• 栈及栈的C++实现


    栈:栈是一种数据结构,栈里元素的添加和删除只能在栈的末端进行。它是一种“后进先出”(LIFO)的数据结构。

    栈的操作:

    initializeStack:初始化栈,使得为一个空栈。

    destroyStack:清空栈里所有的元素,使得为一个空栈。

    isEmptyStack:判断栈是否为空,如果为空,返回true,否则返回false。

    isFullStack  : 判断栈是否溢出,如果溢出,返回true,否则返回false。

    push : 添加一个新的元素到栈顶。前提是栈存在,且栈没有溢出。

    top  : 返回栈顶元素。前提是栈存在,且栈没有溢出。

    pop  : 删除栈顶元素。前提是栈存在,且栈不为空。

    栈的实现可以用数组和链表两种类型来实现。

    1.用数组来实现栈:

    因为栈里所有的元素都是同一数据类型,所以可以用数组来实现一个栈。栈的第一个元素放在数组的第一个位置,栈的第二个元素放在数组的第二个位置,以此类推。

    为了跟踪数组的top position ,我们声明另一个变量stackTop.

    下面的类stackType定义了一个栈为ADT。

    template<class Type> class stackType
    {
    public:
        const stackType<Type>& operator=(const stackType<Type>&);//重载赋值运算符
        void initializeStack();
        //Function to initialize the stack to an empty state
        //precondition:stackTop=0
        bool isEmptyStack() const;
        //Function to determine whether the stack is empty
        //postcondition:Returns true if the stack is
        //              empty,otherwise returns false
        bool isFullStack() const;
        //Function to determine whether the stack is full
        //postcondition:Returns true if the stack is full
        //              otherwise returns false
        void destroyStack();
        //Function to remove all the elements from the stack
        //Postcondition: stackTop = 0.
        void push(const Type& newItem);
        //Function to add newItem to the stack.
        //precondition:The stack exists and is not full
        //postcondition:the stack is changed and newItem is
        //              added to the top of the stack.
        Type top() const;
        //Function to return the top element of the stack.
        //precondition:the stack exists and is not empty.
        //postcondition:If the stack is empty,the program
        //              terminates;otherwise ,the top element
        //              of the stack is returned.
        void pop();
        //Function to remove the top element of the stack.
        //precondition:The stack exists and is not empty.
        //postcondition:The stack is changed and the top
        //              element  is removed from the stack.
        stackType(int stackSize = 100);
        //constructor
        //Create an array of the size stackSize to hold the
        //stack elements.the default stack size is 100.
        //Postcondition:The variable list contains the base
        //address of the array,stackTop=0,
        //and maxStackSize =stackSize.
        stackType(const stackType<Type>&otherStack);
        //copy constructor
        ~stackType();
        //desturctor;
        //Remove all the elements from the stack.
        //Postcondition:The array (list)holding the stack
        //elements is deleted.
        
    private:
        int maxStackSize;//variable to store the maximum
                        //stack size.
        int stackTop;//variable to point to the top of the
                    //stack
        Type *list;//pointer to the array that holds the stack
                    //elements
        
        void copyStack(const stackType<Type>& otherStack);
        //Function to make a copy of otherStack.
        //Postcondition:A copy of otherStack is created and
        //assigned to this stack.
    };

    定义栈的初始化函数:

    template <class Type>
    void stackType<Type>::initializeStack()
    {
        stackTop = 0;
    }

    定义Destroy Stack函数:

    在用数组实现的栈的过程中,销毁栈的操作和初始化栈操作相似。如果我们把stackTop=0,所有栈元素就被销毁了,尽管元素仍然在栈里,但是stackTop的值表明栈是否为空。

    template <class Type>
    void stackType<Type>::destroyStack()
    {
        stackTop = 0;
    }

    定义Empty Stack函数

    既然stackTop的值决定栈是否为空,如果stackTop = 0,则栈为空,否则栈不为空。

    template <class Type>
    bool stackType<Type>::isEmptyStack() const
    {
        return (stackTop == 0);
    }

    定义Full Stack函数:

    如果stackTop = maxStackSize,栈满。

    template<class Type>
    bool stackType<Type>::isFullStack() const
    {
        return (stackTop == maxStackSize);
    }

    定义入栈函数:push函数

    template<class Type>
    void stackType<Type>::push(const Type &newItem)
    {
        if (!isFullStack()) {
            list[stackTop]=newItem;
            stackTop++;
        }
        else
           cout<<"Cannot add to a full stack."<<endl;
    
    }

    定义top函数:return the top element

    template<class Type >
    Type stackType<Type>::top() const
    {
        assert(stackTop !=0);//if the stack is empty,
                            //terminate the program.
        return list[stackTop-1];
    }

    定义pop函数

    template<class Type >
    void stackType<Type >::pop()
    {
        if(!isEmptyStack())
            stackTop--;
        else
            cout<<"Cannot remove from an empty stack,"<<endl;
    }//end pop

    定义Copy Stack 函数:

    template<class Type >
    void stackType<Type>::copyStack(const stackType<Type> &otherStack)
    {
        delete [] list;
        maxStackSize = otherStack.maxStackSize;
        stackTop = otherStack.stackTop;
        
        list = new Type(maxStackSize);
        assert(list != NULL );
        
        //copy otherStack into this stack.
        for(int j=0;j<stackTop;j++)
            list[j] = otherStack.list[j];
    }//end copyStack

    定义Constructor和Destructor函数:

