• unity, 不要用TextMesh,用图片代替


    《方块鸭快跑》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4596222.html)1.0版本开始界面中鸭子的speech bubble中的文字用的是TextMesh,结果导致游戏在一些iOS9设备上(例如新升级到iOS9的iphone5上)加载极慢且开始界面近乎卡死。

    在1.2版中将这些TexMesh都改用了图片,然后就能瞬间加载并且不卡了。

    textMesh和text都是比较耗性能且加载缓慢的,text如果尺寸不大,数量不太多,还是可以用用,但textMesh最好不要用了。用图片代替吧,宁可费点儿资源相比游戏没法玩还是值得的。

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