• C++设计模式——代理模式Proxy-Pattern


    动机(Motivation)

    • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
    • 如何在不失去透明操作对象的同事来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

    模式定义

    为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF

    结构(Structure)

    要点总结

    • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

    基本代码

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Subject   // Subject类定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy
    {
    public:
        virtual void Request() = 0;
        virtual ~Subject() {}
    };
    
    class RealSubject : public Subject   // RealSubject类,定义了Proxy所代表的真实实体
    {
    public:
        void Request()
        {
            cout << "RealSubject" << endl;
        }
    };
    
    class Proxy : public Subject   // Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
    {
    private:
        RealSubject* realSubject;
    public:
        void Request()
        {
            if (realSubject == NULL)
                realSubject = new RealSubject();
            realSubject->Request();
        }
    };
    
    int main()
    {
        Proxy* p = new Proxy();
        p->Request(); // RealSubject
        delete p;
        return 0;
    }

    应用场合

    1. 远程代理,也就是为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
    2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
    3. 安全代理,用来控制真是对象的访问权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
    4. 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/12566368.html
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