• 【Nodejs】448- 深入学习 Node.js Buffer


    预备知识

    ArrayBuffer

    ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。ArrayBuffer 不能直接操作,而是要通过类型数组对象 或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。

    ArrayBuffer 简单说是一片内存,但是你不能(也不方便)直接用它。这就好比你在 C 里面,malloc 一片内存出来,你也会把它转换成 unsigned_int32 或者 int16 这些你需要的实际类型的数组/指针来用。

    这就是JS里的 TypedArray 的作用,那些 Uint32Array 也好,Int16Array 也好,都是给 ArrayBuffer 提供了一个 “View”,MDN上的原话叫做 “Multiple views on the same data”,对它们进行下标读写,最终都会反应到它所建立在的 ArrayBuffer 之上。

    来源 https://www.zhihu.com/question/30401979

    语法

    new ArrayBuffer(length)

    • 参数:length 表示要创建的 ArrayBuffer 的大小,单位为字节。

    • 返回值:一个指定大小的 ArrayBuffer 对象,其内容被初始化为 0。

    • 异常:如果 length 大于 Number.MAX_SAFE_INTEGER(>= 2 ** 53)或为负数,则抛出一个 RangeError 异常。

    示例

    下面的例子创建了一个 8 字节的缓冲区,并使用一个 Int32Array 来引用它:

    var buffer = new ArrayBuffer(8);
    var view   = new Int32Array(buffer);
    

    从 ECMAScript 2015 开始, ArrayBuffer 对象需要用 new 运算符创建。如果调用构造函数时没有使用 new,将会抛出 TypeError 异常。

    Unit8Array

    Uint8Array 数组类型表示一个 8 位无符号整型数组,创建时内容被初始化为 0。创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。

    语法

    Uint8Array(length);//创建初始化为0的,包含length个元素的无符号整型数组 Uint8Array(typedArray); Uint8Array(object); Uint8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);

    示例
    // 来自长度
    var uint8 = new Uint8Array(2);
    uint8[0] = 42;
    console.log(uint8[0]); // 42
    console.log(uint8.length); // 2
    console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
    // 来自数组
    var arr = new Uint8Array([21,31]);
    console.log(arr[1]); // 31
    // 来自另一个 TypedArray
    var x = new Uint8Array([21, 31]);
    var y = new Uint8Array(x);
    console.log(y[0]); // 21
    // 来自 ArrayBuffer
    var buffer = new ArrayBuffer(8);
    var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
    

    ArrayBuffer 和 TypedArray

    ArrayBuffer 本身只是一个 0 和 1 存放在一行里面的一个集合,ArrayBuffer 不知道第一个和第二个元素在数组中该如何分配。

    (图片来源 —— A cartoon intro to ArrayBuffers and SharedArrayBuffers)

    为了能提供上下文,我们需要将其封装在一个叫做 View 的东西里面。这些在数据上的 View 可以被添加进确定类型的数组,而且我们有很多种确定类型的数据可以使用。

    例如,你可以使用一个 Int8 的确定类型数组来分离存放 8 位二进制字节。

    (图片来源 —— A cartoon intro to ArrayBuffers and SharedArrayBuffers)

    或者你可以使用一个无符号的 Int16 数组来分离存放 16 位二进制字节,这样如果是一个无符号的整数也能处理。

    (图片来源 —— A cartoon intro to ArrayBuffers and SharedArrayBuffers)

    你甚至可以在相同基础的 Buffer 上使用不同的 View,同样的操作不同的 View 会给你不同的结果。

    比如,如果我们在这个 ArrayBuffer 中从 Int8 View 里获取了元素 0 和 1,在 Uint16 View 中元素 0 会返回给我们不同的值,尽管它们包含的是完全相同的二进制字节。

    (图片来源 —— A cartoon intro to ArrayBuffers and SharedArrayBuffers)

    在这种方式中,ArrayBuffer 基本上扮演了一个原生内存的角色,它模拟了像 C 语言才有的那种直接访问内存的方式。你可能想知道为什么我们不让程序直接访问内存,而是添加了这种抽象层,因为直接访问内存将导致一些安全漏洞

