• js鼠标键盘事件+获取区域坐标问题


    背景需求:

    1.自定义ctrl+c、ctrl+v、delete等操作;

    2.允许在指定区域进行操作:框选、拖拽等;

    准备工作:

    1.了解键盘、鼠标事件以及监听和销毁;

    2.了解鼠标事件坐标问题;

    一、鼠标事件:

    当鼠标单击事件发生时,会触发很多事件:mousedown、mouseup、click、dblclick。这些事件响应的顺序如下:

    mousedown → mouseup → click → mousedown → mouseup → click → dblclick

    当鼠标在对象间移动时,首先触发的事件是 mouseout,即在鼠标移出某个对象时发生。接着,在这两个对象上都会触发 mousemove 事件。最后,在鼠标进入对象上触发 mouseover 事件。

    鼠标事件类型
    事件类型说明
    click 单击鼠标左键时发生,如果右键也按下则不会发生。当用户的焦点在按钮上并按了 Enter 键时,同样会触发这个事件
    dblclick 双击鼠标左键时发生,如果右键也按下则不会发生
    mousedown 鼠标按下时发生
    mouseout 鼠标指针位于某个元素上且将要移出元素的边界时发生
    mouseover 鼠标指针移出某个元素到另一个元素上时发生
    mouseup 松开任意一个鼠标按钮时发生
    mousemove 鼠标在某个元素上时持续发生

    说明:mousedown 和 mouseup 事件类型多用在鼠标拖放、拉伸操作中,当这些事件处理函数的返回值为 false 时,会禁止绑定对象的默认行为。

    1.注册鼠标事件:

    <p>鼠标事件</p>
    <input type="text" id="text" />
    <script>
        var p1 = document.getElementsByTagName("p")[0];  //获取段落文本的引用指针
        var t = document.getElementById("text");  //获取文本框的指针引用
        function f () {  //事件侦测函数
            var event = event || window.event;  //标准化事件对象
            t.value = (event.type);  //获取当前事件类型
        }
        p1.onmouseover = f;  //经过
        p1.onmouseout = f;  //移开
        p1.onmousedown = f;  //按下
        p1.onmouseup = f;  //松开
        p1.onmousemove = f;  //移动
        p1.onclick = f;  //单击时
        p1.ondblclick = f;  //双击
    </script>

    2.阻止页面跳转:

    <a name="tag" id="tag" href="#">a</a>
    <script>
        var a = document.getElementsByTagName("a");  //获取页面中所有超链接元素
        for (var i = 0; i < a.length; i ++) {  //遍历所有a元素
            if ((new RegExp(window.location.href)).test(a[i].href)) {
                //如果当前超链接href属性中包含本页面的URL信息
                a[i].onclick = function () {  //则为超链接注册鼠标单击事件
                    return false;  //将禁止超链接的默认行为
                }
            }
        }
    </script>

    3.拖动一个div:

     动态计算拖动中元素的实时坐标位置,即 x 轴值为 ox+event.mx-mx,y 轴为 oy+event.my-my。

    <div id="box" ></div>
    <script>
        // 初始化拖放对象
        var box = document.getElementById("box");
        // 获取页面中被拖放元素的引用指针
        box.style.position = "absolute";  // 绝对定位
        box.style.width = "160px";  // 定义宽度
        box.style.height = "120px";  // 定义高度
        box.style.backgroundColor = "red";  // 定义背景色
        // 初始化变量,标准化事件对象
        var mx, my, ox, oy;  // 定义备用变量
        function e(event){  // 定义事件对象标准化函数
            if( ! event){  // 兼容IE浏览器
                event = window.event;
                event.target = event.srcElement;
                event.layerX = event.offsetX;
                event.layerY = event.offsetY;
            }
            event.mx = event.pageX || event.clientX + document.body.scrollLeft;
            // 计算鼠标指针的x轴距离
            event.my = event.pageY || event.clientY + document.body.scrollTop;
            // 计算鼠标指针的y轴距离
            return event;  // 返回标准化的事件对象
        }
         // 定义鼠标事件处理函数
        document.onmousedown = function(event){  // 按下鼠标时,初始化处理
            event = e(event);  // 获取标准事件对象
            o = event.target;  // 获取当前拖放的元素
            ox = parseInt(o.offsetLeft);  // 拖放元素的x轴坐标
            oy = parseInt(o.offsetTop);  // 拖放元素的y轴坐标
            mx = event.mx;  // 按下鼠标指针的x轴坐标
            my = event.my;  // 按下鼠标指针的y轴坐标
            document.onmousemove = move;  // 注册鼠标移动事件处理函数
            document.onmouseup = stop;  // 注册松开鼠标事件处理函数
        }
        function move(event){  // 鼠标移动处理函数
            event = e(event);
            o.style.left = ox + event.mx - mx  + "px";  // 定义拖动元素的x轴距离
            o.style.top = oy + event.my - my + "px";  // 定义拖动元素的y轴距离
        }
        function stop(event){  // 松开鼠标处理函数
           event = e(event);
           ox = parseInt(o.offsetLeft);  // 记录拖放元素的x轴坐标
           oy = parseInt(o.offsetTop);  // 记录拖放元素的y轴坐标
           mx = event.mx ;  // 记录鼠标指针的x轴坐标
           my = event.my ;  // 记录鼠标指针的y轴坐标
           o = document.onmousemove = document.onmouseup = null;
           // 释放所有操作对象
        }
    </script>

    4.判断鼠标是否在div区域内:

    //找到该div左上角和右下角坐标, 判断鼠标的坐标是否在这一区域就可以了。
    var eventPositiont = function(event) {
            var div = document.getElementById("id");
            var x = event.clientX;
            var y = event.clientY;
            var divx1 = div.offsetLeft;
            var divy1 = div.offsetTop;
            var divx2 = div.offsetLeft + div.offsetWidth;
            var divy2 = div.offsetTop + div.offsetHeight;
            if (x < divx1 || x > divx2 || y < divy1 || y > divy2) {// 
                //如果离开,则执行。。
            }
            
    }    
    function isOutDiv(event,divId){//判断鼠标位置是否在某个div区域外
      let div = document.getElementById(divId);
      let x=event.clientX;
      let y=event.clientY;
      let sl = div.getBoundingClientRect().left;//相对于左侧实践宽度:x不可小于
      let st = div.getBoundingClientRect().top;// 相对于底部实践高度:y不可小于
      let sw = div.offsetWidth;// sl+sw:x不可大于
      let sh = div.offsetHeight;// st+sh:y不可大于
      return (x<sl || y<st || x>sl+sw || y>st+sh ) // 区域外面:通过鼠标x、y最大和最小值判断
    }

    以下为一些常用属性方便查找:

    属性及其兼容性
    属性说明兼容性
    clientX 浏览器窗口左上顶角为原点,定位 x 轴坐标 所有浏览器,不兼容 Safari
    clientY 浏览器窗口左上顶角为原点,定位 y 轴坐标 所有浏览器,不兼容 Safari
    offsetX 以当前事件的目标对象左上顶角为原点,定位 x 轴坐标 所有浏览器,不兼容 Mozilla
    offsetY 以当前事件的目标对象左上顶角为原点,定位 y 轴坐标 所有浏览器,不兼容 Mozilla
    pageX 以 document 对象(即文档窗口)左上顶角为原点,定位 x 轴坐标 所有浏览器,不兼容 IE
    pageY 以 document 对象(即文档窗口)左上顶角为原点,定位 y 轴坐标 所有浏览器,不兼容 IE
    screenX 计算机屏幕左上顶角为原点,定位 x 轴坐标 所有浏览器
    screenY 计算机屏幕左上顶角为原点,定位 y 轴坐标 所有浏览器
    layerX 最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 x 轴坐标 Mozilla 和 Safari
    layerY 最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 y 轴坐标 Mozilla 和 Safari

