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        用三段 140 字符以内的代码生成一张 1024×1024 的图片

          Kyle McCormick 在 StackExchange 上发起了一个叫做TweetableMathematical Art 的比赛,参赛者需要用三条推这么长的代码来生成一张图片。具体地说,参赛者需要用 C++ 语言编写 RD 、 GR 、 BL 三个函数,每个函数都不能超过 140 个字符。每个函数都会接到 i 和 j 两个整型参数(0 ≤ i, j ≤ 1023),然后需要返回一个 0 到 255 之间的整数,表示位于 (i, j) 的像素点的颜色值。举个例子,如果 RD(0, 0) 和 GR(0, 0) 返回的都是 0 ,但 BL(0, 0) 返回的是 255 ,那么图像的最左上角那个像素就是蓝色。参赛者编写的代码会被插进下面这段程序当中(我做了一些细微的改动),最终会生成一个大小为 1024×1024 的图片。

     1 // NOTE: compile with g++ filename.cpp -std=c++11
     2 
     3 #include <iostream>
     4 #include <cmath>
     5 #include <cstdlib>
     6 #define DIM 1024
     7 #define DM1 (DIM-1)
     8 #define _sq(x) ((x)*(x)) // square
     9 #define _cb(x) abs((x)*(x)*(x)) // absolute value of cube
    10 #define _cr(x) (unsigned char)(pow((x),1.0/3.0)) // cube root
    11 
    12 unsigned char GR(int,int);
    13 unsigned char BL(int,int);
    14 
    15 unsigned char RD(int i,int j){
    16 // YOUR CODE HERE
    17 }
    18 unsigned char GR(int i,int j){
    19 // YOUR CODE HERE
    20 }
    21 unsigned char BL(int i,int j){
    22 // YOUR CODE HERE
    23 }
    24 
    25 void pixel_write(int,int);
    26 FILE *fp;
    27 int main(){
    28 fp = fopen("MathPic.ppm","wb");
    29 fprintf(fp, "P6
    %d %d
    255
    ", DIM, DIM);
    30 for(int j=0;j<DIM;j++)
    31 for(int i=0;i<DIM;i++)
    32 pixel_write(i,j);
    33 fclose(fp);
    34 return 0;
    35 }
    36 void pixel_write(int i, int j){
    37 static unsigned char color[3];
    38 color[0] = RD(i,j)&255;
    39 color[1] = GR(i,j)&255;
    40 color[2] = BL(i,j)&255;
    41 fwrite(color, 1, 3, fp);
    42 }

         我选了一些自己比较喜欢的作品,放在下面和大家分享。

         首先是一个来自 Martin Büttner 的作品:

        它的代码如下:

     1 unsigned char RD(int i,int j){
     2 return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2))*255);
     3 }
     4 
     5 unsigned char GR(int i,int j){
     6 return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2-2*acos(-1)/3))*255);
     7 }
     8 
     9 unsigned char BL(int i,int j){
    10 return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2+2*acos(-1)/3))*255);
    11 }

        同样是来自 Martin Büttner 的作品:


     

          这是目前暂时排名第一的作品。它的代码如下:

     1 unsigned char RD(int i,int j){
     2 #define r(n)(rand()%n)
     3 static char c[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):RD((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];
     4 }
     5 
     6 unsigned char GR(int i,int j){
     7 static char c[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):GR((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];
     8 }
     9 
    10 unsigned char BL(int i,int j){
    11 static char c[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):BL((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];
    12 }

          下面这张图片仍然出自 Martin Büttner 之手:

          难以想象, Mandelbrot 分形图形居然可以只用这么一点代码画出:

     1 unsigned char RD(int i,int j){
     2 float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return log(k)*47;
     3 }
     4 
     5 unsigned char GR(int i,int j){
     6 float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return log(k)*47;
     7 }
     8 
     9 unsigned char BL(int i,int j){
    10 float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return 128-log(k)*23;
    11 }

            Manuel Kasten 也制作了一个 Mandelbrot 集的图片,与刚才不同的是,该图描绘的是 Mandelbrot 集在某处局部放大后的结果:

       它的代码如下:

     1 unsigned char RD(inti,int j){
     2 double a=0,b=0,c,d,n=0;
     3 while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)
     4 {b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}
     5 return 255*pow((n-80)/800,3.);
     6 }
     7 
     8 unsigned char GR(int i,int j){
     9 double a=0,b=0,c,d,n=0;
    10 while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)
    11 {b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}
    12 return 255*pow((n-80)/800,.7);
    13 }
    14 
    15 unsigned char BL(int i,int j){
    16 double a=0,b=0,c,d,n=0;
    17 while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)
    18 {b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}
    19 return 255*pow((n-80)/800,.5);
    20 }

          这是 Manuel Kasten 的另一作品:


       生成这张图片的代码很有意思:函数依靠 static 变量来控制绘画的进程,完全没有用到 i 和 j 这两个参数!

