建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构造通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
基本代码
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
//Product类,产品类,由多个部件组成
class Product
{
private:
vector<string> parts;
public:
void add(string part)
{
parts.push_back(part);
}
void show()
{
cout << "
产品 创建------";
for (auto _i : parts)
cout << _i;
}
};
//Builder类---抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA() = 0;
virtual void BuildPartB() = 0;
virtual Product* GetResult() = 0;
};
//具体建造者类
class ConcreteBuilder1 :public Builder
{
private:
Product *product;
public:
ConcreteBuilder1()
{
product = new Product();
}
void BuildPartA()
{
product->add("部件A");
}
void BuildPartB()
{
product->add("部件B");
}
Product* GetResult()
{
return product;
}
};
class ConcreteBuilder2 :public Builder
{
private:
Product *product;
public:
ConcreteBuilder2()
{
product = new Product();
}
void BuildPartA()
{
product->add("部件X");
}
void BuildPartB()
{
product->add("部件Y");
}
Product* GetResult()
{
return product;
}
};
//指挥类,用来控制建造过程,也用它来隔离用户与建造过程
class Director
{
public:
void Construct(Builder* builder)
{
builder->BuildPartA();
builder->BuildPartB();
}
};
int main()
{
Director* director = new Director();
Builder* b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder* b2 = new ConcreteBuilder2();
director->Construct(b1);
Product* p1 = b1->GetResult();
p1->show();
director->Construct(b2);
Product* p2 = b2->GetResult();
p2->show();
system("pause");
return 0;
}