    补充说明:

    clientHeight 获取对象的高度, 不计算任何边距、 边框、 滚动条, 但包括该对象的补白。
    clientLeft 获取 offsetLeft 属性和客户区域的实际左边之间的距离。
    clientTop 获取 offsetTop 属性和客户区域的实际顶端之间的距离。
    clientWidth 获取对象的宽度, 不计算任何边距、 边框、 滚动条, 但包括该对象的补白。
    offsetHeight 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度。
    offsetLeft 获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置。
    offsetParent 获取定义对象 offsetTop 和 offsetLeft 属性的容器对象的引用。
    offsetTop 获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置。
    offsetWidth 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的宽度。
    offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。
    offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。

    screenX, screenY相对于用户显示器的位置
    网页可见区域宽: document.body.clientWidth
    网页可见区域高: document.body.clientHeight
    网页可见区域宽: document.body.offsetWidth(包括边线的宽) 网页可见区域高: document.body.offsetHeight(包括边线的宽) 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth
    网页正文全文高: document.body.scrollHeight
    网页被卷去的高: document.body.scrollTop
    网页被卷去的左: document.body.scrollLeft
    网页正文部分上: window.screenTop
    网页正文部分左: window.screenLeft
    屏幕分辨率的高: window.screen.height
    屏幕分辨率的宽: window.screen.width
    屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight
    屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth

    5.获取框选区域的范围:

          const self = this;// 全局指代
          let stateBar = document.getElementById('flow-chart-container');// 拖拽区域
          stateBar.style.cursor = 'auto';// 修改鼠标图标
          stateBar.onmousedown = function (e) {// 1.鼠标按下
            let posx = e.clientX;
            let posy = e.clientY;
            let div = document.createElement('div');// 创建一个拖拽区域div
            div.id = 'selectDiv';
            div.className = 'tempDiv';
            div.style.left = e.clientX + 'px';
            div.style.top = e.clientY + 'px';
            document.body.appendChild(div);
            document.onmousemove = function (ev) {// 2.鼠标经过的区域
              div.style.left = Math.min(ev.clientX, posx) + 'px';
              div.style.top = Math.min(ev.clientY, posy) + 'px';
              div.style.width = Math.abs(posx - ev.clientX) + 'px';
              div.style.height = Math.abs(posy - ev.clientY) + 'px';
              document.onmouseup = function () {// 3.鼠标松开后绘制框选区域
                let selDiv = document.getElementById('selectDiv');
                let fileDivs = document.getElementsByClassName('node');// 获取区域的所有节点
                let l = selDiv.offsetLeft; // 框选位置x
                let t = selDiv.offsetTop; // 框选位置y
                let w = selDiv.offsetWidth;
                let h = selDiv.offsetHeight;
                for (let i = 0; i < fileDivs.length; i++) {
                  //所有节点
                  let sl = fileDivs[i].getBoundingClientRect().left;
                  let st = fileDivs[i].getBoundingClientRect().top;
                  let sw = fileDivs[i].offsetWidth;
                  let sh = fileDivs[i].offsetHeight;
                  if (sl > l && st > t && sl + sw < l + w && st + sh < t + h) {// 只操作框选的节点内容
                    // 区域内节点
            }
    } //********************************** */ stateBar.style.cursor = 'grab';// 恢复鼠标图标 div.parentNode.removeChild(div);// 拖拽结束移除div stateBar.onmousedown = null;// 销毁鼠标操作 document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; };

    说明:样式的修改,一般只需要增删classname

        .tempDiv {
            border: 1px dashed blue;
            background: #5a72f8;
            position: absolute;
             0;
            height: 0;
            filter: "alpha(opacity:10)";
            opacity: 0.1;
        }

    二、鼠标按键:

    通过事件对象的 button 属性可以获取当前鼠标按下的键,该属性可用于 click、mousedown、mouseup 事件类型。不过不同模型的约定不同,具体说明如下表所示。

