要想在animator的stateMachine中建一个"doNothing",要注意:为了保证"doNothing"state能正常运转,不被无故跳过, Motion不能为空。例如需要添加一个名为"doNothing"的clip,且此clip一定要不存在任何关键帧(即纯粹的空clip)。
要想在animator的stateMachine中建一个"doNothing",要注意:为了保证"doNothing"state能正常运转,不被无故跳过, Motion不能为空。例如需要添加一个名为"doNothing"的clip,且此clip一定要不存在任何关键帧(即纯粹的空clip)。