    Node.js Buffer

    在 ECMAScript 2015 (ES6) 引入 TypedArray 之前,JavaScript 语言没有读取或操作二进制数据流的机制。Buffer 类被引入作为 Node.js API 的一部分,使其可以在 TCP 流或文件系统操作等场景中处理二进制数据流。

    TypedArray 现已被添加进 ES6 中,Buffer 类以一种更优化、更适合 Node.js 用例的方式实现了 Uint8Array API。

    Buffer 类的实例类似于整数数组,但 Buffer 的大小是固定的、且在 V8 堆外分配物理内存。Buffer 的大小在被创建时确定,且无法调整。

    Buffer 基本使用

    // 创建一个长度为 10、且用 0 填充的 Buffer。
    const buf1 = Buffer.alloc(10);
    // 创建一个长度为 10、且用 0x1 填充的 Buffer。
    const buf2 = Buffer.alloc(10, 1);
    // 创建一个长度为 10、且未初始化的 Buffer。
    // 这个方法比调用 Buffer.alloc() 更快,
    // 但返回的 Buffer 实例可能包含旧数据,
    // 因此需要使用 fill() 或 write() 重写。
    const buf3 = Buffer.allocUnsafe(10);
    // 创建一个包含 [0x1, 0x2, 0x3] 的 Buffer。
    const buf4 = Buffer.from([1, 2, 3]);
    // 创建一个包含 UTF-8 字节 [0x74, 0xc3, 0xa9, 0x73, 0x74] 的 Buffer。
    const buf5 = Buffer.from('tést');
    // 创建一个包含 Latin-1 字节 [0x74, 0xe9, 0x73, 0x74] 的 Buffer。
    const buf6 = Buffer.from('tést', 'latin1');
    

    Buffer.from(), Buffer.alloc(), and Buffer.allocUnsafe()

    在 Node.js v6 之前的版本中,Buffer 实例是通过 Buffer 构造函数创建的,它根据提供的参数返回不同的 Buffer:

    • 传一个数值作为第一个参数给 Buffer()(如 newBuffer(10)),则分配一个指定大小的新建的 Buffer 对象。在 Node.js 8.0.0 之前,分配给这种 Buffer 实例的内存是没有初始化的,且可能包含敏感数据。这种 Buffer 实例随后必须被初始化,可以使用 buf.fill(0) 或写满这个 Buffer。虽然这种行为是为了提高性能而有意为之的,但开发经验表明,创建一个快速但未初始化的 Buffer 与创建一个慢点但更安全的 Buffer 之间需要有更明确的区分。从 Node.js 8.0.0 开始, Buffer(num) 和 newBuffer(num) 将返回一个初始化内存之后的 Buffer

    • 传一个字符串、数组、或 Buffer 作为第一个参数,则将所传对象的数据拷贝到 Buffer 中。

    • 传入一个 ArrayBuffer,则返回一个与给定的 ArrayBuffer 共享所分配内存的 Buffer

    为了使 Buffer 实例的创建更可靠、更不容易出错,各种 newBuffer() 构造函数已被废弃,并由 Buffer.from()Buffer.alloc()、和 Buffer.allocUnsafe() 方法替代。

    为什么 Buffer.allocUnsafe() 和 Buffer.allocUnsafeSlow() 不安全

    当调用 Buffer.allocUnsafe()Buffer.allocUnsafeSlow() 时,被分配的内存段是未初始化的(没有用 0 填充)。虽然这样的设计使得内存的分配非常快,但已分配的内存段可能包含潜在的敏感旧数据。使用通过 Buffer.allocUnsafe() 创建的没有被完全重写内存的 Buffer ,在 Buffer内存可读的情况下,可能泄露它的旧数据。

    虽然使用 Buffer.allocUnsafe() 有明显的性能优势,但必须额外小心,以避免给应用程序引入安全漏洞。

    Buffer 与字符编码

    Buffer 实例一般用于表示编码字符的序列,比如 UTF-8 、 UCS2 、 Base64 、或十六进制编码的数据。通过使用显式的字符编码,就可以在 Buffer 实例与普通的 JavaScript 字符串之间进行相互转换。

    示例
    const buf = Buffer.from('hello world', 'ascii');
    // 输出 68656c6c6f20776f726c64
    console.log(buf.toString('hex'));
    // 输出 aGVsbG8gd29ybGQ=
    console.log(buf.toString('base64'));
    

