• js微信摇一摇功能以及api


    一、摇一摇功能

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <p>inde.html访问成功</p>
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        <script type="text/javascript">
            window.onload = function(){
    
                //运动事件监听
                if (window.DeviceMotionEvent) {
                    window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler,false);
                }else{
                    alert('您的手机不支持摇一摇功能!');
                }
    
                //获取加速度信息
                //通过监听上一步获取到的x, y, z 值在一定时间范围内的变化率,进行设备是否有进行晃动的判断。
                //而为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的临界值。
                var SHAKE_THRESHOLD = 8000;    //阈值越大,触发摇晃事件时手机摇晃的程度越剧烈
                var last_update = 0;
                var x, y, z, last_x = 0, last_y = 0, last_z = 0;
    
                function deviceMotionHandler(eventData) {
                        var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
                        var curTime = new Date().getTime();
                        if ((curTime-last_update)> 10) {
                            var diffTime = curTime -last_update;
                            last_update = curTime;
                            x = acceleration.x;
                            y = acceleration.y;
                            z = acceleration.z;
                            var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
                            if (speed > SHAKE_THRESHOLD && stop) {
                                //dosomething
                            }
                            last_x = x;
                            last_y = y;
                            last_z = z;
                        }
                }
    
            }
        </script>
    </body>
    </html>

    二、加速传感器API

    本文档旨在通过介绍HTML5 DeviceOrientation 和DeviceMotion两个接口的使用,来实现某些场景应用,如

    摇一摇功能(DeviceMotion)
    重力感应方向控制(DeviceOrientation)
    关于DeviceOrientation和DeviceMotion两个接口的详细说明,参考了:http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html
    本文的中实现的用例仅用来测试,在生产环境中应用需要修改其中的参数或者重新编程。

    1. 摇一摇

    摇一摇功能是很多原生APP都可以实现的功能,如微信中的摇一摇找好友,QQ音乐中的摇一摇换歌等。它们都是利用了手机加速传感器提供的API,当监听到手机加速变化的事件时,根据获取的加速值来执行不同的动作。

    接口说明

    在Web APP中HTML5 也提供了类似的接口,就是DeviceMotionEvent。DeviceMotion封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。

    DeviceMotionEvent对象属性列表:

    属性 释义
    event.accelaration x(y,z):设备在x(y,z)方向上的移动加速度值
    event.accelarationIncludingGravity x(y,z):考虑了重力加速度后设备在x(y,z)方向上的移动加速度值
    event.rotationRate alpha,beta,gamma:设备绕x,y,z轴旋转的角度
    event.accelarationIncludingGravity与event.accelaration的区别在于前者加入了重力加速度,即在z轴方向加了9.8,在x,y方向上的值两者相同。

    旋转速度rotationRate:alpha、beta、gamma的概念与DeviceOrientationEvent一致。
    区别在于:
    DeviceOrientationEvent的值是相对于初始状态的差值,只要设备方向不变,怎么动都不会影响数值;
    DeviceMotionEvent是相对于之前的某个瞬间值的差值时间比,即变化的速度,一旦设备静止则会恢复为0。

    实现方法

    Shake对象设计

    属性 值
    SHAKE_THRESHOLD 阈值。阈值越大,触发摇晃事件时手机摇晃的程度越剧烈
    x x方向的加速值
    y y方向的加速值
    z z方向的加速值
    deviceMotionHandler 摇晃事件处理程序
    方法 作用
    init 初始化Shake对象
    参数 值
    threshold 自定义阈值,默认2000
    callback 摇晃后的回调函数
    示例

    function Shake(threshold,callback){            this.SHAKE_THRESHOLD = threshold ? threshold : 2000; //定义阈值            this.last_update = 0;            this.x = this.y = this.z = this.last_x = this.last_y = this.last_z = 0;            this.init = function(){                if (window.DeviceMotionEvent) {                    window.addEventListener('devicemotion', this.deviceMotionHandler, false);                } else {                    alert('您的浏览器不支持DeviceMotion');                }            };            var that = this;            this.deviceMotionHandler = function(eventData) {                var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;                var curTime = new Date().getTime();                if ((curTime - that.last_update) > 100) {                    var diffTime = curTime - that.last_update;                    that.last_update = curTime;                    that.x = acceleration.x;                    that.y = acceleration.y;                    that.z = acceleration.z;                    var speed = Math.abs(that.x + that.y + that.z - that.last_x - that.last_y - that.last_z) / diffTime * 10000;                    if (speed > that.SHAKE_THRESHOLD) {                        if(window.console && console.log){                            console.log("shaked");                        }                        if(callback != undefined){                            callback(that);                        }                    }                    that.last_x = that.x;                    that.last_y = that.y;                    that.last_z = that.z;                }            }        };
    