    鼠标事件对象的 button 属性
    单击IE 事件模型DOM 事件模型
    左键 1 0
    右键 2 2
    中键 4 1

    IE 事件模型支持位掩码技术,它能够侦测到同时按下的多个键。例如,同时按下左右键,则 button 属性值为 1+2=3;同时按下中键和右键,则 button 属性值为 2+4=6;同时按下左键和中键,则 button 属性值为 1+4=5;同时按下 3 个键,则 button 属性值为 1+2+4=7。

    但是 DOM 模型不支持这种掩码技术,如果同时按下多个键,就不能够准确侦测。例如,按下右键(2)与同时按下左键和右键(0+2=2)的值是相同的。因此,对于 DOM 模型来说,这种 button 属性约定值存在很大的缺陷。不过,在实际开发中很少需要同时检测多个鼠标按钮问题,一般仅需要探测鼠标左键或右键单击行为。

    document.onclick = function (e) {
        var e = e || window.event;  //标准化事件对象
        if (e.button == 2) {
            e.preventDefault();
            return false;
        }
    }    

    三、键盘事件:

    键盘事件主要包括下面 3 种类型:

    • keydown:在键盘上按下某个键时触发。如果按住某个键,会不断触发该事件,但是 Opera 浏览器不支持这种连续操作。该事件处理函数返回 false 时,会取消默认的动作(如输入的键盘字符,在 IE 和 Safari 浏览器下还会禁止keypress 事件响应)。
    • keypress:按下某个键盘键并释放时触发。如果按住某个键,会不断触发该事件。该事件处理函数返回 false 时,会取消默认的动作(如输入的键盘字符)。
    • keyup:释放某个键盘键时触发。该事件仅在松开键盘时触发一次,不是一个持续的响应状态。
    <textarea id="key"></textarea>
    <script>
        var key = document.getElementById("key");
        key.onkeydown =f;  //注册keydown事件处理函数
        key.onkeyup = f;  //注册keyup事件处理函数
        key.onkeypress = f;  //注册keypress事件处理函数
        function f (e) {
            var e = e || window.event;  //标准化事件处理
            var s = e.type + " " + e.keyCode;  //获取键盘事件类型和按下的值
            key.value = s;
        }
    </script>
    键盘事件定义的属性
    属性说明
    keyCode 该属性包含键盘中对应键位的键值
    charCode 该属性包含键盘中对应键位的 Unicode 编码,仅 DOM 支持
    target 发生事件的节点(包含元素),仅 DOM 支持
    srcElement 发生事件的元素,仅 IE 支持
    shiftKey 是否按下 Shift 键,如果按下返回 true,否则为false
    ctrlKey 是否按下 Ctrl 键,如果按下返回 true,否则为false
    altKey 是否按下 Alt 键,如果按下返回 true,否则为false
    metaKey 是否按下 Mtea 键,如果按下返回 true,否则为false,仅 DOM 支持

    说明:ctrlKey 和 shiftKey 属性可存在于键盘和鼠标事件中,表示键盘上的 Ctrl 和 Shift 键是否被按住。

    document.onclick = function (e) {
        var e = e || window.event;  //标准化事件对象
        var t = e.target || e.srcElement;  //获取发生事件的元素,兼容IE和DOM
        if (e.ctrlKey && e.shiftKey) {  //如果同时按下Ctrl和Shift键
            t.parentNode.removeChild(t);  //移出当前元素
        }
    }

    keyCode 和 charCode 属性使用比较复杂,但是它们在实际开发中又比较常用,故比较这两个属性在不同事件类型和不同浏览器中的表现时非常必要的:

    keyCode 和 charCode 属性值
    属性IE 事件模型DOM 事件模型
    keyCode(keypress) 返回所有字符键的正确值,区分大写状态(65~90)和小写状态(97~122) 功能键返回正确值,而 Shift、Ctrl、Alt、PrintScreen、ScrollLock 无返回值,其他所有键值都返回 0
    keyCode(keydown) 返回所有键值(除 PrintScreen 键),字母键都以大写状态显示键值(65~90) 返回所有键值(除 PrintScreen 键),字母键都以大写状态显示键值(65~90)
    keyCode(keyup) 返回所有键值(除 PrintScreen 键),字母键都以大写状态显示键值(65~90) 返回所有键值(除 PrintScreen 键),字母键都以大写状态显示键值(65~90)
    charCode(keypress) 不支持该属性 返回字符键,区分大写状态(65~90)和小写状态(97~122),Shift、Ctrl、Alt、PrintScreen、ScrollLock 无返回值,其他所有键值都返回 0
    charCode(keydown) 不支持该属性 所有键值为 0
    charCode(keyup) 不支持该属性 所有键值为 0


    某些键的可用性不是很正确,如 PageUp 和 Home 键等。不过常用功能键和字符键都是比较稳定的,如下表所示。

    键位和码值对照表
    键位码值键位码值
    0~9(数字键) 48~57 A~Z(字母键) 65~90
    Backspace(退格键) 8 Tab(制表键) 9
    Enter(回车键) 13 Space(空格键) 32
    Left arrow(左箭头键) 37 Top arrow(上箭头键) 38
    Right arrow(右箭头键) 39 Down arrow(下箭头键) 40

    1.如何使用方向键控制页面元素的移动效果。

    <div id="box"></div>
    <script>
        var box = document.getElementById("box");  // 获取页面元素的引用指针
        box.style.position = "absolute";  // 色块绝对定位
        box.style.width = "20px";  // 色块宽度
        box.style.height = "20px";  // 色块高度
        box.style.backgroundColor = "red";  // 色块背景
        document.onkeydown = keyDown;
        //在Document对象中注册keyDown事件处理函数
        function keyDown(event){  // 方向键控制元素移动函数
            var event = event || window.event;  // 标准化事件对象
            switch(event.keyCode){  // 获取当前按下键盘键的编码
                case 37 :  // 按下左箭头键,向左移动5个像素
                    box.style.left = box.offsetLeft - 5  + "px";
                    break;
                case 39 :  // 按下右箭头键,向右移动5个像素
                    box.style.left = box.offsetLeft + 5 + "px";
                    break;
                case 38 :  // 按下上箭头键,向上移动5个像素
                    box.style.top = box.offsetTop  - 5 + "px";
                    break;
                case 40 :  // 按下下箭头键,向下移动5个像素
                    box.style.top = box.offsetTop  + 5 + "px";
                    break;
            }
            return false
        }
    </script>

    说明:

    a.对于字符键来说,键盘事件的响应顺序:keydown → keypress → keyup。
    b.对于非字符键(如功能键或特殊键)来说,键盘事件的相应顺序:keydown → keyup。

    2.获取键盘事件相应顺序:

    <textarea id="text" cols="26" rows="16"></textarea>
    <script>
        var n = 1;  // 定义编号变量
        var text = document.getElementById("text");  // 获取文本区域的引用指针
        text.onkeydown = f;  // 注册keydown事件处理函数
        text.onkeyup = f;  // 注册keyup事件处理函数
        text.onkeypress = f;  // 注册keypress事件处理函数
        function f(e){  // 事件调用函数
            var e = e || window.event;  // 标准化事件对象
            text.value += (n++) + "=" + e.type +"  (keyCode=" + e.keyCode + ")
    ";
            //捕获事件响应信息
        }
    </script>

