• java NIO面试题剖析


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    首先我们分别画图来看看,BIO、NIO、AIO,分别是什么?

    BIO:传统的网络通讯模型,就是BIO,同步阻塞IO

    它其实就是服务端创建一个ServerSocket, 然后就是客户端用一个Socket去连接服务端的那个ServerSocket, ServerSocket接收到了一个的连接请求就创建一个Socket和一个线程去跟那个Socket进行通讯。

    接着客户端和服务端就进行阻塞式的通信,客户端发送一个请求,服务端Socket进行处理后返回响应。

    在响应返回前,客户端那边就阻塞等待,上门事情也做不了。

    这种方式的缺点:每次一个客户端接入,都需要在服务端创建一个线程来服务这个客户端

    这样大量客户端来的时候,就会造成服务端的线程数量可能达到了几千甚至几万,这样就可能会造成服务端过载过高,最后崩溃死掉。

     
    BIO模型图:

    Acceptor:

    传统的IO模型的网络服务的设计模式中有俩种比较经典的设计模式:一个是多线程, 一种是依靠线程池来进行处理。

    如果是基于多线程的模式来的话,就是这样的模式,这种也是Acceptor线程模型。

    NIO:

    NIO是一种同步非阻塞IO, 基于Reactor模型来实现的。

    其实相当于就是一个线程处理大量的客户端的请求,通过一个线程轮询大量的channel,每次就获取一批有事件的channel,然后对每个请求启动一个线程处理即可。

    这里的核心就是非阻塞,就那个selector一个线程就可以不停轮询channel,所有客户端请求都不会阻塞,直接就会进来,大不了就是等待一下排着队而已。

    这里面优化BIO的核心就是,一个客户端并不是时时刻刻都有数据进行交互,没有必要死耗着一个线程不放,所以客户端选择了让线程歇一歇,只有客户端有相应的操作的时候才发起通知,创建一个线程来处理请求。

     
    NIO:模型图

    Reactor模型:

    AIO

    AIO:异步非阻塞IO,基于Proactor模型实现。

    每个连接发送过来的请求,都会绑定一个Buffer,然后通知操作系统去完成异步的读,这个时间你就可以去做其他的事情

    等到操作系统完成读之后,就会调用你的接口,给你操作系统异步读完的数据。这个时候你就可以拿到数据进行处理,将数据往回写

    在往回写的过程,同样是给操作系统一个Buffer,让操作系统去完成写,写完了来通知你。

    这俩个过程都有buffer存在,数据都是通过buffer来完成读写。

    这里面的主要的区别在于将数据写入的缓冲区后,就不去管它,剩下的去交给操作系统去完成。

    操作系统写回数据也是一样,写到Buffer里面,写完后通知客户端来进行读取数据。

    AIO:模型图

    聊完了BIO,NIO,AIO的区别之后,现在我们再结合这三个模型来说下同步和阻塞的一些问题。

    同步阻塞

    为什么说BIO是同步阻塞的呢?

    其实这里说的不是针对网络通讯模型而言,而是针对磁盘文件读写IO操作来说的。

    因为用BIO的流读写文件,例如FileInputStrem,是说你发起个IO请求直接hang死,卡在那里,必须等着搞完了这次IO才能返回。

    同步非阻塞:

    为什么说NIO为啥是同步非阻塞?

    因为无论多少客户端都可以接入服务端,客户端接入并不会耗费一个线程,只会创建一个连接然后注册到selector上去,这样你就可以去干其他你想干的其他事情了

    一个selector线程不断的轮询所有的socket连接,发现有事件了就通知你,然后你就启动一个线程处理一个请求即可,这个过程的话就是非阻塞的。

    但是这个处理的过程中,你还是要先读取数据,处理,再返回的,这是个同步的过程。

    异步非阻塞

    为什么说AIO是异步非阻塞?

    通过AIO发起个文件IO操作之后,你立马就返回可以干别的事儿了,接下来你也不用管了,操作系统自己干完了IO之后,告诉你说ok了

    当你基于AIO的api去读写文件时, 当你发起一个请求之后,剩下的事情就是交给了操作系统

    当读写完成后, 操作系统会来回调你的接口, 告诉你操作完成

    在这期间不需要等待, 也不需要去轮询判断操作系统完成的状态,你可以去干其他的事情。

    同步就是自己还得主动去轮询操作系统,异步就是操作系统反过来通知你。所以来说, AIO就是异步非阻塞的。

    NIO核心组件详细讲解

    学习NIO先来搞清楚一些相关的概念,NIO通讯有哪些相关组件,对应的作用都是什么,之间有哪些联系?

    多路复用机制实现Selector

    首先我们来了解下传统的Socket网络通讯模型。

    传统Socket通讯原理图

    为什么传统的socket不支持海量连接?