    Node.js 目前支持的字符编码包括:

    • 'ascii' - 仅支持 7 位 ASCII 数据。如果设置去掉高位的话,这种编码是非常快的。

    • 'utf8' - 多字节编码的 Unicode 字符。许多网页和其他文档格式都使用 UTF-8 。

    • 'utf16le' - 2 或 4 个字节,小字节序编码的 Unicode 字符。支持代理对(U+10000 至 U+10FFFF)。

    • 'ucs2' - 'utf16le' 的别名。

    • 'base64' - Base64 编码。当从字符串创建 Buffer 时,按照 RFC4648 第 5 章的规定,这种编码也将正确地接受 “URL 与文件名安全字母表”。

    • 'latin1' - 一种把 Buffer 编码成一字节编码的字符串的方式(由 IANA 定义在 RFC1345 第 63 页,用作 Latin-1 补充块与 C0/C1 控制码)。

    • 'binary' - 'latin1' 的别名。

    • 'hex' - 将每个字节编码为两个十六进制字符。

    Buffer 与 TypedArray

    Buffer 实例也是 Uint8Array 实例。但是与 ECMAScript 2015 中的 TypedArray 规范还是有些微妙的不同。例如,当 ArrayBuffer#slice() 创建一个切片的副本时, Buffer#slice() 的实现是在现有的 Buffer 上不经过拷贝直接进行创建,这也使得 Buffer#slice() 更高效。

    遵循以下注意事项,也可以从一个 Buffer 创建一个新的 TypedArray 实例:

    1. Buffer 对象的内存是拷贝到 TypedArray 的,而不是共享的。

    2. Buffer 对象的内存是被解析为一个明确元素的数组,而不是一个目标类型的字节数组。也就是说, newUint32Array(Buffer.from([1,2,3,4])) 会创建一个包含 [1,2,3,4] 四个元素的 Uint32Array,而不是一个只包含一个元素 [0x1020304] 或 [0x4030201] 的 Uint32Array

    也可以通过 TypeArray 对象的 .buffer 属性创建一个新建的且与 TypedArray 实例共享同一分配内存的 Buffer

    Buffer 内存管理

    在介绍 Buffer 内存管理之前,我们要先来介绍一下 Buffer 内部的 8K 内存池。

    8K 内存池

    在 Node.js 应用程序启动时,为了方便地、高效地使用 Buffer,会创建一个大小为 8K 的内存池。

    Buffer.poolSize = 8 * 1024; // 8K
    var poolSize, poolOffset, allocPool;
    // 创建内存池
    function createPool() {
      poolSize = Buffer.poolSize;
      allocPool = createUnsafeArrayBuffer(poolSize);
      poolOffset = 0;
    }
    createPool();
    

    在 createPool() 函数中,通过调用 createUnsafeArrayBuffer() 函数来创建 poolSize(即8K)的 ArrayBuffer 对象。createUnsafeArrayBuffer() 函数的实现如下:

    function createUnsafeArrayBuffer(size) {
      zeroFill[0] = 0;
      try {
        return new ArrayBuffer(size); // 创建指定size大小的ArrayBuffer对象,其内容被初始化为0。
      } finally {
        zeroFill[0] = 1;
      }
    }
    

    这里你只需知道 Node.js 应用程序启动时,内部有个 8K 的内存池即可。那接下来我们要介绍哪个对象呢?在前面的预备知识部分,我们简单介绍了 ArrayBuffer 和 Unit8Array 相关的基础知识,而 ArrayBuffer 的应用在 8K 的内存池部分的已经介绍过了。那接下来当然要轮到 Unit8Array 了,我们再来回顾一下它的语法:

    Uint8Array(length);
    Uint8Array(typedArray);
    Uint8Array(object);
    Uint8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);
    

    其实除了 Buffer 类外,还有一个 FastBuffer 类,该类的声明如下:

    class FastBuffer extends Uint8Array {
      constructor(arg1, arg2, arg3) {
        super(arg1, arg2, arg3);
      }
    }
    

    是不是知道 Uint8Array 用在哪里了,在 FastBuffer 类的构造函数中,通过调用 Uint8Array(buffer[,byteOffset[,length]]) 来创建 Uint8Array 对象。