     1 unsigned char RD(int i,int j){
     2 static double k;k+=rand()/1./RAND_MAX;int l=k;l%=512;return l>255?511-l:l;
     3 }
     4 
     5 unsigned char GR(int i,int j){
     6 static double k;k+=rand()/1./RAND_MAX;int l=k;l%=512;return l>255?511-l:l;
     7 }
     8 
     9 unsigned char BL(int i,int j){
    10 static double k;k+=rand()/1./RAND_MAX;int l=k;l%=512;return l>255?511-l:l;
    11 }

       这是来自 githubphagocyte 的作品:

       它的代码如下:

     1 unsigned char RD(inti,int j){
     2 float s=3./(j+99);
     3 float y=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
     4 return (int((i+DIM)*s+y)%2+int((DIM*2-i)*s+y)%2)*127;
     5 }
     6 
     7 unsigned char GR(int i,int j){
     8 float s=3./(j+99);
     9 float y=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
    10 return (int(5*((i+DIM)*s+y))%2+int(5*((DIM*2-i)*s+y))%2)*127;
    11 }
    12 
    13 unsigned char BL(int i,int j){
    14 float s=3./(j+99);
    15 float y=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
    16 return (int(29*((i+DIM)*s+y))%2+int(29*((DIM*2-i)*s+y))%2)*127;
    17 }

        这是来自 githubphagocyte 的另一个作品:

             这是一张使用 diffusion-limited aggregation 模型得到的图片,程序运行起来要耗费不少时间。代码很有意思:巧妙地利用宏定义,打破了函数与函数之间的界限,三段代码的字数限制便能合在一起使用了。

     1 unsigned char RD(int i,int j){
     2 #define D DIM
     3 #define M m[(x+D+(d==0)-(d==2))%D][(y+D+(d==1)-(d==3))%D]
     4 #define R rand()%D
     5 #define B m[x][y]
     6 return(i+j)?256-(BL(i,j))/2:0;
     7 }
     8 
     9 unsigned char GR(int i,int j){
    10 #define A static int m[D][D],e,x,y,d,c[4],f,n;if(i+j<1){for(d=D*D;d;d--){m[d%D][d/D]=d%6?0:rand()%2000?1:255;}for(n=1
    11 return RD(i,j);
    12 }
    13 
    14 unsigned char BL(int i,int j){
    15 A;n;n++){x=R;y=R;if(B==1){f=1;for(d=0;d<4;d++){c[d]=M;f=f<c[d]?c[d]:f;}if(f>2){B=f-1;}else{++e%=4;d=e;if(!c[e]){B=0;M=1;}}}}}return m[i][j];
    16 }

       最后这张图来自 Eric Tressler :

         这是由 logistic 映射得到的 Feigenbaum 分岔图。和刚才一样,对应的代码也巧妙地利用了宏定义来节省字符:

     1 unsigned char RD(inti,int j){
     2 #define A float a=0,b,k,r,x
     3 #define B int e,o
     4 #define C(x) x>255?255:x
     5 #define R return
     6 #define D DIM
     7 R BL(i,j)*(D-i)/D;
     8 }
     9 
    10 unsigned char GR(int i,int j){
    11 #define E DM1
    12 #define F static float
    13 #define G for(
    14 #define H r=a*1.6/D+2.4;x=1.0001*b/D
    15 R BL(i,j)*(D-j/2)/D;
    16 }
    17 
    18 unsigned char BL(int i,int j){
    19 F c[D][D];if(i+j<1){A;B;G;a<D;a+=0.1){Gb=0;b<D;b++){H;Gk=0;k<D;k++){x=r*x*(1-x);if(k>D/2){e=a;o=(E*x);c[e][o]+=0.01;}}}}}RC(c[j][i])*i/D;
    20 }

            本人始终喜欢C++,运用OpenGL给以做出很漂亮的图片,谨以此博客向大牛致敬。 

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