    每次一个客户端接入,都是要在服务端创建一个线程来服务这个客户端的

    这会导致大量的客户端的时候,服务端的线程数量可能达到几千甚至几万,几十万,这会导致服务器端程序负载过高,不堪重负,最终系统崩溃死掉。

    接着来看下NIO是如何基于Selector实现多路复用机制支持的海量连接。

    NIO原理图

    多路复用机制是如何支持海量连接?

    NIO的线程模型对Socket发起的连接不需要每个都创建一个线程,完全可以使用一个Selector来多路复用监听N多个Channel是否有请求,该请求是对应的连接请求,还是发送数据的请求

    这里面是基于操作系统底层的Select通知机制的,一个Selector不断的轮询多个Channel,这样避免了创建多个线程

    只有当莫个Channel有对应的请求的时候才会创建线程,可能说1000个请求, 只有100个请求是有数据交互的

    这个时候可能server端就提供10个线程就能够处理这些请求。这样的话就可以避免了创建大量的线程。

    NIO如何通过Buffer来缓冲数据的

    NIO中的Buffer是个什么东西 ?

    学习NIO,首当其冲就是要了解所谓的Buffer缓冲区,这个东西是NIO里比较核心的一个部分

    一般来说,如果你要通过NIO写数据到文件或者网络,或者是从文件和网络读取数据出来此时就需要通过Buffer缓冲区来进行。Buffer的使用一般有如下几个步骤:

    写入数据到Buffer,调用flip()方法,从Buffer中读取数据,调用clear()方法或者compact()方法。

    Buffer中对应的Position, Mark, Capacity,Limit都啥?

    • capacity:缓冲区容量的大小,就是里面包含的数据大小。

    • limit:对buffer缓冲区使用的一个限制,从这个index开始就不能读取数据了。

    • position:代表着数组中可以开始读写的index, 不能大于limit。

    • mark:是类似路标的东西,在某个position的时候,设置一下mark,此时就可以设置一个标记

      后续调用reset()方法可以把position复位到当时设置的那个mark上。去把position或limit调整为小于mark的值时,就丢弃这个mark

      如果使用的是Direct模式创建的Buffer的话,就会减少中间缓冲直接使用DirectorBuffer来进行数据的存储。

     

    如何通过Channel和FileChannel读取Buffer数据写入磁盘的

    NIO中,Channel是什么? 


    Channel是NIO中的数据通道,类似流,但是又有些不同

    Channel既可从中读取数据,又可以从写数据到通道中,但是流的读写通常是单向的。

    Channel可以异步的读写。Channel中的数据总是要先读到一个Buffer中,或者从缓冲区中将数据写到通道中。

    FileChannel的作用是什么?


    Buffer有不同的类型,同样Channel也有好几个类型。

    • FileChannel

    • DatagramChannel

    • SocketChannel

    • ServerSocketChannel

    这些通道涵盖了UDP 和 TCP 网络IO,以及文件IO。而FileChannel就是文件IO对应的管道, 在读取文件的时候会用到这个管道。

    下面给一个简单的NIO实现读取文件的Demo代码

    NIOServer端和Client端代码案例

    最后,给大家一个NIO客户端和服务端示例代码,简单感受下NIO通讯的方式。

    • NIO通讯Client端

    import java.io.IOException;
    
    import java.net.InetSocketAddress;
    
    import java.nio.ByteBuffer;
    
    import java.nio.channels.SelectionKey;
    
    import java.nio.channels.Selector;
    
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    import java.util.Iterator;
    
    
    public class NIOClient {
    
    
      public static void main(String[] args) { 
    
        for(int i = 0; i < 10; i++){ 
    
          new Worker().start(); 
    
        } 
    
      } 
    
    
      static class Worker extends Thread {
    
    
      @Override 
    
       public void run() { 
    
    SocketChannel channel = null; 
    
    Selector selector = null; 
    
    try { 
    
    // SocketChannel,一看底层就是封装了一个Socket
    
    channel = SocketChannel.open(); // SocketChannel是连接到底层的Socket网络
    
    // 数据通道就是负责基于网络读写数据的
    
    channel.configureBlocking(false); 
    
    channel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 9000)); 
    
    // 后台一定是tcp三次握手建立网络连接
    
    
    selector = Selector.open(); 
    
    // 监听Connect这个行为
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); 
    
    while(true){ 
    
    // selector多路复用机制的实现 循环去遍历各个注册的Channel
    
    selector.select(); 
    
    Iterator<SelectionKey> keysIterator = selector.selectedKeys().iterator(); 
    
    while(keysIterator.hasNext()){ 
    
    SelectionKey key = (SelectionKey) keysIterator.next(); 
    
    keysIterator.remove(); 
    