    3.鼠标移入某个区域后进行键盘监听:

        removeEventListener() {// 销毁监听事件
          document.removeEventListener("keydown", this.handleKeydown);
        },
        // 键盘事件
        addEventListener() {
          document.addEventListener("keydown", this.handleKeydown);
        },
        handleKeydown(e){
          let self = this;
        // document.onkeydown = function (e) {// 注意:不要影响全局键盘事件
          let evn = e || event;
          let key = evn.keyCode || evn.which || evn.charCode; //这是当你按下按钮时获取到的keycode
          if (evn.keyCode === 67 && evn.ctrlKey) { // ctrl + c
            const copyNode = self.copyNode;
            if (Array.isArray(copyNode) && copyNode.length > 0) {
          //do something
            } else {
          // do something
            }
          } else if (evn.keyCode === 86 && evn.ctrlKey) { // ctrl + v// do something
          } else if (key === 46) { // delete
          //do something
          }
          // }
        },
        containerClick($event) {
          // console.log('点击画布空白');
          this.addEventListener()
        },
        mouseLeaveFlowChart(e){// 通常离开画布销毁
            if(this.isInDiv(e,'flow-chart-container')){
              this.removeEventListener()
            }
        },
        isInDiv(event,divId){//判断鼠标位置是否在某个div区域内
          let div = document.getElementById(divId);
          let x=event.clientX;
          let y=event.clientY;
          let sl = div.getBoundingClientRect().left;//相对于左侧实践宽度:x不可小于
          let st = div.getBoundingClientRect().top;// 相对于底部实践高度:y不可小于
          let sw = div.offsetWidth;// sl+sw:x不可大于
          let sh = div.offsetHeight;// st+sh:y不可大于
          return (x<sl || y<st || x>sl+sw || y>st+sh ) // 区域外
        },

    补充:

    <button onclick="myClick()">鼠标单击</button>
    <button ondblclick="myDBClick()">鼠标双击</button>
    <button onmousedown="myMouseDown()" onmouseup="myMouseUp()">鼠标按下和抬起</button>
    <button onmouseover="myMouseOver()" onmouseout="myMouseOut()">鼠标悬浮和离开</button>
    <button onmousemove="myMouseMove()">鼠标移动</button>
    <button onmouseenter="myMouseEnter()" onmouseleave="myMouseLeave()">鼠标进入和离开</button>
    // 按键按下+抬起
    <input id="name" type="text" onkeydown="myKeyDown(this.id)" onkeyup="myKeyUp(this.id)">

    键盘与鼠标按键的键值对照表


     

