进程
进程是操作系统用于隔离众多正在运行的应用程序的机制。在.Net之前,每一个应用程序被加载到单独的进程中,并为该进程指定私有的虚拟内存。进程不能直接访问物理内存,操作系统通过其它的处理把这些虚拟内存映射到物理内存或IO设备的某个区域,而这些物理内存之间不会有重叠,这就决定了一个进程不可能访问分配给另一个进程的内存。相应地,运行在该进程中的应用程序也不可能写入另一个应用程序的内存,这确保了任何执行出错的代码不会损害其地址空间以外的应用程序。在这种机制下,进程作为应用程序之间一个独立而安全的边界在很大程度上提高了运行安全。
进程的缺点是降低了性能。许多一起工作的进程需要相互通信,而进程却不能共享任何内存,你不能通过任何有意义的方式使用从一个进程传递到另一个进程的内存指针。此外,你不能在两个进程间进行直接调用。你必须代之以使用代理,它提供一定程度的间接性。虽然,使用动态连接库dll让所有的组件运行在同一空间,一定程度上可以提高性能,但这些组件相互影响,一个组件的错误将极有可能导致整个应用程序的崩溃,“dll地狱”更是让许多应用程序难以避免。
线程
线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU.
应用程序域(AppDomain)
在.Net中,应用程序有了一个新的边界:应用程序域(以下简称域)。它是一个用于隔离应用程序的虚拟边界。为了禁止不应交互的代码进行交互,这种隔离是必要的。.Net的应用程序在域层次上进行隔离,一个域中的应用程序不能直接访问另一个域中的代码和数据。这种隔离使得在一个应用程序范围内创建的所有对象都在一个域内创建,确保在同一进程中一个域内运行的代码不会影响其他域内的应用程序,大大提高了运行的安全。
.Net结构中,由于公共语言运行库能够验证代码是否为类型安全的代码,所以它可以提供与进程边界一样大的隔离级别,其性能开销也要低得多。你可以在单个进程中运行几个域,而不会造成进程间调用或切换等方面的额外开销。这种方法是把任何一个进程分解到多个域中,允许多个应用程序在同一进程中运行,每个域大致对应一个应用程序,运行的每个线程都在一个特殊的域中。如果不同的可执行文件都运行在同一个进程空间中,它们就能轻松地共享数据或直接访问彼此的数据。这种代码同运行同一个进程但域不同的类型安全代码一起运行时是安全的。在一个进程内运行多个应用程序的能力显著增强了服务器的可伸缩性。
域与线程的关系
在.Net中,线程是公共语言运行库用来执行代码的操作系统构造。在运行时,所有托管代码均加载到一个域中,由特定的操作系统线程来运行。然而,域和线程之间并不具有一一对应关系。在任意给定时间,单个域中可以执行不止一个线程,而且特定线程也并不局限在单个域内。也就是说,线程可以跨越域边界,不为每个域创建新线程。当然,在指定时刻,每一线程都只能在一个域中执行。运行库会跟踪所有域中有哪些线程正在运行。通过调用.Net类库的 Thread.GetDomain 方法,你还可以确定正在执行的线程所在的域。