    那么现在问题来了,FastBuffer 有什么用?它和 Buffer 类有什么关系?带着这两个问题,我们先来一起分析下面的简单示例:

    const buf = Buffer.from('semlinker');
    console.log(buf);
    

    以上代码运行后输出的结果如下:

    <Buffer 73 65 6d 6c 69 6e 6b 65 72>
    

    什么鬼,竟然输出了一串数字,是谁偷走了我的字母?经过好心人引荐,我找到私家侦探毛利小五郎,打算重金请他帮我调查字母丢失案,期间在侦探社遇到了一个名叫柯南的小帅哥,他告诉我 “真相只有一个,请从源码找答案”。听完这句话,我茅塞顿开,从此踏上了漫漫的源码求解之路。

    /**
     * Functionally equivalent to Buffer(arg, encoding) but throws a TypeError
     * if value is a number.
     * Buffer.from(str[, encoding])
     * Buffer.from(array)
     * Buffer.from(buffer)
     * Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]])
     **/
    Buffer.from = function from(value, encodingOrOffset, length) {
      if (typeof value === "string") return fromString(value, encodingOrOffset);
      // 处理其它数据类型,省略异常处理等其它代码
      if (isAnyArrayBuffer(value))
        return fromArrayBuffer(value, encodingOrOffset, length);
      var b = fromObject(value);
    };
    

    可以看出 Buffer.from() 工厂函数,支持基于多种数据类型(string、array、buffer 等)创建 Buffer 对象。对于字符串类型的数据,内部调用 fromString(value,encodingOrOffset) 方法来创建 Buffer 对象。

    是时候来会一会 fromString() 方法了,它内部实现如下:

    function fromString(string, encoding) {
      var length;
      if (typeof encoding !== "string" || encoding.length === 0) {
        if (string.length === 0) return new FastBuffer();
        // 若未设置编码,则默认使用utf8编码。
        encoding = "utf8"; 
        // 使用 buffer binding 提供的方法计算string的长度
        length = byteLengthUtf8(string);
      } else {
        // 基于指定的 encoding 计算string的长度
        length = byteLength(string, encoding, true);
        if (length === -1)
          throw new errors.TypeError("ERR_UNKNOWN_ENCODING", encoding);
        if (string.length === 0) return new FastBuffer();
      }
      // 当字符串所需字节数大于4KB,则直接进行内存分配
      if (length >= Buffer.poolSize >>> 1)
        // 使用 buffer binding 提供的方法,创建buffer对象
        return createFromString(string, encoding);
      // 当剩余的空间小于所需的字节长度,则先重新申请8K内存
      if (length > poolSize - poolOffset)
        // allocPool = createUnsafeArrayBuffer(8K); poolOffset = 0;
        createPool(); 
      // 创建 FastBuffer 对象,并写入数据。
      var b = new FastBuffer(allocPool, poolOffset, length);
      const actual = b.write(string, encoding);
      if (actual !== length) {
        // byteLength() may overestimate. That's a rare case, though.
        b = new FastBuffer(allocPool, poolOffset, actual);
      }
      // 更新pool的偏移,并执行字节对齐
      poolOffset += actual;
      alignPool();
      return b;
    }
    

    现在我们来梳理一下几个注意项:

    • 当未设置编码的时候,默认使用 utf8 编码;

    • 当字符串所需字节数大于4KB,则直接进行内存分配;

    • 当字符串所需字节数小于4KB,但超过预分配的 8K 内存池的剩余空间,则重新申请 8K 的内存池;

    • 调用 newFastBuffer(allocPool,poolOffset,length) 创建 FastBuffer 对象,进行数据存储,数据成功保存后,会进行长度校验、更新 poolOffset 偏移量和字节对齐等操作。

    相信很多小伙伴跟我一样,第一次听到字节对齐这个概念,这里我们先不展开,后面再来简单介绍它。这时,字母丢失案渐渐有了一点眉目,原来我们字符串中的字符,使用默认的 utf8 编码后才保存到内存中。现在是时候该介绍一下 ascii、unicode 和 utf8 编码了。

    ascii、unicode 和 utf8

    ascii 编码

    ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。—— 百度百科

    ASCII 码使用指定的 7 位或 8 位二进制数组合来表示 128 或 256 种可能的字符。标准 ASCII 码也叫基础ASCII 码,使用7 位二进制数(剩下的1位二进制为0)来表示所有的大写和小写字母,数字 0 到 9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符。

