• 【cocos2d-js官方文档】八、cc.game


    概述

    使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl。 简化了工程启动代码的编写。

    使用

    首先在index.html中引入xxx/frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js。 然后开始进行入口代码编写,一般放在main.js中。

    项目启动代码的编写较v2版本是大大的精简了,使用起来会更加舒服:

    1.  
      cc.game.onStart = function(){
    2.  
      //load resources
    3.  
      cc.LoaderScene.preload(resource_list, function () {
    4.  
      cc.director.runScene(new MyScene());
    5.  
      }, this);
    6.  
      };
    7.  
      cc.game.run();

    run的时候,引擎会自动读取project.json配置文件获取配置信息。

    延迟运行

    有种需求是先加载完js,游戏主循环并还未开启,等响应了某一事件之后才开始运行游戏,例如:

    1.  
      cc.game.onStart = function(){
    2.  
      //load resources
    3.  
      cc.LoaderScene.preload(resource_list, function () {
    4.  
      cc.director.runScene(new MyScene());
    5.  
      }, this);
    6.  
      };
    7.  
      cc.game.prepare();
    8.  
       
    9.  
      document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function(){
    10.  
      cc.game.run();
    11.  
      });

    debugMode 常量

    对应于project.json中的debugMode字段的配置:

    1.  
      DEBUG_MODE_NONE : 0 //都不开启
    2.  
      DEBUG_MODE_INFO : 1 //用控制台输出INFO、WARN、ERROR级别日志
    3.  
      DEBUG_MODE_WARN : 2 //用控制台输出WARN、ERROR级别日志
    4.  
      DEBUG_MODE_ERROR : 3 //用控制台输出ERROR级别日志
    5.  
      DEBUG_MODE_INFO_FOR_WEB_PAGE : 4 //用HTML界面(jsb为控制台)输出INFO、WARN、ERROR级别日志
    6.  
      DEBUG_MODE_WARN_FOR_WEB_PAGE : 5 //用HTML界面(jsb为控制台)输出WARN、ERROR级别日志
    7.  
      DEBUG_MODE_ERROR_FOR_WEB_PAGE : 6 //用HTML界面(jsb为控制台)输出ERROR级别日志

    CONFIG_KEY 常量

    project.json配置文件的key名称:

    1.  
      engineDir : "engineDir",
    2.  
      dependencies : "dependencies",
    3.  
      debugMode : "debugMode",
    4.  
      showFPS : "showFPS",
    5.  
      frameRate : "frameRate",
    6.  
      id : "id",
    7.  
      renderMode : "renderMode",
    8.  
      jsList : "jsList",
    9.  
      classReleaseMode : "classReleaseMode"

    要获取配置文件的值,可以这么使用:cc.game.config[cc.game.CONFIG_KEY.showFPS]

    EVENT_HIDE和EVENT_SHOW事件

    在cocos-js3.0中可以添加事件监听,在游戏进入后台(切换浏览器tab或者手机app进入后台)和返回游戏时做一些处理,这2个事件是可以重复注册的。例如:

    1.  
      cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(){
    2.  
      //处理游戏进入后台的情况
    3.  
      });
    4.  
      cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(){
    5.  
      //处理返回游戏的情况

    });

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