在虚拟机上我可以用menu键打开OptionMenu,但是到了真机上没有menu键了。OptionMenu没有办法打开,所以只能采用google推荐到ActionBar。用右上角到三个点代替实体到menu按键。
确定了要采用这种显示形式后,考虑改如何实现。
首先介绍我这里项目当前结构:
MainActivity(TabActivity)管理3个Actity
实现TabHost 采用的是MainActivity继承TabActivity
首先我想到的就是让MainActivity继承ActionBarActivity。应为考虑到这样也可以使得程序可以向后兼容。然后实际在实现过程中我发现,MainActivity不继承TabActivity来实现TabHost的效果需要抛弃我现在项目结构中的3个Tab标签的Activity,取而代之的就是只用一个MainActivity,addTab添加的不再是Activity而是视图(应为TabActivity继承的是ActivityGroup存放的是Activity数组,所以MainActivity不继承ActivityGroup就无法再TabHost里添加Activity,只能在一个Activity实现)。如果这样的话那就改动太大,不合适。
这条路行不通,那么我们能不能仍然继承TabActivity也能实现ActionBar的效果。可以,只要我们在清单文件里将当前MainActivity的Theme改成Theme.AppCompat.Light。重写完OnCreateOptionMenu就会出现
当然这只是刚刚开始。我要真正实现的是孩子的Activity重写的menu能够显示到右上角的三个点上。
但是测试了一下,发现完全实现不了这个需求,应为每个Activity的OptionMenu都是属于自身的。而我在孩子Activity那里重写OnCreateOptionMenu完全没有任何用处。所以我想了一下能不能让孩子Activity去创建MainActivity的OptionMenu,所以我把MainActivity的实例拿到静态变量里去,孩子Activity去调用MainActivity的OnCreateOptionMenu,应为OnCreateOptionMenu只创建一次,所以我想我能不能在手动调用到时候,让它重写在绘制类似于自定义View的重绘。查询资料调用invalidateOptionsMenu();然后测试发现还报错。然后就放弃了这个办法。
后面我换个思路想想,我可以让MainActivity在创建OptionMenu的时候把3个孩子所需要到MenuItem全部创建出来。
在点开始重写onPrepareOptionsMenu方法通过选中不同的Tab,只显示当前的那个孩子的Activity的MenuItem。
解决MenuItem的显示问题之后,就是MenuItem的点击交互了,这个部分只能交给当前的孩子Activity进行处理。所以我们需要拿到所有孩子Acitivity的实例,在重写MainActivity的onOptionsItemSelected时根据选中的不同Tab获取当前的孩子Activity的实例。然后调用交由孩子的onOptionsItemSelect去处理点击事件。
此致就完美实现了我最上面所提出的需求。
当前使用我这种方法的前提是项目已经采用TabActvity来继承了,改动工程量太大无法采用更优的ViewPager+Fragment来处理。
过程艰辛,成长需要这个过程