    • 0~31及127(共33个)是控制字符或通信专用字符(其余为可显示字符),如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)等。

    • 32~126 (共95个) 是字符 (32是空格),其中 48~57 为 0 到 9 十个阿拉伯数字。

    • 65~90 为 26 个大写英文字母,97~122 号为 26 个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等。

    后 128 个称为扩展ASCII码。许多基于x86的系统都支持使用扩展 ASCII。扩展 ASCII 码允许将每个字符的第 8 位用于确定附加的 128 个特殊符号字符、外来语字母和图形符号。

    小结

    在计算机内部,字节是最小的单位,一字节为 8 位,每一位可能的值为 0 或 1。标准 ASCII 码使用指定的 7 位二进制数来表示 128 种可能的字符。后 128 个称为扩展 ASCII 码,它允许将每个字符的第 8 位用于确定附加的 128 个特殊符号字符、外来语字母和图形符号。

    unicode 编码

    全世界那么多语言文字,仅使用 ascii 编码肯定远远不够。这时,我们就得来介绍一下 unicode 编码。

    Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。—— 百度百科

    Unicode 也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案。Unicode的全称是 "Universal Multiple-Octet Coded Character Set",简称为 UCS。UCS 可以看作是 "Unicode Character Set" 的缩写。

    不过 UCS 只是规定如何编码,并没有规定如何传输、保存这个编码。例如汉字 “超” 字的 UCS 编码是 8d85,我们可以用 4 个 ascii 码来传输、保存这个编码;也可以用 utf8 编码:3 个连续的字节 E8 B6 85 来表示它。关键在于通信双方都要认可。

    小结

    Unicode 是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案。Unicode 的学名是 Universal Multiple-Octet Coded Character Set,简称为 UCS。UCS 只是规定如何编码,并没有规定如何传输、保存这个编码。

    utf8 编码

    前面已经介绍过了汉字 “超” 字的 UCS 编码是 8d85,而对应的 utf8 编码为 E8 B685。接下来我们来了解一下 utf8 编码。

    UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对 Unicode 的可变长度字符编码,又称万国码。由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码Unicode字符。用在网页上可以统一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。—— 百度百科

    通过百度百科的定义,我们知道 UTF 的全称为 "Unicode Transformation Format"。UTF-8 是一种针对 Unicode 的可变长度字符编码。UTF-8 就是以 8 位为单元对 UCS 进行编码,而 UTF-8 不使用大尾序和小尾序的形式,每个使用 UTF-8 存储的字符,除了第一个字节外,其余字节的头两个比特都是以 "10" 开始,使文字处理器能够较快地找出每个字符的开始位置。

    Unicode 和 UTF-8 之间的转换关系表 ( x 字符表示码点占据的位 )

    • 在 ASCII 码的范围,用一个字节表示,超出 ASCII 码的范围就用多个字节表示,这就形成了我们上面看到的 UTF-8的表示方法,这样的好处是当 UNICODE 文件中只有 ASCII 码时,存储的文件都为一个字节,所以就是普通的ASCII 文件无异,读取的时候也是如此,所以能与以前的 ASCII 文件兼容。

    • 大于 ASCII 码的,就会由上面的第一字节的前几位表示该 unicode 字符的长度,即在多字节串中,第一个字节的开头 "1" 的数目就是整个串中字节的数目。比如在(U+0080 - U+07FF)码点范围的第一字节为 110xxxxx ,该字节高位有连续两个 1,因此表示在(U+0080 - U+07FF)范围内的 unicode 码值,使用 utf8 编码后,占用两个字节。

    小结

    UTF 的全称为 "Unicode Transformation Format",UTF-8 就是以 8 位为单元对 UCS 进行编码,它是一种针对 Unicode 的可变长度字符编码。对应的 UCS 码值,如果在 ASCII 码的范围,用一个字节表示,超出 ASCII 码的范围就用多个字节表示。这样的好处是为了节省存储空间,提高网络传输的效率。

    了解完 ascii、unicode 和 utf8 相关的知识,各位小伙伴是不是对字母丢失案已经有了大概的结论。

    接下来我们再来回顾一下字母丢失案

    const buf = Buffer.from('semlinker');
    console.log(buf); // <Buffer 73 65 6d 6c 69 6e 6b 65 72>
    console.log(buf.length); // 9
    

