1.数字转string
int x;
string id;
stringstream ss;
ss << x;
ss >> id;
2.字符串转数字
int num;
string s;
stringstream ss(s);
ss>>num;
char str[];
sscanf( str, "%d", &num ); // 将字符串转换成整数
sscanf( str, "%f", &floatnum ); // 将字符串转换成浮点数
char str[];
floatnum = atof(str); // 字符串转浮点数
num = atoi(str); // 字符串转整数
若字符串为string类型,则要用c_str()方法获取其字符串指针
string str;
floatnum = atof(str.c_str()); // string转浮点数
num = atoi(str.c_str()); // string转整数
3.结构体内嵌比较函数的规则
如下:
struct node
{
int l,r;
bool operator <(const node &a)const{
return r < a.r;
}
};
此时左边那个r表示自己这个r,如果排序的话,会按r值从小到大排序,因为sort默认就是从小到大的。
而优先队列就不同了,优先队列中默认是大值优先,所以大小关系相反,比如下面这个:
struct SELL
{
int price,num;
bool operator <(const SELL &a)const
{
return price>a.price;
}
};
priority_queue<SELL> que;
那么这个优先队列是按price小的优先出队。
总之记住:结构体中直接写比较函数一定是左边那个裸的r表示当前this值,如果r<a.r,那么就是从小到大排序,而优先队列恰恰相反 就行了。
4.排序vector结构体最好内嵌比较函数
比如内嵌:
bool operator<(const node &B)const { return r<B.r; }
时 sort(v.begin(),v.end()) 比 sort(v.begin(),v.end(),cmp) 快。 而且是超时的点。 注意!
5.lower_bound(),upper_bound() 和unique函数的下标关系。
我们经常要用到这两个函数,但是每次都要斟酌到底下标减不减1.
正确规则是:
unique函数想要得到正确的不相同元素个数,那么下标在以1开始时要减去num+1, 即应该如此调用:
tot = unique(num,num+tot)-num; tot = unique(num+1,num+tot+1)-num-1;
因为tot是记录个数,个数必然是与最初的下标的距离,所以最初的下标是0或1则减去0或1.
而lower_bound()则不同,lower_bound(),upper_bound()得到的是大于(等于)某数的第一个数的下标,无论数组从0还是1开始,都只要减num(数组)即可,得到的下标自会调整为应该的下标。
即 应该如此调用:
int K1 = upper_bound(a+1,a+n+1,now)-a; int K2 = upper_bound(a,a+n,now)-a;
6.vector中unique与erase结合去重
sort(A.begin(),A.end());
A.erase(unique(A.begin(),A.end()),A.end());
7.G++与C++的区别
1、输出double类型时,如果采用G++提交,scanf采用%lf,prinf采用%f,否则会报错
2、使用GCC/G++的提醒:
对于64位整数, long long int 和 __int64 都是支持并且等价的.但是在读和写的时候只支持scanf("%I64d", ...)和printf("%I64d", ...).
不支持"%lld"是因为MinGW下的GCC和G++使用的msvcrt.dll动态链接库并不支持C99标准.
根据ISO C++标准,在G++下,main函数的返回值必须是int,否则将会导致Compile Error(编译错误)的判答