    //constructor
    template<class Type >
    stackType<Type>::stackType(int stackSize)
    {
        if(stackSize <= 0)
        {
            cout<<"The size of the array to hold the stack"  <<"must be positive"<<endl;
            cout<<"Creating an array of size 100"<<endl;
            maxStackSize = 100;
        }
        else
            maxStackSize = stackSize;
        stackTop=0;
        list=new Type[maxStackSize];
        
        assert(list != NULL);
    }//end constructor
    template <class Type >
    stackType<Type>::~stackType<Type>()
    {
        delete [] list;//deallocate memory occupied
                        //by the array.
    }

    定义Copy Constructor

    template<class Type >
    stackType<Type>::stackType(const stackType<Type>& otherStack)
    {
        list = NULL;
        
        copyStack(otherStack);
    }//end copy constructor

    重载运算符(=)

    template<class Type >
    const stackType<Type>& stackType<Type>::operator=(const stackType<Type> & otherStack)
    {
        if(this != &otherStack)//avoid self-copy
            copyStack(otherStack);
        
        return *this;
    }//end operator =

    2.用链表实现栈

    因为数组的大小是固定的,所以用数组实现的栈的元素数量是固定的。当入栈元素数量超过数组大小,程序就会终止。所以我们用链表来克服这个问题。

    下面定义一个链表栈的ADT:

    template<class Type>
    struct nodeType
    {
        Type info;
        nodeType<Type> *link;
    };
    template<class Type>
    class linkedStackType
    {
    public:
        const linkedStackType<Type>& operator=(const linkedStackType<Type>&);
        void initializeStack();
        bool isEmptyStack();
        bool isFullStack();
        void destroyStack();
        void push(const Type& newItem);
        Type top() const;
        void pop();
        
        linkedStackType();
        linkedStackType(const linkedStackType<Type>& otherStack);
        ~linkedStack();
    private:
        nodeType<Type> *stackTop;
        
        void copyStack(const linkedStackType<Type>& otherStack);
    };

    说明:链表实现的栈在存储元素时,内存是动态分配的,因此栈不会满。只有当内存满了栈才会满,因此不需要用isFullStack来判断栈是否满。为了和数组实现的栈保持一致,链表实现的栈也包含了这个操作。

    对链表实现的栈的基本操作:

    默认构造函数(default constructor)

    //default constructor
    template <class Type>
    linkedStackType<Type>::linkedStackType()
    {
        stackTop = NULL;
    }

    销毁函数(destroy stack)

    在数组里只需将stackTop设为0即可,但是在链表中,由于数据存储是动态的,所以需要把stackTop设置为NULL,然后释放栈元素占用的内存空间。

    template<class Type>
    void linkedStackType<Type>::destroyStack()
    {
        nodeType<Type> *temp;
        while (stackTop!=NULL) {
            temp = stackTop;
            stackTop = stackTop->link;
            delete temp;
        }

    初始化栈:(initializeStack)

    初始化操作是将栈重新初始化为空的状态。

    template<class Type>
    void linkedStackType<Type>::initializeStack()
    {
        destroyStack();
    }

    判断栈是否为空和判断栈是否满:

    template<class Type>
    bool linkedStackType<Type>::isEmptyStack() const
    {
        return(stackTop==NULL);
    }
    
    template<class Type>
    bool linkedStackType<Type>::isFullStack() const
    {
        return false;
    }

    接下来是入栈操作push:

    template<class Type>
    void linkedStackType<Type>::push(const Type&newItem)
    {
        nodeType<Type> *newNode;
        newNode = new nodeType<Type>;//create the new node
        assert(newNode !=NULL);
        
        newNode->info=newItem;
        newNode->link=stackTop;
        stackTop=newNode;
    }

    返回栈顶元素(Return the Top element )

    template <class Type>
    Type linkedStackType<Type>::top()const
    {
        assert(stackTop != NULL);
        return(stackTop->info);
    }//end top

    出栈操作:pop

    template <class Type>
    void linkedStackType<Type>::pop()
    {
        nodeType <Type> *temp;
        if (stackTop != NULL) {
            temp = stackTop;
            stackTop=stackTop->link;
            delete temp;
        }
        else
            cout<<"cannot remove from an empty stack"<<endl;
        
    }

    复制栈操作:

    template<class Type>
    void linkedStackType<Type>::copyStack(const linkedStackType<Type>& otherStack)
    {
        nodeType<Type> *newNode,*current,*last;
        if(stackTop != NULL)
            destroyStack();
        if(otherStack.stackTop == NULL)
            stackTop=NULL;
        else
        {
            current = otherStack.stackTop;
            stackTop = new nodeType<Type>;
            assert(stackTop!=NULL);
            
            stackTop->info = current->info;
            stackTop->link=NULL;
            
            last = stackTop;
            current=current->link;
            
            while (current!=NULL) {
                newNode = new nodeType<Type>;
                assert(newNode != NULL);
                
                newNode->info = current->info;
                newNode->link = NULL;
                last->link = newNode;
                last = newNode;
                current = current->link;
            }//end while
        }//end else
    }

    构造函数和解析函数:

    template <class Type>
    linkedStackType<Type>::linkedStackType(const linkedStackType<Type>& otherStack)
    {
        stackTop = NULL;
        copyStack(otherStack);
    }
    
    template<class Type>
    linkedStackType<Type>::~linkedStackType()
    {
    
        destroyStack();
    }

    重载赋值运算符(=)

    template<class Type>
    const linkedStackType<Type>& linkedStackType<Type>::operator =(const linkedStackType<Type>& otherStack)
    {
        if(this != &otherStack)
            copyStack(otherStack);
        return *this;
    }//end operator =

    说明:

    linkedStackType<int > stack;

    这个语句声明了一个类型为linkedStackType的对象,并且这个stack里的元素类型为int型

    比如:linkedStackType<stirng > stringStack;

    这个语句声明了一个类型为linkedStackType的对象,并且这个stringStack里的元素类型为string型

    技进乎艺,艺进乎道
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