    由于调用 from() 方法时,我们没有设定编码,所以默认使用 utf8 编码。在 ascii/unicode 编码中,65~90 为 26 个大写英文字母,97~122 号为 26 个小写英文字母。它们的码点在 (U+0000 - U+007F)范围内,因此根据

    "Unicode 和 UTF-8 之间的转换关系表" 我们可以知道对于大小写英文字母来说,它们的 ascii/utf8 编码值是一样的,此时字母丢失案已经告破了。难道这样就结束了,其实我想说这只是告一段落。

    Buffer 中文处理

    字母丢失案中我们已经知道可以通过 Buffer.from('semlinker') 来创建 Buffer 对象,然后利用 length 属性来获取 Buffer 的长度,但如果运行以下代码:

    const buf = Buffer.from('超');
    console.log(buf); 
    console.log(buf.length);
    

    它的输出结果是什么?估计仔细看过前面 "ascii、unicode 和 utf8" 章节的小伙伴,已经知道输出结果为 <Buffere8b685>3 了。前面已经介绍过 "Unicode 和 UTF-8 之间的转换关系表",接下来我们利用该关系表,来手动进行 utf8 编码。

    汉字 “超” 字的 UCS 编码是 8d85,处于的码点范围为 (U+0800 - U+FFFF),所以使用以下模板:

    1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
    

    接下来列出 8d85 每一位对应的二进制值,具体值如下:

    8 —— 1000
    d —— 1101
    8 —— 1000
    5 —— 0101
    

    然后从后向前按照 5 - 8 - d - 8 的顺序依次进行位填充,多出的位补 0,最终填充后的结果如下:

    11101000 10110110 10000101
    

    以上二进制格式对应的十六进制表示为 e8 b685。相信到这里,你已经对 Buffer 中文处理有了一个大致的了解。那么现在问题又来了,我们应该如何读取保存到 Buffer 对象中的数据,其实我们可以通过下标来访问 Buffer 中保存的数据,具体方式如下:

    const buf = Buffer.from('semlinker');
    console.log(buf[0]); // 十进制:115 十六进制:0x73
    console.log(buf[1]); // 十进制:101 十六进制:0x65
    

    虽然我们已经可以访问到每个字节的数据,但如果我们想获取原始的 "semlinker" 字符串呢?Buffer 类也为我们考虑到了这个需求,为了提供了 toString() 方法,该方法的签名如下:

    Buffer.prototype.toString = function toString(encoding, start, end) { }
    

    所以当我们需要获取原始的 "semlinker" 字符串时,我们可以使用 buf.toString('utf8') 来实现解码操作。需要注意的是目前 Node.js 支持的字符编码包括:ascii、utf8、utf16le (别名 ucs2)、base64、latin1 (别名 binary) 和 hex。

    不知道小伙伴们有没有发现,Buffer 对象与 Array 对象有很多相同之处,比如它们都有 length 属性、from() 方法、toString() 方法和 slice() 方法等。但 Buffer 对象的 slice() 方法与 Array 对象的 slice() 方法还是有区别的。

    Buffer slice() vs Array slice()

    Array slice()

    slice() 方法返回一个从开始到结束(不包括结束)选择的数组的一部分浅拷贝到一个新数组对象,且原始数组不会被修改

    示例
    var animals = ['ant', 'bison', 'camel', 'duck', 'elephant'];
    console.log(animals.slice(2)); // ["camel", "duck", "elephant"]
    console.log(animals); //  ["ant", "bison", "camel", "duck", "elephant"]
    

    Buffer slice()

    slice() 返回一个指向相同原始内存的新建的 Buffer,但做了偏移且通过 startend 索引进行裁剪。

    注意,修改这个新建的 Buffer 切片,也会同时修改原始的 Buffer 的内存,因为这两个对象所分配的内存是重叠的。

    示例
    const buf = Buffer.from('semlinker');
    const buf1 = buf.slice(0, 3);
    buf1[0] = 97;
    console.log(buf); // <Buffer 61 65 6d 6c 69 6e 6b 65 72>
    console.log(buf1); // <Buffer 61 65 6d>
    console.log(buf.toString('utf8')); // aemlinker
    

