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♦适配器的实现就是把客户类的请求转化为对适配者的相应接口的调用。也就是说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。因此,适配器让那些由于接口不兼容而不能交互的类可以一起工作。
♦适配器模式可以将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来,而无须修改原来的适配者接口和抽象目标类接口。适配器模式定义如下:
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
Adapter Pattern: Convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interfaces.
♦适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
♦根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。在实际开发中,对象适配器的使用频率更高。
♦对象适配器:因为适配器类与适配者类是关联关系(也可称之为委派关系),所以这种适配器模式称为对象适配器模式。
- Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。
- Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。
- Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码。
class Adapter : Target { private Adaptee adaptee; //维持一个对适配者对象的引用 public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void Request() { adaptee.SpecificRequest();//转发调用 } }
♦类适配器:类适配器模式中适配器和适配者是继承或实现关系。
class Adapter : Adaptee, Target { public void Request() { base.SpecificRequest(); } }
♦由于Java、C#等语言不支持多重类继承,因此类适配器的使用受到很多限制,例如如果目标抽象类Target不是接口,而是一个类,就无法使用类适配器;此外,如果适配者Adapter为最终(Final)类,也无法使用类适配器。在Java等面向对象编程语言中,大部分情况下我们使用的是对象适配器,类适配器较少使用。
♦实例说明:HuntBird游戏中,希望增加一种鸟类“鸭子”,但是发现以前有一个系统中已经有了“鸭子”类,利用适配者模式重用老代码。
♦通过引入一个鸭子适配器的类,来实现鸟类的接口,然后利用对象适配器模式对鸭子类进行方法调用。
♦主要代码如下:
interface Bird { void Shout(); void Fly(); } class Pigeon : Bird { public void Fly() { Console.WriteLine("鸽子飞"); } public void Shout() { Console.WriteLine("鸽子叫"); } } class Crow : Bird { public void Fly() { Console.WriteLine("乌鸦飞"); } public void Shout() { Console.WriteLine("乌鸦叫"); } } class Duck { public void DuckShout() { Console.WriteLine("鸭子叫"); } public void DuckFly() { Console.WriteLine("鸭子飞"); } } class DuckAdapter : Bird { private Duck duck; public DuckAdapter(Duck duck) { this.duck = duck; } public void Fly() { duck.DuckFly(); } public void Shout() { duck.DuckShout(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Bird duck = new DuckAdapter(new Duck()); duck.Fly(); duck.Shout(); Console.ReadKey(); } }
♦双向适配器:在对象适配器的使用过程中,如果在适配器中同时包含对目标类和适配者类的引用,适配者可以通过它调用目标类中的方法,目标类也可以通过它调用适配者类中的方法,那么该适配器就是一个双向适配器,其结构示意图如图所示:
♦双向适配器的实现较为复杂,在实际开发中,很少使用。其典型代码如下所示:
class Adapter implements Target,Adaptee { //同时维持对抽象目标类和适配者的引用 private Target target; private Adaptee adaptee; public Adapter(Target target) { this.target = target; } public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void request() { adaptee.specificRequest(); } public void specificRequest() { target.request(); } }
♦缺省适配器:缺省适配器模式是适配器模式的一种变体,其应用也较为广泛。缺省适配器模式的定义如下:
缺省适配器模式(Default Adapter Pattern):当不需要实现一个接口所提供的所有方法时,可先设计一个抽象类实现该接口,并为接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可以选择性地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于不想使用一个接口中的所有方法的情况,又称为单接口适配器模式。
♦缺省适配器模式结构如图所示:
- ServiceInterface(适配者接口):它是一个接口,通常在该接口中声明了大量的方法。
- AbstractServiceClass(缺省适配器类):它是缺省适配器模式的核心类,使用空方法的形式实现了在ServiceInterface接口中声明的方法。通常将它定义为抽象类,因为对它进行实例化没有任何意义。
- ConcreteServiceClass(具体业务类):它是缺省适配器类的子类,在没有引入适配器之前,它需要实现适配者接口,因此需要实现在适配者接口中定义的所有方法,而对于一些无须使用的方法也不得不提供空实现。在有了缺省适配器之后,可以直接继承该适配器类,根据需要有选择性地覆盖在适配器类中定义的方法。
♦适配器模式优点:
- 类适配器、对象适配器共同优点:
- 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有结构。
- 增加了类的透明性和复用性,提高了适配者的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用。
- 灵活性和扩展性非常好。
- 类适配器特有优点:置换一些适配者的方法很方便。
- 对象适配器特有优点:可以把多个不同的适配者适配到同一个目标,还可以适配一个适配者的子类。
♦适配器模式缺点:
- 类适配器缺点:
- 一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;
- 适配者类不能为最终类;
- 目标抽象类只能为接口,不能为类。
- 对象适配器缺点:在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦。
♦3. 适用场景:
- 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码。
- 想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
【参考:设计模式——刘伟】
【链接:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/8624325】
【链接:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/8624412】
【链接:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8624428】
【链接:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/8624633】