    // 如果发现返回的时候一个可连接的消息 走到下面去接受数据
    
    if(key.isConnectable()){ channel = (SocketChannel) key.channel(); 
    
    if(channel.isConnectionPending()){ 
    
    channel.finishConnect();
    
    // 接下来对这个SocketChannel感兴趣的就是人家server给你发送过来的数据了
    
    // READ事件,就是可以读数据的事件
    
    // 一旦建立连接成功了以后,此时就可以给server发送一个请求了
    
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
    buffer.put("你好".getBytes());
    
    buffer.flip();
    
    channel.write(buffer); 
    
    } 
    
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    
    } 
    
    // 这里的话就时候名服务器端返回了一条数据可以读了
    
    else if(key.isReadable()){ channel = (SocketChannel) key.channel();
    
    
    // 构建一个缓冲区
    
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); 
    
    // 把数据写入buffer,position推进到读取的字节数数字
    
    int len = channel.read(buffer); 
    
    if(len > 0) {
    
    System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() 
    
    + "]收到响应:" + new String(buffer.array(), 0, len)); 
    
    Thread.sleep(5000); 
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
    
    }
    
    } else if(key.isWritable()) {
    
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
    buffer.put("你好".getBytes());
    
    buffer.flip();
    
    
    channel = (SocketChannel) key.channel();
    
    channel.write(buffer); 
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    
    } 
    
    } 
    
    } 
    
    } catch (Exception e) { 
    
    e.printStackTrace(); 
    
    } finally{ 
    
    if(channel != null){ 
    
    try { 
    
    channel.close(); 
    
    } catch (IOException e) { 
    
    e.printStackTrace(); 
    
    } 
    
    } 
    
    
    if(selector != null){ 
    
    try { 
    
    selector.close(); 
    
    } catch (IOException e) { 
    
    e.printStackTrace(); 
    
    } 
    
    } 
    
    } 
    
    } 
    
    
    }
    
    
    }
    
    • NIO通讯Server端

    } 
    
    
    }
    
    
    }
    
    
    NIO通讯Server端
    
    
    import java.io.IOException;
    
    import java.net.InetSocketAddress;
    
    import java.nio.ByteBuffer;
    
    import java.nio.channels.ClosedChannelException;
    
    import java.nio.channels.SelectionKey;
    
    import java.nio.channels.Selector;
    
    import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
    
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    import java.util.Iterator;
    
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
    
    
    public class NIOServer {
    
    
    private static Selector selector; 
    
    private static LinkedBlockingQueue<SelectionKey> requestQueue;
    
    private static ExecutorService threadPool;
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    init();
    
    listen();
    
    } 
    
    
    private static void init(){ 
    
    ServerSocketChannel serverSocketChannel = null; 
    
    
    try { 
    
    selector = Selector.open();
    
    
    serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); 
    
    // 将Channel设置为非阻塞的 NIO就是支持非阻塞的
    
    serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9000), 100); 
    
    // ServerSocket,就是负责去跟各个客户端连接连接请求的
    
    serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); 
    
    // 就是仅仅关注这个ServerSocketChannel接收到的TCP连接的请求
    
    } catch (IOException e) { 
    
    e.printStackTrace(); 
    
    } 
    
    
    requestQueue = new LinkedBlockingQueue<SelectionKey>(500);
    
    
    threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
    
    for(int i = 0; i < 10; i++) {
    
    threadPool.submit(new Worker()); 
    
    }
    
    } 
    
    
    private static void listen() { 
    
    while(true){ 
    
    try{ 
    
    selector.select(); 
    
    Iterator<SelectionKey> keysIterator = selector.selectedKeys().iterator(); 
    
    
    while(keysIterator.hasNext()){ 
    
    SelectionKey key = (SelectionKey) keysIterator.next(); 
    
    // 可以认为一个SelectionKey是代表了一个请求
    
    keysIterator.remove();
    
    handleRequest(key);
    
    } 
    
    } 
    
    catch(Throwable t){ 
    
    t.printStackTrace(); 
    
    } 
    
    } 
    
    } 
    
    
    private static void handleRequest(SelectionKey key) 
    
    throws IOException, ClosedChannelException { 
    
    // 后台的线程池中的线程处理下面的代码逻辑
    
    SocketChannel channel = null; 
    
    
    try{ 
    
    // 如果说这个Key是一个acceptable,也就是一个连接请求
    
    if(key.isAcceptable()){ 
    
    ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); 
    
    // 调用accept这个方法 就可以进行TCP三次握手了
    
    channel = serverSocketChannel.accept(); 
    
