runxinzhi.com
首页
百度搜索
STL(标准模板库)
(此篇只是一个目录,将分成单篇去完成)
STL 主要有三个部分组成:
容器,
迭代器,
算法。
第一部分:知其然
一,容器
*
顺序容器
向量(Vector)
双端队列(Dequeue)
表(List)
PS: Copy 方法
*
关联容器
集合(Set)
多重集合(Multiset)
映射(Map)
多重映射(Multimap)
*
容器适配器
栈(Stack)
队列(Queue)
优先队列(Priority Queue)
二,
迭代器
输入迭代器
输出迭代器
前向迭代器
双向迭代器
随机访问迭代器
PS:迭代器声明式及流迭代器
三,
算法
非修改算法
修改算法
数字算法
堆算法
PS:
函数对象
插入迭代器
第二部分:知其所以然
相关阅读:
how to design a good api and why it matters
耦合_wiki
python图形界面:首选Tkinter
进程间通信:KPIPE
记 · 今日冬至 · 除了吃还有思考
【Nodejs】448- 深入学习 Node.js Buffer
记 · 七言古诗 · 劝学
【CSS】447- 纯CSS实现简单骨骼动画
【JS】446- 你不知道的 map
【前端知乎】445- File FileList 和 FileReader 对象详解
原文地址:https://www.cnblogs.com/wjchang/p/3671664.html
最新文章
多线程实现Thread.Start()与ThreadPool.QueueUserWorkItem两种方式对比
[C#]Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback
C#窗体修炼手册
WPF与WinForm开发有什么区别?
UVA-12118 Inspector's Dilemma (欧拉回路)
UVA-810 A Dicey Problem (BFS)
UVA-10410 Tree Reconstruction (树重建)
UVA-127 "Accordian" Patience (模拟)
UVA-806 Spatial Structures (四分树)
UVA-297 Quadtrees (四分树)
热门文章
UVA-673 Parentheses Balance(栈)
UVA-536 Tree Recovery (二叉树遍历)
UVA-10129 Play on Words (判断欧拉道路的存在性)
UVA-10305 Ordering Tasks (拓扑排序)
进程间通信:共享内存
进程&线程间通信:信号量
创建线程:pthread_create
接口设计的核心原则:功能抽象
面向对象设计的五个基本原则
解耦基本方法
Copyright © 2020-2023
润新知