    通过观察 Array slice() 示例和 Buffer slice() 示例的输出结果,我们更加直观地了解它们之间的差异。

    Buffer 对象的 slice() 方法具体实现如下:

    Buffer.prototype.slice = function slice(start, end) {
      const srcLength = this.length;
      start = adjustOffset(start, srcLength);
      end = end !== undefined ? adjustOffset(end, srcLength) : srcLength;
      const newLength = end > start ? end - start : 0;
      // 与原始的Buffer对象,共用内存。
      return new FastBuffer(this.buffer, this.byteOffset + start, newLength);
    };
    

    最后我们再来简单介绍一下字节对齐的概念。

    字节对齐

    所谓的字节对齐,就是各种类型的数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这个就是对齐。我们经常听说的对齐在 N 上,它的含义就是数据的存放起始地址 %N== 0。首先还是让我们来看一下,为什么要进行字节对齐吧。

    各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的 CPU,诸如 SPARC 在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构上必须编程必须保证字节对齐,而有些平台对于没有进行对齐的数据进行存取时会产生效率的下降

    让我们来以 x86 为例看一下如果在不进行对齐的情况下,会带来什么样子的效率低下问题,看下面的数据结构声明:

    struct A {  
      char c;  // 字符占一个字节
      int i; // 整型占四个字节
    };  
    struct A a; 
    

    假设变量 a 存放在内存中的起始地址为 0x00,那么其成员变量 c 的起始地址为 0x00,成员变量 i 的起始地址为0x01,变量 a 一共占用了 5 个字节。当 CPU 要对成员变量 c 进行访问时,只需要一个读周期即可。

    然而如果要对成员变量 i 进行访问,那么情况就变得有点复杂了,首先 CPU 用了一个读周期,从 0x00 处读取了 4 个字节(注意由于是 32 位架构),然后将 0x01-0x03 的 3 个字节暂存,接着又花费了一个读周期读取了从 0x04 - 0x07 的 4 字节数据,将 0x04 这个字节与刚刚暂存的 3 个字节进行拼接从而读取到成员变量 i 的值。

    为了读取这个成员变量 i,CPU 花费了整整 2 个读周期。试想一下,如果数据成员 i 的起始地址被放在了 0x04 处,那么读取其所花费的周期就变成了 1,显然引入字节对齐可以避免读取效率的下降,但这同时也浪费了 3 个字节的空间 (0x01-0x03)。

    了解完字节对齐的概念和使用字节对齐的原因,最后我们来看一下 Buffer.js 文件中的实现字节对齐的 alignPool() 函数:

    /**
     * 如果不按照平台要求对数据存放进行对齐,会带来存取效率上的损失。比如32位的
     * Intel处理器通过总线访问内存数据。每个总线周期从偶地址开始访问32位内存数
     * 据,内存数据以字节为单位存放。如果一个32位的数据没有存放在4字节整除的内
     * 存地址处,那么处理器就需要2个总线周期对其进行访问,显然访问效率下降很多。
     */
    function alignPool() {
      // Ensure aligned slices
      // 后四位:0001|0010|0011|0100|0101|0110|0111
      if (poolOffset & 0x7) {
        poolOffset |= 0x7;
        poolOffset++;
      }
    }
    

    总结

    为了深入学习 Node.js 中的 Buffer 对象,本文介绍了 ArrayBuffer、Uint8Array、常用编码和内存对齐等相关知识。然后通过简单的示例,介绍了 Buffer.from() 工厂函数,接着我们以字符串 'semlinker' 为输入参数,详细分析了 buffer.js 文件中 fromString() 函数。最后,我们使用简单示例介绍了 Array 对象 slice() 方法与 Buffer 对象 slice() 方法的区别。

    参考资源

    • 内存管理速成教程

    • 通俗漫画介绍 ArrayBuffers 和 SharedArrayBuffers

    • a-cartoon-intro-to-arraybuffers-and-sharedarraybuffers

    • Node.js中文文档 - Buffer API

    • 百度百科 - ASCII & 百度百科 - Unicode & 百度百科 - UTF-8

    • 维基百科 - UTF-8

    • 阮一峰老师文章的常识性错误之 Unicode 与 UTF-8

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