    // 握手成功的话就可以获取到一个TCP连接好的SocketChannel
    
    channel.configureBlocking(false); 
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); 
    
    // 仅仅关注这个READ请求,就是人家发送数据过来的请求
    
    } 
    
    // 如果说这个key是readable,是个发送了数据过来的话,此时需要读取客户端发送过来的数据
    
    else if(key.isReadable()){ 
    
    channel = (SocketChannel) key.channel(); 
    
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
    int count = channel.read(buffer); 
    
    // 通过底层的socket读取数据,写buffer中,position可能就会变成21之类的
    
    // 你读取到了多少个字节,此时buffer的position就会变成多少
    
    
    if(count > 0){ 
    
    // 准备读取刚写入的数据,就是将limit设置为当前position,将position设置为0,丢弃mark。一般就是先写入数据,接着准备从0开始读这段数据,就可以用flip
    
    // position = 0,limit = 21,仅仅读取buffer中,0~21这段刚刚写入进去的数据
    
    buffer.flip(); 
    
    System.out.println("服务端接收请求:" + new String(buffer.array(), 0, count)); 
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
    
    } 
    
    } else if(key.isWritable()) {
    
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
    buffer.put("收到".getBytes());
    
    buffer.flip();
    
    
    channel = (SocketChannel) key.channel();
    
    channel.write(buffer); 
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    
    }
    
    } 
    
    catch(Throwable t){ 
    
    t.printStackTrace(); 
    
    if(channel != null){ 
    
    channel.close(); 
    
    } 
    
    } 
    
    }
    
    
    // 创建一个线程任务来执行
    
    static class Worker implements Runnable {
    
    
    @Override
    
    public void run() {
    
    while(true) {
    
    try {
    
    SelectionKey key = requestQueue.take();
    
    handleRequest(key);
    
    } catch (Exception e) {
    
    e.printStackTrace();
    
    }
    
    }
    
    }
    
    
    private void handleRequest(SelectionKey key) 
    
    throws IOException, ClosedChannelException { 
    
    // 假设想象一下,后台有个线程池获取到了请求
    
    // 下面的代码,都是在后台线程池的工作线程里在处理和执行
    
    SocketChannel channel = null; 
    
    
    try{ 
    
    // 如果说这个key是个acceptable,是个连接请求的话
    
    if(key.isAcceptable()){ System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]接收到连接请求"); 
    
    ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); 
    
    // 调用accept方法 和客户端进行三次握手
    
    channel = serverSocketChannel.accept(); System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]建立连接时获取到的channel=" + channel); 
    
    // 如果三次握手成功了之后,就可以获取到一个建立好TCP连接的SocketChannel
    
    // 这个SocketChannel大概可以理解为,底层有一个Socket,是跟客户端进行连接的
    
    // 你的SocketChannel就是联通到那个Socket上去,负责进行网络数据的读写的
    
    // 设置为非阻塞的
    
    channel.configureBlocking(false); 
    
    // 关注的是Reade请求
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } 
    
    
    // 如果说这个key是readable,是个发送了数据过来的话,此时需要读取客户端发送过来的数据
    
    else if(key.isReadable()){ 
    
    channel = (SocketChannel) key.channel(); 
    
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
    int count = channel.read(buffer); 
    
    // 通过底层的socket读取数据,写入buffer中,position可能就会变成21之类的
    
    // 你读取到了多少个字节,此时buffer的position就会变成多少
    
    System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]接收到请求"); 
    
    
    if(count > 0){ 
    
    buffer.flip(); // position = 0,limit = 21,仅仅读取buffer中,0~21这段刚刚写入进去的数据
    
    System.out.println("服务端接收请求:" + new String(buffer.array(), 0, count)); 
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
    
    } 
    
    } else if(key.isWritable()) {
    
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
    buffer.put("收到".getBytes());
    
    buffer.flip();
    
    
    channel = (SocketChannel) key.channel();
    
    channel.write(buffer); 
    
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    
    }
    
    } 
    
    catch(Throwable t){ 
    
    t.printStackTrace(); 
    
    if(channel != null){ 
    
    channel.close(); 
    
    } 
    
    } 
    
    }
    
    
    }
    
    
    }

    总结:

        通过本篇文章,主要是分析了常见的NIO的一些问题:

    • BIO, NIO, AIO各自的特点

    • 什么同步阻塞,同步非阻塞,异步非阻塞

    • 为什么NIO能够应对支持海量的请求

    • NIO相关组件的原理

    • NIO通讯的简单案例

    本文仅仅是介绍了一下网络通讯的一些原理,应对面试来讲解

    NIO通讯其实有很多的的东西,在中间件的研发过程中使用的频率还是非常高的,后续有机会再和大家分享交流。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/williamjie/p/11194561.html
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