    常数名称十六进制值十进制值对应按键
    VK_LBUTTON 01 1 鼠标的左键
    VK_RBUTTON 02 2 鼠标的右键
    VK-CANCEL 03 3 Ctrl+Break(通常不需要处理)
    VK_MBUTTON 04 4 鼠标的中键(三按键鼠标)
    VK_BACK 08 8 Backspace键
    VK_TAB 09 9 Tab键
    VK_CLEAR 0C 12 Clear键(Num Lock关闭时的数字键盘5)
    VK_RETURN 0D 13 Enter键
    VK_SHIFT 10 16 Shift键
    VK_CONTROL 11 17 Ctrl键
    VK_MENU 12 18 Alt键
    VK_PAUSE 13 19 Pause键
    VK_CAPITAL 14 20 Caps Lock键
    VK_ESCAPE 1B 27 Ese键
    VK_SPACE 20 32 Spacebar键
    VK_PRIOR 21 33 Page Up键
    VK_NEXT 22 34 Page Domw键
    VK_END 23 35 End键
    VK_HOME 24 36 Home键
    VK_LEFT 25 37 LEFT ARROW 键(←)
    VK_UP 26 38 UP ARROW键(↑)
    VK_RIGHT 27 39 RIGHT ARROW键(→)
    VK_DOWN 28 40 DOWN ARROW键(↓)
    VK_Select 29 41 Select键
    VK_PRINT 2A 42 Print键
    VK_EXECUTE 2B 43 EXECUTE键
    VK_SNAPSHOT 2C 44 Print Screen键(抓屏)
    VK_Insert 2D 45 Ins键(Num Lock关闭时的数字键盘0)
    VK_Delete 2E 46 Del键(Num Lock关闭时的数字键盘.)
    VK_HELP 2F 47 Help键
    VK_0 30 48 0键
    VK_1 31 49 1键
    VK_2 32 50 2键
    VK_3 33 51 3键
    VK_4 34 52 4键
    VK_5 35 53 5键
    VK_6 36 54 6键
    VK_7 37 55 7键
    VK_8 38 56 8键
    VK_9 39 57 9键
    VK_A 41 65 A键
    VK_B 42 66 B键
    VK_C 43 67 C键
    VK_D 44 68 D键
    VK_E 45 69 E键
    VK_F 46 70 F键
    VK_G 47 71 G键
    VK_H 48 72 H键
    VK_I 49 73 I键
    VK_J 4A 74 J键
    VK_K 4B 75 K键
    VK_L 4C 76 L键
    VK_M 4D 77 M键
    VK_N 4E 78 N键
    VK_O 4F 79 O键
    VK_P 50 80 P键
    VK_Q 51 81 Q键
    VK_R 52 82 R键
    VK_S 53 83 S键
    VK_T 54 84 T键
    VK_U 55 85 U键
    VK_V 56 86 V键
    VK_W 57 87 W键
    VK_X 58 88 X键
    VK_Y 59 89 Y键
    VK_Z 5A 90 Z键
    VK_NUMPAD0 60 96 数字键0键
    VK_NUMPAD1 61 97 数字键1键
    VK_NUMPAD2 62 98 数字键2键
    VK_NUMPAD3 62 99 数字键3键
    VK_NUMPAD4 64 100 数字键4键
    VK_NUMPAD5 65 101 数字键5键
    VK_NUMPAD6 66 102 数字键6键
    VK_NUMPAD7 67 103 数字键7键
    VK_NUMPAD8 68 104 数字键8键
    VK_NUMPAD9 69 105 数字键9键
    VK_MULTIPLY 6A 106 数字键盘上的*键
    VK_ADD 6B 107 数字键盘上的+键
    VK_SEPARATOR 6C 108 Separator键
    VK_SUBTRACT 6D 109 数字键盘上的-键
    VK_DECIMAL 6E 110 数字键盘上的.键
    VK_DIVIDE 6F 111 数字键盘上的/键
    VK_F1 70 112 F1键
    VK_F2 71 113 F2键
    VK_F3 72 114 F3键
    VK_F4 73 115 F4键
    VK_F5 74 116 F5键
    VK_F6 75 117 F6键
    VK_F7 76 118 F7键
    VK_F8 77 119 F8键
    VK_F9 78 120 F9键
    VK_F10 79 121 F10键
    VK_F11 7A 122 F11键
    VK_F12 7B 123 F12键
    VK_NUMLOCK 90 144 Num Lock 键
    VK_SCROLL 91 145 Scroll Lock键
    上面没有提到的:(都在大键盘)
    VK_LWIN   91 左win键
    VK_RWIN   92 右win键
    VK_APPS   93 右Ctrl左边键,点击相当于点击鼠标右键,会弹出快捷菜单
        186 ;(分号)
        187 =键
        188 ,键(逗号)
        189 -键(减号)
        190 .键(句号)
        191 /键
        192 `键(Esc下面)
        219 [键
        220
        221 ]键
        222 ‘键(引号)
     
    -end-
  • 相关阅读:
    2020 ICPC 沈阳站 M. United in Stormwind
    [笔记] 中世纪反演魔法
    [模板] 多项式工业
    HDU 1187 Big Event in HDU
    洛谷 P2000 拯救世界
    HDU 1085 Holding Bin-Laden Captive!
    HDU 1028 Ignatius and the Princess III
    性能测试——jmeter接口测试复习——请求元件之配置元件——参数化——txt与csv
    性能测试——jmeter接口测试复习——请求元件之用户自定义变量——即参数化
    性能测试——jmeter接口测试复习——断言之响应断言——放在某个http请求下面,用来判断返回code、header、message中是否包含预期的值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wheatCatcher/p/13540052.html
Copyright © 2020-2023  润新知