    使用方法

    手机摇一摇测试

     

    当手机摇晃页面时,会弹出shaked的提示,并且在页面上显示摇晃时的x,y,z方向的加速度值。
    扩展应用

    给Shake对象的callback参数可以实现不同的摇晃目的,如抽奖。需要在callback函数中调用抽奖系统的接口。
    示例

    function shakeCallback(){
    var odata = {name:”drawprize”,act_id : 0000};
    HBAPP.Activity.register(odata,function(json){
    if(json.error == 0){
    if(json.result.draw){
    //中奖信息
    //……
    }
    }
    });
    }
    2. 重力感应

    重力感应也是原生APP中经常见到的一个功能,在Web App中的应用多见于判断屏幕的旋转方向,以及在此基础上实现的场景应用,如控制页面上物体的左右移动,加减速等。

    在Web App中实现以上的功能,需要实时获取屏幕的旋转方向参数,这些参数可以从浏览器的利用HTML5的DeviceOrientation API获得。

    接口说明

    当浏览器的Orientation发生变化时,触发DeviceOrientation事件,并返回一个DeviceOrientationEvent对象,其属性列表如下:

    属性 释义
    alpha 设备指示的方向,根据指南针的设定情况而定
    beta 设备绕x轴旋转的角度
    gamma 设备绕y轴旋转的角度
    注:不同版本的手机操作系统和浏览器,以及不同的应用程序中内置的浏览器对deviceorientation事件的支持不尽相同。尤其在Android平台上,可能会出现有的设备正常工作,有的则毫无反应的情况。

    工作原理

    根据event对象的三个方向的参数来确定设备的旋转角度。其中,alpha的取值范围是0-360,这个需要根据设备的指南针设定情况而定,一般来说,设备指向正北方向时为0.beta值为设备绕x轴旋转的角度,取值范围为-180-180。gamma取值范围-90-90.

    这里面alpha值的意义并不大,主要参考beta和gamma值。
    当屏幕从水平沿y轴向左倾斜时gamma值变为负值,向右倾斜变为正值。
    档屏幕从水平沿x轴向前倾斜时beta值变为正值,向后倾斜时变为负值。
    所以,如果我们设定一个阈值,当beta和gamma的绝对值大于这个阈值时,我们就认为设备发生了旋转。另外根据beta和gamma的值来判断向左倾斜还是向右倾斜,以及倾斜的程度。

    实现方式和示例

    首先是为浏览器绑定deviceorientation事件和处理程序。

    //add deviceorientation event listener
    if(window.DeviceOrientationEvent){
    window.addEventListener(‘deviceorientation’,DeviceOrientationHandler,false);
    }else{
    alert(“您的浏览器不支持DeviceOrientation”);
    }
    然后在事件处理程序中处理相应的动作

    function DeviceOrientationHandler(event){
    var alpha = event.alpha,
    beta = event.beta,
    gamma = event.gamma;

        if(alpha != null || beta != null || gamma != null){
            dataContainerOrientation.innerHTML = "alpha:" + alpha + "<br />beta:" + beta + "<br />gamma:" + gamma;
            //判断屏幕方向
            var html = "";
            if( Math.abs(gamma) < GAMMA_MIN && Math.abs(beta) > BETA_MAX ){
                html = "屏幕方向:Portrait";
            }
    
            if( Math.abs(beta) < BETA_MIN && Math.abs(gamma) > GAMMA_MAX ){
                html = "屏幕方向:Landscape";
            }
    
            var gamma_html = "";
            if( gamma > 0 ){
                gamma_html = "向右倾斜";
            }else{
                gamma_html = "向左倾斜";
            }
            html += "<br />"+gamma_html
            stage.innerHTML = html;
        }else{
            dataContainerOrientation.innerHTML = "当前浏览器不支持DeviceOrientation";
        }
    

    }
    这个示例中展示了如何利用beta和gamma值来展示屏幕的旋转方向和侧翻方向。要实现更精确的物体判断,还需要复杂的算法来计算。

    扩展应用

    使用DeviceOrientation API接口可以实现在web中获取手机设备的屏幕旋转方向参数,在示例的基础上进行改进,可以扩展到在屏幕上控制页面元素的移动,实现动画或游戏的目的。例如通过调整屏幕的方向控制页面上的小球走迷宫,控制小车的移动躲避障碍等。

    API出处:
    作者:codemarker
    链接:http://www.jianshu.com/p/5769075e9885

    摇一摇功能出处http://www.cnblogs.com/shizq/p/5611171.html

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