• 5、C++结构体的使用


    5、结构体定义

      结构体是用户带定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,便可以创建这种类型的变量,因此创建结构包括两步。首先,定义结构描述——它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型。然后按描述创建结构变量(街噶偶数据对象)。

    5.1、定义结构后,便可以创建这种类型的变量了:

    inflatable hat;
    inflatable woopie_cushion
    inflatable mainframe     
    

    如果熟悉C语言中的结构,则可能已经注意到了,C++允许在声明结构变量省略关键字struct:

    struct inflatable goose;   //C语言结构体对象声明,与C++结构体声明都可以
    inflatable Vincent;   //只有C++结构体声明可以用
    

     由于hat的类型是inflatable,因此可以使用成员运算符(.)来访问各个成员。例如,hat.volume指的是结构的volume成员,hat.privce,指的是price成员。

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>    //引用库函数
    using namespace std; //使用命名空间
    
    struct inflatable
    {
    	char name[20];
    	float volume;
    	double price;
    };
    
    
    
    int main()           //主函数,程序执行的入口
    { 
    	inflatable guest =  //结构体初始化
    	{
    	   "Glorios Gloria", //这里的顺序必须要与结构体定义顺序一致
    	   1.88,
    	   29.99
    	};                 //这里必须要加分号
    	inflatable pal =
    	{
    		"wanghong",
    		3.12,
    		32.99
    	};
    	cout << "Expand your guest list with" << guest.name;
    	cout << "and" << pal.name << "!
    ";
    	cout << "you can have both for $";
    	cout << guest.price + pal.price << ".
    ";
    	cin.get();
        return 0;          //函数返回值
    }
    

      结果:

    程序说明:

    5.2、结构体初始化

      与数组一样,C++也支持将列表初始化用于结构,且等号(=)是可选的:

    inflatable duck {“Daphne”,0.12,6.64}
    

      其次如果大括号为包含任何东西,各个成员将被设置为零,

    inflatable duck {};       //结构体内所有值为零
    //最后,不允许缩窄变换。
    

    5.3、结构体将string 类作为成员

    #include <string>
    struct inflatable 
    {
        std::string name;  //一定要让结构定义能够访问名称空间std
        float volume:
        double price;
    };
    

    5.4、其他结构类型

      C++使用户定义的类型与内置类型尽可能的相似,例如,可以将结构体作为参数传递给函数,也可以让函数返回一个结构体。另外,还可以使用赋值运算符(=)将结构体赋值给另一个同类型的结构。这样结构中每个成员都将被设置为另一个结构中相应成员的值,即使是数组。这种赋值称为成员赋值

    inflatable doubj 
    {
        “asfdasf”,
         0.52,
         12.51  
    }
    
    inflatable choice;
    choice = doubj;//成员赋值
    

     可以同时完成结构体创建和创建结构体对象的工作(将变量名放在结束括号的后面即可):

    struct perks
    {
    
         int key_number;
         char car[12];
    
    }mr_smith,ms_jones;//两个结构体对象。
    

    甚至可以初始化以这种方式创建的变量:

    struct perks
    {
    
         int key_number;
         char car[12];
    
    }mr_smith = 
    {
        7,
        "dsfasdasd"
    };
    

      然而,将结构体定义和变量声明分开,可以是程序更容易于阅读与理解。

    5.5、结构数组

    inflatable—结构包含一个数组(name)。也可以创建元素为结构体的数组,方法和创建基本类型数组完全相同。例如,要创建一个包含100个inflatable结构的数组,可以这样做:

    inflatable gifts[100];//100 个inflatable结构体数组
    

      这样gifts将是一个inflatable数组,其中的每个元素(如gifts[0]或gifts[99])都是inflatable对象可以与成员运算符一起使用。

    cin>>gifts[0].volume;
    cout<<gifts[99].price<<endl;
    

      记住gifts本身是一个数组,而并不是结构体,因此像gifts。price这样的表述是无效的。

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>    //引用库函数
    using namespace std; //使用命名空间
    
    struct inflatable
    {
    	char name[20];
    	float volume;
    	double price;
    };
    
    
    int main()           //主函数,程序执行的入口
    { 
    	inflatable guests[2]=
    	{
    		{"Bambi",0.5,21.55},
    	    {"Goodzilla",2000,654.214}
    	};
    	cout << "The guests" << guests[0].name << "and" << guests[1].name
    		<< "
    have a combined volume of "
    		<< guests[0].volume + guests[1].volume << " cubic feet.
    ";
    	cin.get();
        return 0;          //函数返回值
    }
    

      结果:

    5.6、结构体中的位字段

      与C语言一样,C++也允许指定占用特定位数的结构成员,这使得创建于某个硬件设备上的寄存器对应的数据结构非常方便。字段的类型为整型或枚举类型,接下来是冒号,冒号后面是一个数字,它指定了使用的位数。可以使用没有名称的字段来提供间距。每个成员都被称为字段。下面是一个例子:

    struct torgle_register
    {
       unsigned int SN : 4;   //4 bit 为SN的值
       unsigned int : 4;        //4 bit为空白的占位
       bool goodIn :1;          
       bool goodTorgle : 1;
    }
    

      初始化结构体,和访问结构体与标准方法相同。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanshuai/p/9088683.html
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