");
            float rv = Input.GetAxis("Mouse Y");
    
            // 旋转摄像机
            m_camRot.x -= rv;
            m_camRot.y += rh;
            m_camTransform.eulerAngles = m_camRot;
    
            // 使主角的面向方向与摄像机一致
            Vector3 camrot = m_camTransform.eulerAngles;
            camrot.x = 0; camrot.z = 0;
            m_transform.eulerAngles = camrot;
    		     
            float xm = 0, ym = 0, zm = 0;
    
            // 重力运动
            ym -= m_gravity*Time.deltaTime;
    
            // 上下左右运动
            if (Input.GetKey(KeyCode.W)){
                zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            else if (Input.GetKey(KeyCode.S)){
                zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
    
            if (Input.GetKey(KeyCode.A)){
                xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            else if (Input.GetKey(KeyCode.D)){
                xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            //移动
            m_ch.Move( m_transform.TransformDirection(new Vector3(xm, ym, zm)) );
    
            // 使摄像机的位置与主角一致
            Vector3 pos = m_transform.position;
            pos.y += m_camHeight;
            m_camTransform.position = pos;			      
        }
    }
    
    

    完整工程

    传送门:这里

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