1.ECMAScript 6.0(以下简称ES6)。
2.ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的其中一种实现。
3.对ES6支持的浏览器:超过 90%的 ES6 语法特性都实现了。
4.Node(nodejs)是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。
5.Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码。
npm install --save-dev @babel/core //在项目目录中安装命令
(1)配置文件.babelrc,存放在项目的根目录下。用于设置转码规则和插件。所有 Babel 工具和模块的使用,都必须先写好.babelrc
。
//基本格式
{ "presets": [], //设定转码规则的:如安装官方提供的最新规则集:npm install --save-dev @babel/preset-env
"plugins": [] }
将新安装的规则加入.babelrc
{ "presets": [ "@babel/env" ], "plugins": [] }
(2)使用工具@babel/cli进行
命令行转码
npm install --save-dev @babel/cli //安装
#基本用法:
# 转码结果输出到标准输出 npx babel example.js # 转码结果写入一个文件 # --out-file 或 -o 参数指定输出文件 npx babel example.js --out-file compiled.js //单个文件转码输出到compiled.js # 或者 npx babel example.js -o compiled.js # 整个目录转码 # --out-dir 或 -d 参数指定输出目录 npx babel src --out-dir lib //整个src目录转码输出到lib # 或者 npx babel src -d lib # -s 参数生成source map文件 npx babel src -d lib -s
(3)@babel/node模块,实现ES6的REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器),可以直接运行ES6代码
npm install --save-dev @babel/node //安装
npx babel-node //进入REPL环境命令
npx babel-node > (x => x * 2)(1) //直接执行表达式代码 2
# es6.js 的代码 # console.log((x => x * 2)(1)); npx babel-node es6.js //直接运行脚本文件 2
(4)使用@babel/register改写require命令。目的是每当使用require加载.js,.jsx,.es和.es6后缀的文件,会自动先用babel转码。它是实时转码,所以只适合在开发环境使用。
npm install --save-dev @babel/register //安装 // index.js //在一个名为index.js的文件引入es6.js require('@babel/register'); //要首先加载@babel/register require('./es6.js'); //引入上面的es6.js文件 //使用 node index.js //直接执行es6.js中的es6代码,不需要手动对index.js转码
(5)babel API:如果代码需要调用babel API进行转码,那么需要用到@babel/core模块,参考这里
(6)使用@babel/polyfill,为当前环境提供垫片。babel默认只转换新的javas句法(syntax),不转换新的API,如Set,Map等全局对象都不会转码。
ES6在Array对象新增了Array.from方法。babel就不会进行转码,如果想运行这个方法,必须使用babel-polyfill。
http://babeljs.io/docs/usage/options/ //安装 //在脚本头部引入 import '@babel/polyfill'; // 或者 require('@babel/polyfill');
(7)使用@babel/standalone模块,将babel用于浏览器环境。
<script src="https://unpkg.com/@babel/standalone/babel.min.js"></script> //将代码插入网页 <script type="text/babel"> // Your ES6 code </script>
6.let 和 const 命令声明变量
(1)let
let 类似于var,但声明的变量只在所在的代码块内有效
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
for循环计数器中就很适合使用let命令
如下例子:
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { //循环变量会泄露为全局变量 a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { //let 声明的i每次循环都是一个从新声明的变量,不过javascript引擎内部会记住上一轮循环的值 a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
另外:
for (let i = 0; i < 3; i++) { //正确运行是会输出3次abc,函数内部变量i与循环变量i不在同一个作用域,各自有单独的作用域 let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
let 不存在变量提升的问题(变量可以在声明之前使用)
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
let的暂时性死区(TDZ):只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError, let tmp; //在块中暂形成了tmp的封闭作用域tmp,使得tmp不受全局tmp影响,造成了tmp='abc'出现未定义先使用的错误 }
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
“暂时性死区”也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
let 不允许在相同的作用域内重复声明同一变量for(var i =0;i<10;i++){a[i] = function(){console.log(i);}console.log(i);console.log(a[i]);console.log(a[i]())
// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; }
let实际为javascript增加了块级作用域。有了块级作用域,使得原本广泛应用的立即执行函数表达式IIFE不再必要
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let
,在块级作用域之外不可引用。ES5是不允许的,不过浏览器为了兼容旧代码,并不会报错。
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
(2)const
const声明一个只读常量,一旦声明,值不能改变,所以一旦声明就要立即初始化。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const的作用域与let命令相同,块级内有效。
const声明的常量也不提升。
const声明同样存在暂时性死区TDZ。
const声明的常量也是不能重复。
const的本质:并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型:数值,字符串,布尔值,值就保存再变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
对于复杂类型:对象和数组,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,保证的是指针不变,而指针指向的实际数据是可以改变的。
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; //如果想禁止添加属性,将对象冻结,可以使用const foo = Object.freeze({}) foo.prop // 123 //使用冻结,在严格模式时,该语句会报错。 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
//对数组同理
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
除了对象冻结,也应将对象属性冻结,下面是将对象彻底冻结的函数
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key,i) => { if(typeof obj[key] === 'object'){ constantize(obj[key]); } }); }
7.变量的解构赋值:从数组和对象中提取值,对变量赋值。
(1)
let a = 1; let b = 2; let c = 3; //以上等价于以下代码 let [a,b,c] = [1,2,3];
//属于模式匹配解构赋值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; // x // "a" y // undefined z // []
//解构不成功的,变量值就是undefined,如下都是:
let [foo] = [];
let [bar,foo] = [1]; //等同于let [bar,foo]=[1,],结果都是foo解构失败,为undefine
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
//以上是不完全解构
如果右边不是可遍历结构,将报错。
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
(2)
解构默认值
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; //因为null不严格等于undefined x // null
(3)对象的解构赋值,与数组不一样的是,对象的解构赋值依据的属性同名,而数组依据的位置次序
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb"
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo是匹配模式,baz才是变量 baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
对象解构同样有默认值。
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
(4)字符串解构
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
let {length : len} = 'hello'; len // 5
还有数值布尔值解构,函数参数解构赋值。
(5)变量解构赋值用途
- 交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
- 从函数返回多个值
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
- 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
- 提取JSON数据
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
- 函数参数的默认值//避免在函数体内再写var foo= config.foo ||'default'这样的语句
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
- 遍历Map结构
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world //特别地 // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
- 输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")
https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6716470.html
http://caibaojian.com/es6/
https://www.jianshu.com/p/87008f4f8513
https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html
http://es6.ruanyifeng.com/